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可定制的娛樂平臺將是VR/AR發展的方向之一

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2019-09-29 08:54:17389

vivo秦飛表示在未來5G終端上一主三輔將是發展方向

vivo通信研究院總經理秦飛表示,在未來5G終端上,“一主三輔”將是發展方向。“一主”是5G手機,“三輔”是智能耳機、VR眼鏡和智能手表,現在首要任務是解決5G手機好不好用的問題。
2019-11-05 09:04:27619

傳感技術通過先進精確的定位/運動檢測 助力AR/VR技術的進步發展

當今,增強現實/虛擬現實 (AR/VR) 系統正在各個領域得到日益廣泛的應用,例如在娛樂、教育、醫療保健和其他工業應用中。借助這些技術,用戶能夠在虛擬空間中模擬復雜任務,例如外科手術。無論在AR還是VR的系統中,傳感技術已經成為關鍵技術之一
2019-12-12 15:09:19773

教育行業或將是未來VR/AR的突破性陣地

教育或許是未來VR/AR的突破性陣地,在ASU + GSV峰會上,演講者介紹了AR如何讓團隊共同協作,VR模擬既能縮短培訓時間,又能取得比傳統方法更有效率的指導。
2020-01-16 10:27:341043

華為5G將會是VRAR游戲應運而生的捷徑

5G最顯著的承諾之一是,它將通過增強對虛擬和增強現實(VRAR)的支持,徹底改變游戲世界(乃至整個娛樂行業)。
2020-04-17 08:48:32871

5G究竟將如何引爆AR/VR產業?AR/VR又將如何在商用領域發光發熱呢

將迎來爆發點。 聯想在2019年技術預測報告中指出,隨著5G的出現,AR/VR豐富而強大的功能將實現飛躍性發展,并將對企業產生重大影響。聯想預測在5G助推下,2019年 AR/VR技術將從娛樂化轉向功能化,在商用領域實現規模化應用。 那么5G究竟將如何引爆AR/VR產業?AR/V
2023-02-01 11:33:04523

VR旅游將成為VR跨界發展的重要應用

2020年,由于疫情原因,很多人不能出門旅游,這給旅游業造成了很大的損失。而這種情況在一定程度上刺激了“VR+旅游”的發展。現在,VR旅游將成為VR跨界發展的最重要應用方向之一
2020-11-06 10:14:08629

AR/VR平臺對新聞行業的影響

雖然目前還有一些未解決的技術問題,但或許在未來某天,沉浸式媒體能用全新的報道方式顛覆傳統的新聞業。與此同時,有前瞻性的媒體工作者正利用所有可行的平臺來了解未來的沉浸式媒體,隨著浸入式媒體覆蓋范圍和功能的擴大,3D、ARVR平臺將為新聞人提供分享想法的新方式。
2020-11-24 16:06:411070

工業4.0大浪潮催動下,AR/VR迎來蓬勃發展階段

在工業4.0大浪潮催動下,AR/VR迎來蓬勃發展階段,由先前的游戲/娛樂擴展到工業制造行業,產品開發、訓練、維護、維修、工人安全等中被廣泛采用。并成為工業4.0六大支柱之一,使制造業流程得以提升
2020-12-21 10:54:336899

AR行業發展趨勢/產業鏈結構/產品組成/應用方向

VRAR是5年來發展最快的行業之一,與VR產品相比,AR雖然顯得有些“不夠高大上”,卻有更廣泛的應用市場與落地領域。那AR的產品范圍是什么,包括哪些產品特點及產品組成,本文就這些方面進行整體闡述。
2021-01-20 10:03:371854

世界級大廠蘋果的VR/AR大事件盤點

2020年,是世界情勢跌宕起伏的一年,在線下娛樂、社交、餐飲等行業被生存壓力沖刷的時刻,也是VR/AR行業充滿機會的一年。根據陀螺研究院《2020年VR/AR產業發展報告》數據顯示,2020年全球
2021-02-22 13:55:042027

世界級大廠谷歌的VR/AR大事件盤點

2020年,是世界情勢跌宕起伏的一年,在線下娛樂、社交、餐飲等行業被生存壓力沖刷的時刻,也是VR/AR行業充滿機會的一年。根據陀螺研究院《2020年VR/AR產業發展報告》數據顯示,2020年全球
2021-02-22 14:22:501969

2021年2月VR/AR行業市場分析發展報告

全球VR/AR行業2021年2月比較重要的事情有:Quest平臺253款游戲超25萬條評論,數量趕超其PC平臺評論數總和;《Beat Saber》售出400萬份,營收超1.8億美元創VR獨占游戲銷量
2021-03-04 10:55:234103

樂平詳解全光網發展的十大趨勢

,微處理器從單核發展到數千核的Tera級計算;超算機能力十年增長千倍,預計2025年可達每秒千億億次;視頻成第一驅動力,流量接近網絡2/3,AR/VR將加劇容量需求;物聯網高端機器的超強感知和反應需更高速率帶寬和低時延連接;此外,也提出了其他新
2021-06-22 17:29:222269

元宇宙成為最火熱話題之一 蘋果第二代AR/VR頭顯或于2025年面世

元宇宙成為最火熱的話題之一 蘋果第二代AR/VR 頭顯或于2025年面世 元宇宙成為2021年最大的熱點概念,ARVR頭顯的市場表現近年來一直表現不錯,或者是智能手機的創新乏力,使得很多新一代
2022-07-12 16:05:591766

NVIDIA CloudXR助力虛擬娛樂平臺豐富用戶視聽體驗

借助 NVIDIA CloudXR 以及 RTX 虛擬工作站(vWS),沙核科技(Sandman Studios)研發的虛擬社交娛樂平臺“大千”(VAST)實現了從應用部署、算力編排、按需分配虛擬化、低延遲編解碼與低帶寬的云端圖形計算與 XR 體驗推流。
2022-08-19 14:39:48730

VR/AR行業發展迅速,歐菲光前瞻布局受益

VR頭顯出貨量有望于2025年超1000萬臺。 隨著國內廠商加大在VR/AR領域投入,本土VR/AR產業鏈迎來發展機遇。據悉,目前國內在VR/AR產業鏈卡位布局的公司包括歌爾股份、東山精密、隆利科技、歐菲光等。 其中,歐菲光對VR/AR進行了前瞻布局,并于今年4月宣布整合元宇宙事
2022-10-13 16:16:57678

AR/VR智能娛樂設備的無線低功耗Wi-Fi和藍牙設計

和數字世界正變得越來越緊密地交織在一起。現今, AR/VR 技術與虛擬游戲、娛樂、教育、工程、設計和醫療保健等應用領域逐漸建立了關聯,但在未來, AR/VR 可望在任何業務領域幫助用戶節省時間、精力
2023-07-06 16:10:01393

淺析VR/AR/MR/XR發展歷程

虛擬現實(Virtual Reality,VR)、增強現實(Augmented Reality,AR)等業務以其三維化、自然交互、空間計算等完全不同于當前移動互聯網的特性,被認為將是下一代通用計算平臺
2023-11-14 10:43:23548

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