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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>光線追蹤的相干性聚集:硬件光線追蹤的優(yōu)勢

光線追蹤的相干性聚集:硬件光線追蹤的優(yōu)勢

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利用光線追蹤光線與設(shè)計(jì)及交互進(jìn)行建模

究竟什么是光線追蹤光線追蹤技術(shù)與光柵化不同。在真實(shí)世界中,我們看到的 3D 物體被光源照亮,且光子在到達(dá)觀眾眼睛之前,可以從一個物體反射到另一個物體。
2018-04-17 08:49:037542

業(yè)界首個針對移動端優(yōu)化的光線追蹤方案發(fā)布,直接Level 4起步?

對于光線追蹤(ray tracing)這一概念,電腦游戲玩家肯定是不陌生的。光線追蹤給游戲畫面展示帶來了更為細(xì)膩的光照表現(xiàn)和寫實(shí)的光影效果,在電視節(jié)目和電影制作中也有廣泛應(yīng)用。 ? 從定義上看,光線
2021-11-09 08:08:272652

游戲開發(fā)技術(shù)帖:光線追蹤技術(shù)的誤點(diǎn)和難點(diǎn)

實(shí)時光線追蹤技術(shù)它可能出現(xiàn)在當(dāng)前的次世代主機(jī)上嗎?多年搞各種實(shí)時、離線渲染,我來說說看法。我的看法是當(dāng)前次世代主機(jī)真不可能。未來3-5年也許一些內(nèi)基于光線追蹤的非全局光照算法出現(xiàn),例如鏡面反射等,主要用來彌補(bǔ)或者增強(qiáng)現(xiàn)有算法的缺陷。
2015-09-27 15:48:00594

遞歸性質(zhì)和大數(shù)目追蹤光線解決方案

算法的遞歸性質(zhì)和大數(shù)目的追蹤光線,渲染過程可能持續(xù)數(shù)小時。80-90%的渲染時間花費(fèi)在計(jì)算光線和物體交點(diǎn)上。
2018-04-13 09:10:575835

秒變“移動核彈”?聯(lián)發(fā)科、三星、華為都要往手機(jī)上塞“光線追蹤”...

電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/梁浩斌)當(dāng)PC用戶們還在為買到一塊原價顯卡而奔波,為游戲光線追蹤硬件要求過高而煩惱時,誰又能想到,在圖靈架構(gòu)推出三年后的今天,手機(jī)上都已經(jīng)可以支持光線追蹤了? ? 近日
2021-10-18 06:15:002776

光線追蹤如何實(shí)現(xiàn)實(shí)時三維圖形?

什么是光線追蹤光線追蹤如何實(shí)現(xiàn)實(shí)時三維圖形?
2021-02-26 07:03:55

光線追蹤技術(shù)介紹

光線追蹤:一種顛覆性技術(shù)
2021-01-22 07:19:50

光線追蹤技術(shù)學(xué)習(xí)資料

資料是Peter Shirley的一周學(xué)會光線追蹤技術(shù)。資料為英文版.光線最終其實(shí)已經(jīng)不是什么新鮮技術(shù)了,但是最近隨著英偉達(dá)最新的顯卡加入了Ray Tracing技術(shù)又被人們開始提及起來,對于該圖像技術(shù)又有什么值得稱道的呢?趕緊下下來看看吧。
2018-10-12 16:36:11

光線追蹤技術(shù)的作用

其實(shí)對于產(chǎn)品設(shè)計(jì)師而言,光線追蹤技術(shù)并不陌生。簡單的說,是自三維(3D)圖形誕生以來圖形技術(shù)領(lǐng)域最重要的進(jìn)步之一,而且它即將從高深的電影和廣告領(lǐng)域轉(zhuǎn)向移動、可穿戴和汽車等嵌入式領(lǐng)域,作為全新的、更有
2020-11-02 08:21:53

光線追蹤等級系統(tǒng)的介紹

我們?yōu)槭裁匆l(fā)布光線追蹤等級系統(tǒng)?它對游戲意味著什么?
2021-01-29 07:41:42

硬件光線追蹤優(yōu)勢有哪些

硬件光線追蹤優(yōu)勢光線追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)
2021-01-28 07:19:30

硬件光線追蹤優(yōu)勢有哪些?

