虛擬現實設備體驗的提升除了與處理器、顯示技術等息息相關,與虛擬現實設備的交互也十分重要。無論在VR還是AR設備中,語音、體感、手勢識別都可能成為提升體驗的交互方式。本文將介紹主流的光學手勢識別技術。
2017-01-12 15:56:462378 等等,缺少了一個簡單有效的交互,工具對于人類也就失去了意義。 隨著虛擬現實的崛起,如何尋找到合適的交互技術也成為了從業者們研究的重中之重。 一、我們為什么需要為VR需要找一個新的交互形式? 與其他科技產品不同,VR體
2017-12-21 07:51:009106 ,還邀請了眾多位來自行業中如移動、華為、英特爾、騰訊、阿里、日本AX和成都彌知科技等企業的專家,分享了基于AR/VR技術的落地應用,讓大家看到了AR/VR的前沿應用和廣闊市場。活動由Khronos工業協會中國區總監傅世雄 (Dennis Fu)主持。電子發燒友記者也到應
2021-04-27 12:46:596228 四個不同版本的Bidos P2433 Q產品支持先進的3D ToF系統,可用于AR/VR眼鏡手勢識別。
2021-10-19 10:50:272462 對于VR/AR設備來說,顯示技術和內容生態可能是最為重要的兩個元素,但同樣不可忽視的還有設備中集成的一系列傳感器。這些傳感器的存在是設備交互的關鍵,而VR/AR的本質其實就是人機交互的創新,沒有
2022-01-18 09:39:335208 瘋殼 100%開源 MR(VR+AR)智能眼鏡開發實戰文檔教程
2019-02-12 16:35:50
滲透到更多的領域與行業,成為未來生活的一部分。VR與AR殊途同歸VR將我們帶入了一個虛擬的可交互世界,而AR(Augmented Reality,簡稱AR)則將虛擬的物體疊加到真實環境中。VR與AR的融合
2017-03-14 14:48:09
2017中國義烏國際VR/AR展第23屆義博會 2017.10.21-25 義烏國際博覽中心 主辦單位: 中華人民共和國商務部浙江省人民*** 中國國際貿易促進委員會中國輕工業聯合會 中國商業
2017-03-16 17:37:14
的Oculus已經關閉了200個VR演示店中店。
5月1日,市場研究公司Crunchbase發布的報告顯示,一季度全球VR/AR的風險投資額只有2億美元(共有26家公司獲得投資),相比
2017-05-03 09:28:49
AR/VR增強現實 虛擬現實,嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強現實產品與視頻矩陣拼接等產品開發,增強現實技術包含了多媒體、三維建模、實時視頻顯示及控制、多傳感器融合、實時跟蹤及注冊
2016-03-14 17:09:25
導讀:大眾非常期待市場上出現價格親民、能促進AR大量普及的產品出現。這就促使了新事物的發生和發展,AR BOX應運而生,AR BOX 必將肩負著像VR BOX普及VR一樣向大眾普及AR的歷史使命
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現實? 什么是增強現實?什么是混合現實?VR和AR的區別是什么?VR/AR和MR的區別是什么?
2021-06-01 06:54:42
應用的自身特性決定了離不開5G的支持。“在VR、AR技術中,語音識別、視線跟蹤、手勢感應等都需要低延時處理。所以,當VR、AR遇上移動通信,大寬帶、超低延時的5G變得非常重要。”魏晨光
2018-11-02 09:23:48
才會擁有的體驗。智能培訓模塊采用虛擬現實技術,利用數字化電廠的數據,建立相應的軟硬件平臺,利用定制的電廠三維模型,方便快捷地實現三維展示或者VR體驗,提供安全的多用戶虛擬世界,通過交互式的可視化
2020-12-03 15:03:33
`如果說VR醫療的概念風靡一時,那么VR醫療技術的落地則可以用“慘淡”來形容,至今為止,VR仍沒有大規模進入醫療領域,VR之風更多地是吹向了概念。 針對醫學智慧教育方面,EduScope研發了一套
2018-11-21 10:48:47
真是 VR 產業落地的最佳打開方式。眼下,漢恩互聯的 VR 體驗館正在建設中,屆時,將會給我們帶來怎樣的驚喜,我們拭目以待。不知道你想體驗哪款VR設備呢?最期待玩哪款VR游戲呢?恐怖類的嗎?