光線追蹤面臨的關(guān)鍵挑戰(zhàn)是什么?硬件光線追蹤優(yōu)勢有哪些?
2021-05-31 06:53:09

Imagination的光線追蹤等級系統(tǒng)介紹

Imagination的光線追蹤等級系統(tǒng)
2020-12-21 06:02:41

什么是光線追蹤

什么是光線追蹤
2021-05-28 06:38:05

如何看待光線追蹤

光線追蹤我們實(shí)際應(yīng)用中經(jīng)常用嗎,他到底是一項(xiàng)什么技術(shù)?
2021-03-07 08:36:22

怎樣實(shí)現(xiàn)光線追蹤

怎樣實(shí)現(xiàn)光線追蹤?怎么使光線追蹤生效?
2021-05-31 06:51:36

#硬聲創(chuàng)作季 【科技】#52 甜品卡+光線追蹤?您配嗎?

光線追蹤行業(yè)芯事時事熱點(diǎn)
Mr_haohao發(fā)布于 2022-09-30 07:17:57

五步實(shí)現(xiàn)向OpenGL ES延遲光照系統(tǒng)添加光線追蹤

來看像是一個復(fù)雜的離線處理過程,但是受益于可見的周圍物體,光線追蹤正成為一個越來越可行的選擇。 談到我們的PowerVR 光線追蹤硬件平臺,基于分布的延遲渲染光柵化功能與負(fù)責(zé)光線追蹤的模塊單元練習(xí)緊密,這就給我們提供了一種選擇
2017-02-09 14:40:11590

硬件加速的PowerVR光線追蹤API(一)

本文我將對PowerVR光線追蹤團(tuán)隊(duì)創(chuàng)建的API進(jìn)行簡要介紹。該API允許開發(fā)人員訪問Wizard 架構(gòu)的PowerVR光線追蹤硬件。我將簡單概述硬件層發(fā)生的物理變化及其相比傳統(tǒng)的GPU所變
2017-02-09 15:47:11399

OTOY 和 Imagination 推出用于電影即時渲染的 突破性 PowerVR 光線追蹤硬件平臺

追蹤技術(shù)相比,每瓦的光線追蹤性能增加了十倍” 2016 年 7 月 27 日 ─ Imagination Technologies 和 OTOY 共同發(fā)布突破性的硬件加速渲染平臺,其中
2017-02-10 04:36:11244

PowerVR在GDC 2016:移動設(shè)備的光線追蹤和高端圖像

在2016年游戲開發(fā)者大會(GDC)上,出于Rogue架構(gòu)的高效性,PowerVR繼續(xù)成為移動設(shè)備高端圖形的標(biāo)準(zhǔn)。本文展示的是預(yù)覽版。 移動設(shè)備和控制臺的實(shí)時光線追蹤 大會上第一個演示的產(chǎn)品來自
2017-02-10 04:52:11215

Spellwrath實(shí)時光線追蹤軟陰影(二)

光線追蹤追蹤目標(biāo)之后,采取以下步驟來追蹤陰影: 對于場景中的每個像素(2D),我們從它實(shí)際在世界空間中的3D位置處向光源投射射線 如果像素是被遮擋的,存儲遮擋值 如果像素沒有被遮擋,在緩沖區(qū)的存儲
2017-02-10 05:00:49277

Imagination 與 3Glasses 攜手推動光線追蹤技術(shù)在VR設(shè)備中的應(yīng)用

的 PowerVR 圖形 IP 擁有領(lǐng)先市場的技術(shù)能力,可提供硬件光線追蹤技術(shù),將光線追蹤圖形在消費(fèi)性與移動產(chǎn)品的應(yīng)用帶到全新的境界。 光線追蹤技術(shù)可實(shí)現(xiàn)更具現(xiàn)
2017-02-10 05:58:04185

【驚呆!】光線追蹤效果竟然這么震撼!

實(shí)時光線追蹤(real-time ray tracing)一直是很多圖形技術(shù)發(fā)燒友心中的夢想,其原理非常簡單就是“來自幾何光學(xué)的通用技術(shù),它通過追蹤與光學(xué)表面發(fā)生交互作用的光線,得到光線經(jīng)過
2017-02-10 07:14:30284

實(shí)時光線的混合渲染:光線追蹤VS光柵化

在上一篇文章中,我們闡述了PowerVR光線追蹤API的基本知識,包括場景生成和光線處理。在本文中,我們將展示如何有效地使用這些光線來呈現(xiàn)不同的效果,并將其結(jié)果與光柵化進(jìn)行對比。 以下視頻即光線工廠
2017-02-23 11:34:111579

虛幻引擎及光線追蹤帶來的啟示

本篇文章的題目采用的是“啟示”而不是“變革”,這是因?yàn)橐苿佣说挠螒蛞嬉廊辉谧裱约旱牟呗月貙?shí)現(xiàn)全局光線追蹤。移動端游戲社區(qū)都想實(shí)現(xiàn)光線追蹤,但是存在不可抗力的原因:硬件的性能不夠,不能滿足幀率的要求。因此,Imagination一直在致力優(yōu)化移動端,并推出了PowerVR光線追蹤硬件IP核。
2017-04-06 10:18:111075

PowerVR光線追蹤在Unity 5中提供交互式光照貼圖編輯

Imagination主要是給芯片廠商授權(quán)硬件GPU IP,但通過在CPU上使用光線追蹤技術(shù),我們同樣也支持Unity的“一次寫入四處運(yùn)行”理念。
2017-04-14 11:37:261628

詳解PowerVR Wizard GR6500架構(gòu)的光線追蹤

功能,使SoC制造商在移動設(shè)備內(nèi)提供光線追蹤硬件成為現(xiàn)實(shí)。以下是Imagination早前在舊金山2017游戲開發(fā)者大會上展示的視頻。
2018-04-27 11:09:001195

光線追蹤技術(shù)使得PC畫質(zhì)革命爆發(fā)游戲秒變電影!

光線追蹤(Ray Tracing)其實(shí)并不是什么新鮮技術(shù),但因?yàn)樾枰獙?shí)時計(jì)算畫面中所有光線的發(fā)射、折射效果,對硬件要求極高,電影畫面中每一幀渲染都得幾個小時。 所以現(xiàn)在的GPU使用的都是光柵化渲染
2018-03-26 07:42:015360

光線投射,光線追蹤與路徑追蹤的概念與區(qū)別

光線追蹤(Ray tracing)是三維計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的特殊渲染算法,跟蹤從眼睛發(fā)出的光線而不是光源發(fā)出的光線,通過這樣一項(xiàng)技術(shù)生成編排好的場景的數(shù)學(xué)模型顯現(xiàn)出來。這樣得到的結(jié)果類似于光線投射與掃描
2018-04-19 14:59:529698

關(guān)于反向光線追蹤步驟

首先檢查每個光源在該交點(diǎn)的貢獻(xiàn)值。追蹤一條新光線去光源,用來確定交點(diǎn)是被全部照亮、部分照亮還是沒有被照亮,同時確定了陰影。
2018-04-20 14:58:254649

光線追蹤算法匯總

在基本光線追蹤算法中,只追蹤有限數(shù)目的光線
2018-05-11 15:58:5716635

讓游戲廠商趨之若鶩的RTX光線追蹤,到底神奇在何處呢?

這個RTX光線追蹤技術(shù),就是Nvidia前段時間在GDC2018上推出的,號稱可以利用光線追蹤模擬更完美的光照質(zhì)感,秒殺傳統(tǒng)的光柵渲染的一項(xiàng)技術(shù)。
2018-05-12 10:27:114400

光線追蹤技術(shù),真能給游戲領(lǐng)域帶來跨時代發(fā)展?

近期,在美國圖形與互動技術(shù)大會Siggraph 2018發(fā)布會上,Nvidia在顯卡中更新了一項(xiàng)全新的技術(shù),轟動了業(yè)界人士。這就是號稱全球首款光線追蹤顯卡Quadro RTX系列,可以讓游戲與電影
2018-09-13 11:31:02191

什么是光線追蹤技術(shù),以及它的歷史?

目前渲染的標(biāo)準(zhǔn)方法是光柵化(rasterization),這是一種局部光線渲染方法。它是將從其他表面反射的光也算作在內(nèi),例如鏡子中的光線。這對倒影或影子的渲染非常重要。例如,加入我們想對水面反射
2018-10-08 09:24:2219397

光線追蹤技術(shù)最近又成為了行業(yè)的焦點(diǎn)

計(jì)算機(jī)中的光線追蹤或者更精確的路徑追蹤過程與真實(shí)世界中的光線傳播方式是相反的。光線實(shí)際上是從相機(jī)的某個視角照射到場景內(nèi)的物體上,然后算法會計(jì)算光線如何與物體表面的相互作用,追蹤從每個物體上返回光源的光線,這樣的結(jié)果是場景內(nèi)像是被現(xiàn)實(shí)世界中的太陽照亮一樣:有真實(shí)反射和陰影效果。
2018-10-24 16:01:393712

Imagination將光線追蹤技術(shù)率先引入移動SoC

是第一家將光線追蹤技術(shù)變成現(xiàn)實(shí)的廠商,我們方法的與眾不同之處在于:從頭開始設(shè)計(jì),采用嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn)在嵌入式硬件平臺實(shí)現(xiàn)部
2018-10-31 15:43:01231

AMD下一代GPU會不會支持光線追蹤

NVIDIA今年推出的圖靈架構(gòu)率先支持了實(shí)時光線追蹤,以致于老黃宣稱圖靈架構(gòu)是統(tǒng)一渲染架構(gòu)以來最大的一次架構(gòu)升級。NVIDIA現(xiàn)在有RTX 2080 Ti/2080/2070三款顯卡支持RTX光線追蹤技術(shù),AMD那邊又會如何回應(yīng)呢?
2018-11-13 10:35:531165