2016-06-23 10:44:29
。自閉癥兒童也能通過虛擬現實(VR)系統,從感官超載中獲得解脫。 這些都已經由以色列的創新型公司變成了現實,他們正在挖掘VR和AR在疾病治療和康復過程中的無限潛力。 Augmedics ViZOR
2018-11-14 17:01:28
`1概述在全場景的數字體驗中,越來越多類型的智能終端設備分布在用戶的日常生活中,可交互的用戶界面廣泛存在于智能手機、平板、電腦(PC)、智能穿戴、電視、車機、虛擬現實(VR)和增強現實(AR)等設備
2020-09-15 18:12:20
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
用戶實現更高級的人機交互——那就是手勢識別。如果我能拿到此板,我會將它用于手部數據的采集以及分析。將它作為我們此次項目的首部2識別器的中間樞紐。人類與外界進行交互的過程中,手勢動作是最重要的方式方法
2019-10-22 10:24:21
Android App來同步指揮多機器人的協同作業社區之星:高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結合創意無限高煥堂,***VR/AR產業聯盟主席、***銘傳大學《AI潮流下的創新設計思維》課程講師
2020-11-25 15:05:19
最新曝光的這一個最為引人注目。蘋果在專利中描述了一套為自動駕駛汽車設計的VR系統,它可以大幅改變汽車的內飾和車內環境,為乘坐者帶來更多樂趣。圖1展示乘客佩戴VR頭顯觀看,而圖2展示的是通過AR技術把
2018-04-24 17:05:48
,網絡技術,AR/VR技術有過深入的學習和探索。想借助發燒友論壇和鋯石 A4 FPGA平臺完善VR體感勢能交互儀項目的開源設計。項目計劃①根據文檔,對鋯石 A4 FPGA快速入門②通過學習鋯石 A4
2017-07-25 16:02:03
帶來哪些革命性的應用?1、游戲(含VR)說到三維觸控,大家首先想到的就是在游戲中的應用。確實,游戲是所有應用中對于交互方式要求最高的。使用與游戲相配合的專用交互設備,玩家才能完全體會到游戲的魅力(不信
2016-12-19 15:53:17
進行比較的加工過程,才能實現對圖像的再認。03 AR和VR 《頭號玩家》的大火讓很多人在直呼“游戲可以這么好玩”的同時,也讓很多人開始思考AR(增強現實技術)和VR(虛擬現實技術)到底能讓未來的人機交互
2018-05-22 11:17:39
AR VR MR 到底有啥區別?
2019-02-13 10:05:58
。如果是,就是AR設備;如果不是,就是MR設備。 舉個例子,戴上Google Glass,它在你的左前方投射出一個天氣面板,不管你怎樣在屋子中走動,或者轉動頭部,天氣面板一直都在你的左前方,它與你(或者
2016-12-23 23:25:30
反了,可能需要修改AndroidManifest文件。 然后雙擊Scenes中Vuforia-3-AR-VR場景,然后拖入Cardboard/prefabs/CardboardMain.prefab.