AMD正式公布實(shí)時光線追蹤技術(shù)

NVIDIA RTX顯卡的“實(shí)時光線追蹤”令業(yè)界驚嘆,而同業(yè)的競爭者AMD在GPU技術(shù)上就要相對落后一點(diǎn)了,早前曾有外媒采訪AMD的內(nèi)部負(fù)責(zé)人,其聲稱“光線追蹤與99%的玩家無關(guān)”,并表示
2019-03-21 15:08:222218

AMD新一代光線追蹤技術(shù)將與RTX2070對標(biāo)

AMD于GDC大會期間公布了自家的新一代光線追蹤技術(shù)Radeon Rays(此前叫做AMD Firerays),主打開源、跨平臺和免費(fèi)。
2019-03-29 14:04:271223

GTX10系列是如何實(shí)現(xiàn)光線追蹤

就在剛剛,隨著新一輪驅(qū)動更新,GeForce GTX 1060 6GB以上的帕斯卡架構(gòu)顯卡正式加入光線追蹤技術(shù)陣營。這意味著擁有GeForce GTX 1060 6GB以上顯卡的小伙伴不用升級到GeForce RTX 20系列顯卡,也可以開啟一定的光線追蹤效果。
2019-04-12 14:19:532425

GTX系列顯卡運(yùn)行光線追蹤應(yīng)用的時候是怎樣的體驗(yàn)

就是加入RT Core,使其可以實(shí)現(xiàn)對實(shí)時光線追蹤技術(shù)的支持,因此那個時候如果我們要在游戲中開啟實(shí)時光線追蹤的特效,RTX系列顯卡基本上是唯一選擇。
2019-04-15 14:41:121340

Imagination光線追蹤技術(shù)授權(quán)正式為市場提供

Imagination Technologies宣布即日起提供其PowerVR光線追蹤技術(shù)授權(quán),從而使采用光學(xué)建模技術(shù)來實(shí)現(xiàn)的最前沿真實(shí)圖像渲染能夠被集成到圖形處理器(GPU)中,并用于移動設(shè)備、汽車、服務(wù)器和其他市場。
2019-05-13 08:40:343211

RTX光線追蹤技術(shù)解讀

NVIDIA在8月20日的科隆游戲展前發(fā)布會上,正式揭曉了全新一代基于“圖靈”架構(gòu)的20系游戲顯卡。針對圖形性能,NVIDIA帶來了革命性的改進(jìn),引入了實(shí)時光線追蹤技術(shù)。如果你是一名發(fā)燒級游戲玩家
2019-06-18 15:30:514361

11款顯卡光線追蹤測試對比 區(qū)別有多大

NVIDIA新一代的圖靈顯卡發(fā)布已經(jīng)塵埃落定,而圖靈顯卡最大的兩個賣點(diǎn)就是光線追蹤(DXR)和DLSS。
2019-05-31 09:53:5515240

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的“圣杯”——光線追蹤技術(shù)

對于了解3D圖形技術(shù)的人來說這個行業(yè)正在發(fā)生一件真正令人興奮的事情——實(shí)時光線追蹤技術(shù)的發(fā)展。
2019-08-08 11:25:134264

曝AMD顯卡驅(qū)動加入光線追蹤相關(guān)代碼

光線追蹤無疑是GPU領(lǐng)域最為火熱的話題。NVIDIA圖靈架構(gòu)去年率先開啟了硬件支持實(shí)時光線追蹤,Intel Xe架構(gòu)也即將加入(事實(shí)上Intel研究光追更早)。
2019-10-12 15:08:01691

RDNA 2架構(gòu)全面改進(jìn),AMD展示革命性光線追蹤技術(shù)

NVIDIA圖靈架構(gòu)的RTX 20系列顯卡帶來了革命性的光線追蹤技術(shù),AMD則將在下一代的RNDA 2架構(gòu)上加入硬件光追,而且憑借后發(fā)優(yōu)勢,可能會有更突出的表現(xiàn)。
2020-03-07 09:15:311650

AMD RDNA 2架構(gòu)顯卡光線追蹤圖公布,在上代基礎(chǔ)上提高50%每瓦性能

在昨天AMD的財(cái)務(wù)分析日上,官方簡要介紹了一下RDNA 2架構(gòu)顯卡技術(shù)的方面的信息,并公布了一張硬件光線追蹤的效果圖。
2020-03-07 16:50:102763