2018-09-20 16:42:47
在尋求將設備與系統提升至更高水平的過程中,增強現實/虛擬現實 (AR/VR) 的設計人員都將大部分的精力用在了內容開發當中。另一方面,數據進入到設備的方式一直都處于不那么優先的位置。但是,在設計人
2018-11-30 14:05:35
火爆的VR(虛擬現實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設備中實現人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了VR設備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
過程中的變化以及周圍環境的干擾都會影響到手勢的識別和理解,因此手勢識別是計算機視覺和人機交互領域中的重要問題,如何將這種交互方式更好地在嵌入式系統中應用更是一個富有挑戰性的工作。
2020-03-31 08:21:35
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術的潛力,各大國家也在通過各項行動推進AR/VR行業的發展
2016-12-16 15:48:36
虛擬現實(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應用?增強現實(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應用?混合現實(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應用?
2021-07-08 07:07:12
瘋殼MR(VR&AR)智能眼鏡開發實戰全套文檔教程
2019-02-25 20:11:21
技術是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統。它利用計算機生成一種模擬環境,利用多源信息融合的交互式三維動態視景和實體行為的系統仿真使用戶沉浸到該環境中。 Gartner的報告預測,2016年
2020-07-02 15:48:34
,雙方實時交互。還有,AR應用于維護類工作,如醫生手術、電廠維修等都是很容易理解的場景。 社區小助手:您認為增強現實(AR)和虛擬現實(VR)這兩個技術在未來哪個前景更好,為什么?高煥堂老師:AR
2019-11-26 13:52:25
高薪誠聘AR/VR產品經理(北京)任職資格;1、本科及以上學歷,2年以上產品經理經驗; 2、對智能設備有濃烈的興趣; 3、對移動端產品設計有一定經驗與了解; 4、良好的溝通與協調能力,嚴格的自我把
2017-06-27 16:48:07
本文針對人機交互領域基于視頻手勢在嵌入式系統上的實時交互任務提出一種快速、計算量小的手勢識別方法。
2012-05-10 09:29:381685 VR 與 AR 的差別我們先來直觀對比一下二者的不同,從以下五個方面。 VR 實現的是完全虛擬世界的呈現,低延遲、高清晰度的顯示和交互等是體驗的重要指標。相對而言對硬件能力的要求比 AR 高,而且
2017-09-16 11:44:2514 今日報道uSens凌感與Pico聯手展開了關于將手勢交互功能與Pico小怪獸一體機整合的深度合作。曾經配有uSens Fingo手勢交互功能的Pico小怪獸VR一體機在消費者群中大受歡迎,他又會給我們帶來什么驚喜呢。支持雙手交互功能的Fingo 2.0新品預計于2018年第一季度正式推出。
2017-12-21 11:22:461126 分析了觸控交互技術在移動手持設備及可穿戴設備的應用現狀及存在的問題.基于交互動作的時間連續性及空間連續性。提出了將觸控交互動作的接觸面軌跡與空間軌跡相結合。同時具有空中手勢及觸控手勢的特性及優點
2017-12-26 11:15:590 87870攜手新英才控股集團旗下的“新英才環球”在韓國京畿道經濟革新中心舉行了全球VR/AR交互技術研討會。
2018-06-12 15:40:00535 。 該平臺可用單個USB3鏈接到主機,以極低的功耗和可承受的成本來支持AR/VR 頭盔和眼鏡所需的傳感和交互功能。
2018-06-20 14:24:001662 讓人驚艷了一把,它顛覆了傳統的 PC 交互方式,用手勢操控來代替鼠標、鍵盤、觸摸屏。2014 年 Leap Motion 將手勢操控帶到了 VR 設備上,讓人能以更靈活的方式在虛擬世界里互動。前不久