未來蘋果Mac設(shè)備或?qū)⒋钶dAMD第二代RDNA卡實(shí)現(xiàn)光線追蹤功能

在上周的AMD財(cái)務(wù)分析日上,AMD宣布第二代RDNA卡的代號是“Navi 2X”,定位于“不妥協(xié)的4K游戲”,同時能效比提升,還引入了光線追蹤功能。外媒Appleinsider 分析稱,未來的蘋果Mac產(chǎn)品也能借此實(shí)現(xiàn)光線追蹤的功能。
2020-03-10 14:36:512005

AMD Navi 2X顯卡的光線追蹤功能或被蘋果Mac產(chǎn)品應(yīng)用

在上周的AMD財(cái)務(wù)分析日上,AMD宣布第二代RDNA卡的代號是“Navi 2X”,定位于“不妥協(xié)的4K游戲”,同時能效比提升,還引入了光線追蹤功能。外媒Appleinsider 分析稱,未來的蘋果Mac產(chǎn)品也能借此實(shí)現(xiàn)光線追蹤的功能。
2020-03-10 14:45:101938

Vulkan光線追蹤技術(shù),實(shí)現(xiàn)跨平臺和跨系統(tǒng)

Vulkan推進(jìn)組織Khronos Group今晚宣布Vulkan的光線追蹤技術(shù),這將是業(yè)界第一個跨平臺、跨系統(tǒng)的開放式光追API,AMD、NVIDIA及Intel也在第一時間宣布支持。
2020-03-18 15:28:291991

如何在家里使用光線追蹤

圖形技術(shù)解釋起來通常很晦澀,但是光線追蹤很容易理解。它試圖模擬光在現(xiàn)實(shí)世界中的工作方式。光線追蹤沒有為游戲場景創(chuàng)建預(yù)先設(shè)計(jì)的光線,而是追蹤模擬光的路徑,更確切地說,是追蹤數(shù)以百萬計(jì)的模擬光/光子
2020-06-15 13:16:272411

Imagination發(fā)布光線追蹤等級系統(tǒng)

通過使用該系統(tǒng),那些希望部署或開發(fā)光線追蹤解決方案的公司將能滿懷信心地了解市場,并找到合適的技術(shù)來滿足自己的需求。
2020-09-23 11:59:121897

第一顆原生支持光線追蹤技術(shù)的SoC——天璣1200

Khronos Group在2020年底曾正式發(fā)布了Vulkan光線追蹤標(biāo)準(zhǔn),為PC和移動端一統(tǒng)光追體驗(yàn)墊底了基礎(chǔ)。
2021-01-24 10:01:493071

Imaginantion發(fā)布了光線追蹤等級系統(tǒng)

目前,面向Windows系統(tǒng)桌面級PC的第二代光線追蹤顯卡剛剛上市,實(shí)現(xiàn)首次支持光線追蹤效果4K顯示,同時下一代游戲機(jī)也有望具備光線追蹤功能,并于今年年底上市。
2020-10-21 11:05:151626

洞悉光線追蹤加速技術(shù)在圖形處理行業(yè)中的未來

光線追蹤是一種渲染技術(shù),可以精確地追蹤場景中光線的路徑,相比傳統(tǒng)的光柵化技術(shù),它可以渲染出可信且具有更高真實(shí)感和保真度的反射、折射和光照效果。
2020-10-21 11:09:471646

Vulkan光線追蹤標(biāo)準(zhǔn)正式發(fā)布,將適用任何GPU

光線追蹤無疑是當(dāng)今GPU領(lǐng)域最熱門的技術(shù)之一,NVIDIA、AMD的新顯卡都已經(jīng)在硬件上支持,微軟也帶來了標(biāo)準(zhǔn)的DX12 DXR API。
2020-11-24 10:06:121307

英偉達(dá) Game Ready 驅(qū)動正式支持 Vulkan 光線追蹤

根據(jù)英偉達(dá)官方的消息,英偉達(dá)新發(fā)布的 Game Ready 驅(qū)動正式支持 Vulkan 光線追蹤,另外英偉達(dá)還更新了《雷神之錘 II》RTX 版游戲 Demo ,支持全新的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。 英偉達(dá)表示
2020-12-25 09:03:582410

光線追蹤是一種顛覆性技術(shù)

對于任何名副其實(shí)地從事AR/VR/XR、產(chǎn)品設(shè)計(jì)或仿真工作的工程師而言,光線追蹤是他們應(yīng)該熟悉的一種技術(shù)。因?yàn)樗亲匀S(3D)圖形誕生以來圖形技術(shù)領(lǐng)域最重要的進(jìn)步之一,而且它即將從高深的電影和廣告領(lǐng)域轉(zhuǎn)向移動、可穿戴和汽車等嵌入式領(lǐng)域,作為全新的、更有效的處理光線追蹤的方法進(jìn)入市場
2020-12-26 03:28:15365

關(guān)于一種顛覆性技術(shù):光線追蹤

計(jì)算機(jī)中的光線追蹤,或者更準(zhǔn)確地說是“路徑追蹤”,其過程與真實(shí)世界中的光線照射路徑是相反的。光線實(shí)際上是從攝像機(jī)的視角發(fā)射出來,照射到場景中的物體上,然后算法會根據(jù)光線所照射到的表面的性質(zhì)來計(jì)算光線將如何與該表面相互作用。
2022-02-14 15:30:15663

華為將公布 “我的華為” App,還有移動端光線追蹤技術(shù)

。現(xiàn)在,“我的榮耀” App 已經(jīng)搭載在榮耀V40手機(jī)上了。 另外,華為還將在今天要宣布一些在游戲上的技術(shù)和布局,可能與光線追蹤技術(shù)有關(guān)。 IT之家了解到,日前華為表示,天諭手游通過集成HMS Core Scene Kit,突破了實(shí)時光線追蹤技術(shù)在移動平臺上的算力局限
2021-01-23 10:54:5314283

光線追蹤相干性聚集硬件光線追蹤優(yōu)勢

盡管在理論上實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代GPU的方法是無限的,但真正有效的方法是切實(shí)的了解問題并著手將方案變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。制造現(xiàn)代高性能半導(dǎo)體器件以及試圖加速當(dāng)前可編程光柵化技術(shù)所面臨的問題揭示了GPU硬件行業(yè)發(fā)展的未來趨勢。
2021-01-29 06:23:4812

光線追蹤:一種顛覆性技術(shù)

計(jì)算機(jī)中的光線追蹤,或者更準(zhǔn)確地說是“路徑追蹤”,其過程與真實(shí)世界中的光線照射路徑是相反的。光線實(shí)際上是從攝像機(jī)的視角發(fā)射出來,照射到場景中的物體上,然后算法會根據(jù)光線所照射到的表面的性質(zhì)來計(jì)算光線將如何與該表面相互作用。
2021-01-30 06:30:466

叮,你有一份光線追蹤技術(shù)合集待查收 | IMG2020

回顧 2020 年,Imagination 陸續(xù)推出了一系列有關(guān)光線追蹤的文章, 從光線追蹤的基本原理概念,到技術(shù)難點(diǎn)解讀,再到發(fā)布光線追蹤等級系統(tǒng),等等。這些文章將帶你更為全面、深入地了解光線追蹤技術(shù)。
2021-01-31 07:20:296

IMG光線追蹤創(chuàng)意賽:面向所有人的3D藝術(shù)比賽

移動游戲是個大市場,2019年年?duì)I收超過682億美元。圖形表現(xiàn)上,移動游戲也呈現(xiàn)了爆炸式發(fā)展,硬件功能和游戲圖形現(xiàn)在可與游戲主機(jī)相媲美。面對主機(jī)游戲的全新發(fā)展,為保持競爭力,移動游戲也必須擁抱下一個大變化——光線追蹤。隨著移動硬件上的光線追蹤趨近現(xiàn)實(shí),我們希望向世界玩家展示移動游戲擁抱光線追蹤時的亮麗表現(xiàn)。
2021-02-01 06:57:335

我們?yōu)槭裁匆l(fā)布光線追蹤等級系統(tǒng)?它對游戲意味著什么?

Tracing,它可以對光線追蹤加速的先進(jìn)功能進(jìn)行等級鑒別,每提升一個等級就表示可以提供更高的性能和更佳的硬件利用率。本文中,您將更清楚地了解光線追蹤等級系統(tǒng),以及它對游戲的重大意義。
2021-03-01 09:36:305

Imagination硬件光線追蹤到底有何不同?

Imagination 公司技術(shù)產(chǎn)品管理高級總監(jiān) Kristof Beets 分享了對光線追蹤技術(shù)的觀點(diǎn)以及 Imagination 的光線追蹤 IP。? ? 我是Kristof Beets,擔(dān)任
2021-03-02 15:35:491674

Imagination和完美世界游戲攜手推進(jìn)光線追蹤在游戲中的應(yīng)用

Imagination Technologies和完美世界游戲(Perfect World Games)宣布,雙方正在合作將光線追蹤技術(shù)(ray tracing)整合至完美世界游戲的移動游戲中。
2021-05-06 10:09:10561