2018-04-15 08:04:007828 凌感科技目前提供的針對車載手勢交互的產品中,支持2種模組。其手勢識別可支持的使用范圍包括,主副駕駛、后排乘客交互的多種場景。
2018-04-24 09:56:115538 過去的幾十年,光學制造和測量方面的進步已經將非球面和自由光學表面設計理論變為現實,推動增強現實(AR)和虛擬現實(VR)產業向前發展。
2018-07-02 14:05:344137 隨著AR/VR技術的日益發展,越來越多的人開始關注它后續的發展,也有越來越多的人想要在AR/VR行業進行開發或者研究,但總是限制于成本或者低效率和其他各方面的問題,而無法滿足自己的想法。
2018-07-12 18:09:001797 傳統零售商正紛紛擁抱新技術,以提升消費者的購物體驗。其中,虛擬現實(VR)與增強現實(AR)技術的應用是當下最為熱門的趨勢之一。
2018-08-07 17:24:574463 近日,VR網獲悉,為進一步加快虛擬現實(VR)和增強現實(AR)產業發展,南昌市于日前印發了《關于加快VR/AR產業發展的若干政策(修訂版)》(下簡稱《政策》),通過鼓勵和扶持企業、引進資本、獎勵人才等政策,推動VR/AR產業平臺建設和重大項目落地。
2018-09-12 10:26:261449 目前國內專注汽車行業手勢識別方案的方案商主要有:未動科技、鋒時互動、凌感科技、極魚科技、京龍睿信、光暈網絡等。其中未動科技、鋒時互動、凌感科技、極魚科技主要希望通過與車企深度合作實現手勢交互在車載領域的落地,而京龍睿信、光暈網絡則通過HUD結合手勢交互、語音交互、AR的方式對手勢交互進行落地。
2018-10-04 11:16:0017741 VR和AR最大的區別就在于,VR是虛擬現實而AR是增強現實。通俗一點來說就是分別戴上VR和AR眼鏡,戴上VR眼鏡看到的都是假的、虛構的,而戴上AR眼鏡看到的是真實存在的場景。
2018-10-08 17:37:0024981 VR和AR在科技圈備受歡迎,同時也受到了很大的爭議,但是不管怎樣VR和AR確實很火,而且可以為企業和用戶帶來前所未有的體驗,這是不可否認的。現在隨著5G的即將到來,也將推動VR和AR的發展,同時VR和AR應用也離不開5G的支持。
2018-10-30 10:16:35810 12月24日,紫光展銳在官方微信公眾號上發布了一篇《Merry Christmas | 聽說,科技進步了圣誕節也不一樣了?》的文章,文中附有來自紫光展銳的AR圣誕祝福。而該項基于AR+手勢的人機交互方法,正是紫光展銳在其首款人工智能芯片SC9863上實現完成的。
2018-12-27 09:16:453755 動VR/AR安全巡檢市場發展。特別在AR領域,電力、制造等巡檢將布局AR應用,配合5G網絡更好提供遠程信息交互及支援。預測三:AI將附能虛擬/增強現實設備。65%的VR/AR設備將提供語音技術交互
2019-02-18 10:17:204594 另一方面,隨著5G技術逐漸成熟和落地,未來云AR/VR場景將變得更為普及。甚至高通推出驍龍855 5G XR分體式方案,將5G手機連接AR/VR頭顯連接去使用。
2019-05-20 09:30:381347 縱觀AR/VR這幾年,可謂是“大起”又“大落”。2014年,在Facebook收購Oculus VR后,谷歌又為AR公司Magic leap公司投資了5.42億美元,VR/AR隨之迎來高潮,幾乎之后的每一年都被稱為是“元年”。
2019-05-25 11:11:053049 近日,芯片制造商高通發布了一種最新的VR/AR頭顯參考設計,名為“高通驍龍Smart Viewer參考設計”。
2019-06-04 09:31:163135 相較于C端市場,AR/VR在B端已經落地許多應用場景,包括:教育、醫療、安防、培訓、地產、文旅、體育等。因為看到了VR/AR的高回報率,各大企業和政府已經開始關注這種技術。
2019-06-11 15:40:303222 VR和AR在科技圈備受歡迎,同時也受到了很大的爭議,但是不管怎樣VR和AR確實很火,而且可以為企業和用戶帶來前所未有的體驗,這是不可否認的。
2019-06-15 09:54:212903 VR體驗地震逃生、VR體驗使用滅火器、AR/VR課堂教學…這些集娛樂和教育于一體的AR/VR設備你體驗過嗎?除了游戲和視頻,AR/VR還可以應用在哪些領域?