七八千元顯卡的光線追蹤效果在手機(jī)上也能實(shí)現(xiàn)了嗎

當(dāng)PC用戶們還在為買到一塊原價顯卡而奔波,為游戲光線追蹤硬件要求過高而煩惱時,誰又能想到,在圖靈架構(gòu)推出三年后的今天,手機(jī)上都已經(jīng)可以支持光線追蹤了? 近日聯(lián)發(fā)科正式推出了基于Vulkan擴(kuò)展
2021-10-25 10:34:472363

OPPO開發(fā)者大會2021 colorOS的光線追蹤技術(shù)

 colorOS的重要技術(shù)預(yù)告:光線追蹤
2021-10-27 17:31:562538

Imagination 推出最先進(jìn)的光線追蹤圖形處理器(GPU)

PowerVR Photon架構(gòu)的主要特點(diǎn)是RAC,這是一種新的低功耗專用硬件GPU組件,相比效率較低的 RTLS 2級架構(gòu),它可以加速和卸載更多來自著色器內(nèi)核的光線追蹤計(jì)算。
2021-11-05 16:15:261616

移動端的光線追蹤是如何實(shí)現(xiàn)的

對于光線追蹤(ray tracing)這一概念,電腦游戲玩家肯定是不陌生的。光線追蹤給游戲畫面展示帶來了更為細(xì)膩的光照表現(xiàn)和寫實(shí)的光影效果,在電視節(jié)目和電影制作中也有廣泛應(yīng)用。 從定義上看,光線追蹤
2021-11-11 09:34:181637

光線追蹤為游戲玩家和開發(fā)人員帶來哪些好處

在上一篇文章中,我概述了新款I(lǐng)MG CXT GPU,并解釋了為什么它能夠在移動功率預(yù)算中為常規(guī)光柵化和光線追蹤效果提供令人驚艷的性能。然而,即使光線追蹤成為桌面顯卡的新標(biāo)準(zhǔn)幾年后,仍有人質(zhì)疑為什么光線追蹤很重要。因此,在本文中,我們將快速了解它為游戲玩家和開發(fā)人員帶來的一些好處。
2021-12-20 17:17:032258

如何生成具有硬陰影的完全光線追蹤場景

  在任何視覺圖形的場景中,為了讓用戶獲得更真實(shí)的體驗(yàn),陰影往往發(fā)揮著重要作用。不過,它們長期以來一直是實(shí)時應(yīng)用程序中在速度和質(zhì)量方面最難完成的功能之一。隨著硬件的改進(jìn)和硬件加速光線追蹤技術(shù)的普及
2022-04-06 12:59:46877

實(shí)時光線追蹤技術(shù)為游戲玩家創(chuàng)造更加身臨其境的體驗(yàn)

  有可能——通過新的高效專用硬件和設(shè)計(jì)技術(shù)——將光線追蹤技術(shù)引入移動設(shè)備。這是一個真正的游戲規(guī)則改變者。
2022-06-01 10:41:131538

什么是路徑追蹤 光柵化與光線追蹤的區(qū)別

憑借 Autodesk 的 Arnold、Chaos Group 的 V-Ray 或皮克斯的 Renderman 等工具以及強(qiáng)大的 GPU,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師和建筑師使用光線追蹤在幾秒鐘內(nèi)就能生成逼真的產(chǎn)品模型,這使他們能夠更好地開展合作并跳過昂貴的原型設(shè)計(jì)。
2022-07-29 11:24:053758

基于Imagination的PowerVR Photon光線追蹤架構(gòu)

8月16日TGDC Final-技術(shù)專場上,來自Imagination圖形技術(shù)美工專家Alekos Caporali:進(jìn)行了題為《移動游戲中如何實(shí)現(xiàn)光線追蹤》的分享。
2022-08-19 10:22:191004

英特爾的Meteor Lake 的 iGPU將具有光線追蹤硬件

光線追蹤可以實(shí)現(xiàn)更為逼真的陰影和反射效果,同時還可以大大改善半透明度和散射,帶來相似于人眼所看到的更為真實(shí)場景效果。英偉達(dá)新一代RTX20系顯卡中,首次將光線追蹤技術(shù)用在了顯卡身上,從而帶來更好的游戲體驗(yàn)。
2022-08-22 11:00:00950

NVIDIA OptiX光線追蹤引擎的功能特性

NVIDIA OptiX 光線追蹤引擎用于在 GPU 上實(shí)現(xiàn)出色光線追蹤性能的應(yīng)用框架,提供簡單、遞歸式的靈活工作流,用于加速光線追蹤算法。它包含可編程相交、光線生成和著色功能,可將 NVIDIA GPU 的強(qiáng)大功能引入光線追蹤應(yīng)用。
2022-09-14 09:37:462298