2019-07-05 10:15:441670 愛奇藝如此看好VR/AR的原因是什么?全產業鏈布局的方法論又能給行業市場帶來怎樣的變化?
2019-08-09 15:19:452617 AR 有望成為新一代信息交互平臺。2015 年~2016 年 VR/AR 大熱,成為 消費電子的一個亮點,但是在實際體驗時,暈眩感、分辨率低、體積大、 價格貴等缺點卻使得 AR\VR 產品一直不瘟不火。
2019-09-29 08:54:17389 隨著Oculus將于2020年初在Quest中加入手勢識別功能這一消息發布,手勢交互終于打破局面,開始真正走向消費端。
2019-10-18 09:39:56698 隨著Oculus將于2020年初在Quest中加入手勢識別功能這一消息發布,手勢交互終于打破局面,開始真正走向消費端。為什么普通攝像頭+深度學習方案更適合VR/AR?
2019-10-23 17:55:193223 人們生活中各個日常的設備和工具,以及家居上。”分論壇上,清華大學教授、長江學者史元春介紹了其所負責的人機交互項目,就是為正在發展的,比如穿戴設備、手持設備、智能空間、AR、VR裝備、機器人等新的機器與人之間的交互,來進行基本原理的研究。
2019-11-03 09:41:582228 VR是HTC一直在努力的方向,也是主要的研發方向。從VR到MR再到AR,是一條連續性直線,代表的是比例上的問題,即從全部虛擬的環境到全部現實的環境,在這中間有虛擬的物件跟現實做交互。
2019-12-19 14:07:531474 Unity游戲引擎發布了“ XR交互工具包”的預覽,該預覽版處理了VR和AR的一些核心交互。與大多數可選的Unity功能一樣,您可以從程序包管理器下載并激活XR Interaction Toolkit。
2019-12-26 08:47:011101 NOLO VR成立2015年,專注于VR交互技術,核心研發團隊由中科院、北郵博士領銜。此前,36氪曾詳細介紹過NOLO VR的相關核心技術及產品。
2020-01-02 15:55:493311 AR和VR由來已久,也各自經歷過自身的發展元年,但最終落地情況仍然是不溫不火。
2020-02-07 17:38:441915 很多人或許認為手勢交互還只是停留在科幻電影的概念而已,接下來,我們以產品應用為例,來介紹一些已經商業落地或潛在的落地場景。
2020-03-25 09:55:155853 凌感和詮視都是專攻VR/AR領域的技術公司,但是在技術層面上,雙方研究的方向并不相同。凌感科技專攻手勢識別/骨骼識別以及6DoF Slam技術、物體識別等。而詮視科技的優勢在于視覺模組和頭
2020-06-06 09:46:508816 體驗(Multi-experience)”,與AR和VR均密切相關。多元體驗用“以人為本”代替了“以技術為本”。在這種趨勢下,計算機的傳統思想已從單點交互演變為以可穿戴設備和傳感器等為基礎的多點交互。目前,多元體驗專注于使用AR,VR,MR等技術帶來身臨其境的體驗。
2020-07-10 14:31:061401 手柄、手套和手勢實現手部VR交互
2020-07-16 18:03:13506 5G來臨,AR/VR行業或將回暖。產業鏈的布局正以提升硬件性能和價格優勢為先,同時注重應用生態構建。預計在五年內,光學組件、感知交互系統、開放性應用平臺將依次成熟,助力AR/VR二次爆發。
2020-07-20 16:44:25574 開發者Daniel Beauchamp展示了基于Quest手勢追蹤的剪刀石頭布的VR游戲,而該應用也被應用到VR手語的應用中。
2020-11-13 11:17:241916 AR/VR已落地許多場景,包括教育、醫療、文旅、體育等,比如在房屋租賃和買賣方面,在線上虛擬衣服和物品的買賣方面,VR和AR應用已經開始落地。隨著對AR/VR技術的不斷研究與落地加速,結合5G提供