基于Codasip的RISC-V處理器IP的光線追蹤解決方案

SiliconArts光線追蹤解決方案將采用Codasip的RISC-V處理器IP。Codasip Studio工具將支持客戶為其圖形應(yīng)用實(shí)現(xiàn)高度優(yōu)化。
2022-11-04 12:06:14472

Imagination 基于 O3DE 引擎的光線追蹤 Demo 詳解

今年,Imagination技術(shù)團(tuán)隊(duì)參加了在舊金山舉辦的游戲開發(fā)者大會(GDC),期間展示了與亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)合作創(chuàng)建的光線追蹤demo。 在本文中,我們將重點(diǎn)介紹開創(chuàng)性的移動光線追蹤的實(shí)現(xiàn)
2022-11-24 11:25:05579

快速瀏覽一下Radeon?光線追蹤分析器其中一些亮點(diǎn)

Radeon?光線追蹤分析器(RRA)這一工具讓您可以檢查光線追蹤應(yīng)用程序的性能,并標(biāo)示出潛在的瓶頸。
2023-02-09 14:00:20314

真正的全局光照:IMG DXT面向大眾的光線追蹤方案

2021 年, Imagination 推出了世界上第一款實(shí)時的、基于硬件光線追蹤 GPU 解決方案,旨在最大化移動設(shè)備的視覺效果,同時具有高效性。在移動設(shè)備的面積和功率限制
2023-02-13 14:10:02412

IMG DXT光線追蹤和FSR完美搭檔

圖形技術(shù)中的光線追蹤技術(shù)現(xiàn)在是臺式機(jī)和游戲主機(jī)的主流應(yīng)用技術(shù),取得了很大的成功,在Imagination,我們相信現(xiàn)在是時候?qū)⑵鋬?yōu)點(diǎn)應(yīng)用到移動設(shè)備上了。
2023-03-14 17:40:29602

激光的相干性是什么

之差E2-E1,那么該原子就可以在此外來光子的誘發(fā)下從高能級E2向低能級E1躍遷,然后發(fā)出與誘發(fā)光子全同的光子,不僅頻率(能量)相同,而且發(fā)射方向、偏振方向以及光波的相位都完全一樣(這個就是激光的相干性)。這意味著,入射一個光子就會出射兩個完全相同的光子,這就是光信號被放大的原理
2023-03-17 10:42:354628

Imagination光線追蹤助力開發(fā)者打造優(yōu)質(zhì)移動游戲

10月22-23日,由侑虎科技舉辦的第六屆UWADAY2022技術(shù)大會吸引了眾多開發(fā)者的到來,Imagination中國區(qū)資深技術(shù)顧問盛仿偉受邀出席活動,并分享了公司在光線追蹤技術(shù)領(lǐng)域的探索和創(chuàng)新
2022-11-02 17:17:05268

Imagination 基于 O3DE 引擎的光線追蹤 Demo 詳解

今年,Imagination技術(shù)團(tuán)隊(duì)參加了在舊金山舉辦的游戲開發(fā)者大會(GDC),期間展示了與亞馬遜網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(AWS)合作創(chuàng)建的光線追蹤demo。在本文中,我們將重點(diǎn)介紹開創(chuàng)性的移動光線追蹤的實(shí)現(xiàn)
2022-11-30 15:47:13910

SIGGRAPH 2023 | 通過 NVIDIA OptiX 8 實(shí)現(xiàn)靈活且強(qiáng)大的光線追蹤功能

實(shí)現(xiàn)逼真的視覺效果一直是計(jì)算機(jī)圖形領(lǐng)域人士所追求的目標(biāo)。 NVIDIA OptiX 是一款強(qiáng)大且靈活的光線追蹤技術(shù)框架,能讓用戶充分挖掘光線追蹤的潛力。NVIDIA OptiX 是一款基于 CUDA
2023-08-14 17:25:03329

詳解光的空間相干性與時間相干性

空間相干性:對于雙縫干涉,擴(kuò)展光源,假設(shè)光源發(fā)出的光波列,同頻同相,無限長。但是到達(dá)雙縫時,則仍然難保雙縫可干涉。這是因?yàn)閿U(kuò)展光源具有一定尺寸,光源上不同點(diǎn)到達(dá)雙縫光程不同,光源面積越大,差異越大
2023-08-16 11:14:086775

光線追蹤:計(jì)算機(jī)模擬自然光的奧秘

在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)領(lǐng)域,有一種技術(shù)能夠模擬光線在三維場景中的物理行為,從而生成高度逼真的圖像,這就是光線追蹤光線追蹤的原理是從觀察者的眼睛或者虛擬相機(jī)發(fā)出一條光線,然后追蹤這條光線在場景中與物體的相交
2023-10-10 10:08:19530

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