2022-11-17 16:56:39938 手勢追蹤被視為人機交互(HCI)/人類數據交互(Human data interaction,HDI)中最直觀的交互模式之一,是混合現實(XR)終端交互的最新趨勢。
2020-10-29 12:02:322173 5G是目前深受人們關注的全新通信技術,有望給我們的社會和生活帶來顛覆性的影響。其中,VR/AR技術在5G時代被寄予厚望,隨著5G的落地,VR/AR也有望成為全新的殺手級應用。
2020-12-07 11:06:531065 將該設備推向VR/AR頭顯設備的市場,還計劃將該設備用于PC、平板電腦或手機的手勢交互。 目前,這種小型交互跟
2021-02-24 16:38:212030 基于游標模型的非接觸式手勢交互方法
2021-06-27 11:36:398 羅永浩對VR虛擬技術的關注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活動中也曾表示過長期看好AR/VR市場。
2021-12-16 14:48:331331 電子發燒友網報道(文/周凱揚)對于VR/AR設備來說,顯示技術和內容生態可能是最為重要的兩個元素,但同樣不可忽視的還有設備中集成的一系列傳感器。這些傳感器的存在是設備交互的關鍵,而VR/AR的本質
2022-01-19 15:42:308171 VR/AR正在歌爾目前成長階段大放異彩。
華為VR環形彈幕專利公布。
蘋果改善基于PC無線渲染的頭戴式AR/VR體驗。
全球AR/VR頭顯出貨達1123萬臺。
2022-03-30 16:44:264214 2019年以來,隨著5G的商用進程,全球虛擬現實產業(AR/VR)也進入新一輪爆發期。5G技術提供的高峰值速率、毫秒級的傳輸時延和千億級的連接能力催使云化AR/VR業務的發展,我國虛擬現實技術、產品、應用創新也更加活躍,并在各行業領域不斷催生新場景和新業態,實現千行百業落地開花。
2022-05-18 17:43:23744 2019年以來,隨著5G的商用進程,全球虛擬現實產業(AR/VR)也進入新一輪爆發期。5G技術提供的高峰值速率、毫秒級的傳輸時延和千億級的連接能力催使云化AR/VR業務的發展,我國虛擬現實技術、產品、應用創新也更加活躍,并在各行業領域不斷催生新場景和新業態,實現千行百業落地開花。
2022-06-07 15:59:041054 AR 和 VR 如何重建景觀
2022-12-30 09:40:20428 佐思汽研發布《2022-2023年中國汽車手勢交互發展研究報告》,從手勢交互技術、標桿車型手勢交互方案、手勢交互產業鏈以及手勢交互方案商四個方面進行分析研究。 一、2022年車載手勢識別功能裝配
2023-04-14 15:13:201108 5 月 5 日消息,歌爾股份推出首款主打實現 XR 設備交互的智能手環參考設計 Link,利用手環觸控屏幕、按鍵以及簡單的手勢即可操控與交互,旨在解決目前 AR 眼鏡在觸控(區域太小使用不便)、語音
2023-05-08 10:41:28282 近年來,汽車行業逐漸向“智能化”、“電動化”、“互聯化”方向發展,而車載手勢交互系統作為連接駕駛員與汽車之間的關鍵樞紐,成為實現這一轉型的重要一環。車載手勢交互系統是指通過手勢動作來控制汽車的各種
2023-05-18 15:34:33964 AR將虛擬信息疊加到真實世界中,通過增強現實技術為用戶提供交互性的增強體驗;而VR則是創造一個完全虛擬的數字世界,讓用戶通過沉浸式的體驗感覺好像真的置身其中。
2023-06-20 16:50:092114
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