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? ? 什么是元宇宙?作為人類前沿科技領域的一個新生事物,目前元宇宙在概念界定上有不同的定義,但整體認知已經趨向一致。“今天人類用的都是二維容器基本上是紙張的延伸,本質上是在很快地寫信(傳輸信息),元宇宙本質上是一個三維的、存在和具象的容器,‘在一起,在那里’。” 近日,在奇績創壇舉辦的2022年的年度分享活動《前沿科技創新創業趨勢分析(2022)》上,奇績創壇創始人兼CEO陸奇分享了奇績創壇這一年來看到的前沿科技創新創業趨勢,同時對元宇宙概念以及相關的創新創業機遇作了深度分析。
陸奇認為,從歷史發展角度,當前數字化的二維信息實際上是紙張的傳承與延伸,即我們用電腦取代打字機、用屏幕替代紙張來處理二維信息,未來元宇宙這種“三維容器”將用來處理三維信息,長期來看創新空間非常大。本文根據陸奇對《前沿科技創新創業趨勢分析(2022)》的分享,節選元宇宙相關的創新創業趨勢觀點,展現未來元宇宙未來創新發展機遇。
數字化如何賦能技術創新?
任何一個經濟時代最關鍵的是核心生產力??v觀人類數千年發展歷史,人類發展經濟大概有三個大的體系:農業體系、工業體系和數字化體系。
其中,在農業時代體系,能源主要來自太陽能,生產主要依賴光合作用,整體成長一直比較平滑;在工業時代體系,能源是化石能源,人類使用機械設備、電氣設備、電子設備來轉化能源,進而產生更強的生產力;在數字化時代體系,雖然“數字化”曲線僅有50年的發展歷史,但其成長已呈大幅上升態勢,主要在于人類開始利用通用算力。
那么,為什么數字化成長趨勢那么快?為什么會加速驅動經濟發展?陸奇認為,“技術一直就是人類最核心的產能,它驅動了創新。在過去,技術是間接的產能,而如今數字化把技術變成越來越直接的核心產能?!睂嶋H上,我們可以從一些科技巨頭的財務投入就可以看出,其在數字化上投入了巨大的財務資源,這也是驅動這些企業不斷成長、保持領先的重要原因。
為什么技術可以成為直接產能,加速驅動創新和經濟發展呢?陸奇表示,這本身跟技術的本質和結構分不開。他認為,“技術的本質是用信息去轉化能源,改變自然現象,滿足人的需求。技術的結構由兩個組成部分:可編程,任何技術都有信息部分;可執行,有能源轉化部分。”而且,技術的發展本身和達爾文進化很類似,其選擇的永遠是人類需求更多的方向。
同時,科學是一個知識探索體系,因技術和數字化的發展,使科學發展的范式也在不斷地演進。如今,數字化讓科學進入了第四范式,其最大特征是由數據驅動和計算驅動。而數字化發展與科學進步跟商業社會的經濟發展也更加緊密相關,且不斷加速社會生產產能。
當前,數字化的發展正把技術變成了核心的直接產能。陸奇認為,數字化的平臺包括移動互聯網/云、人工智能等,可以幫助人類更好地獲取信息(知識)。這些平臺不斷地用信息和能源轉化去改變物理世界。能源轉化必須要有能源,數字化推動了新一代能源的應用發展,尤其是可持續的能源。
數字化平臺驅動數字化成長
數字化的發展趨勢是由數字化平臺驅動的。隨著數字化進展,數字化平臺的規模、能力都在成長。從過去50多年成長起來的數字化平臺來看,新的平臺誕生的速度也越來越快,也越來越多。
陸奇表示,數字化的平臺結構非常穩定,而拆解數字化的平臺結構,可以幫助我們更好地分析和判斷未來數字化的趨勢和機會。他認為,數字化平臺的結構分為前端和后端兩大部分,前端是跟人交互的,后端是通用的能力。
其中,數字化前端分成三個層次:
1.底層是體驗設備。體驗設備有高度集成的芯片模組和操作系統,比如手機、電腦、眼鏡、頭顯、手表、汽車、可穿戴、可植入等一系列設備。
2.第二層可稱為體驗容器。在數字化過程中,到目前為止有三大類容器(Container)。
第一類容器是二維的,其是文字符號和圖像的載體,比如顯示屏,間接地用信息跟人交互,讓我們可以去聽與查閱。
第二類容器是新一代的三維容器,可稱為元宇宙,讓人可以在其內部具象地存在,本質上是讓人們“在一起、在那里”,而元宇宙也會帶來大量的創新和商業化發展的機會。
第三類容器是腦機接口,目前仍然處于早期發展階段,其可以是穿戴設備,也可以是植入式設備,通過數字化的容器來獲得我們人內在的感受,可以跟人做交互,長期來看將有非常重要的發展機遇。
3.第三層是畫布。從開發的角度來講,在容器之上,數字化前端還有畫布(Canvas),比如二維的畫布有文檔、圖像和視頻。但在元宇宙里,新產生的畫布是空間,是世界,也是人。
體驗設備、容器和畫布都是數字化前端的核心的組成部分。
數字化后端是提供能力給數字化應用的場景,其也分為三層:
1.底層是后端設備。后端設備包括服務器、交換機、數據中心、衛星載荷等,有高度集成的芯片、模組、操作系統等。
2.往上一層是基礎設施。即大規模的通信網絡、數據堆棧、分布式系統等。
3.最上一層是能力的供給層。這一層讓數字化的能力像電一樣可以無處不在。
陸奇認為,后端主流的能力供給是云、邊緣和區塊鏈,Web 3是新一代的數字化的能力供給,有機地融入了信任和激勵機制。
當然,數字化前端和后端建設都在通用的基礎設施之上,主要包括兩層:
1.底層叫做數字化的公共基礎,基本上是基于物理和數學。陸奇介紹,“人工智能本質上是一個新的計算體系,基于重疊向量的計算體系,可以在硅基或生物基上做。某種意義上講,今天的主流算法一開始都是在生物基上實現,也就是人的大腦,只不過大腦的功耗只有 25 瓦,算力很有限。今天人工智能的核心創新是在重疊向量這一層,可以應用到所有前端和后端?!?/p>
2.在數字化的公共基礎之上是數字化的開發基礎。其包括一系列的開源軟件,讓我們能系統性地、有效地去開發前端、后端。
元宇宙創新創業發展機遇
“元宇宙這個領域比較特殊,它是跨平臺的容器創新,在應用端給大家帶來的更多是做流量平臺的機會。如果想建大規模的新流量平臺,元宇宙是有新機會的,因為它本質上是 3D 存在具象的新一代容器?!标懫姹硎?。
通過上文對數字化前端和后端結構的描述,我們可以挖掘很多元宇宙創新創業機遇。
其中,在數字化平臺前端中,元宇宙在設備端應用很多,比如智能眼鏡、VR頭顯、光模組、外圍設備、手套、專用芯片、操作系統等。目前,iPhone業務是蘋果公司營收的主要來源,未來AR/MR(增強現實/混合現實)頭顯產品最可能成為蘋果最重要產品線之一。據悉,蘋果籌備頭顯業務已超十年。從2010年起,蘋果已申請超2000項AR/MR的相關專利,投資或收購超20家AR/MR業務公司。
同時,蘋果已經在美國、歐盟、英國、加拿大、澳大利亞、新西蘭、沙特阿拉伯、哥斯達黎加和烏拉圭,提交了“Reality One”“Reality Pro”和“Reality Processor”三個商標的注冊申請,且申請文件中均提到了“虛擬現實和增強現實頭顯、護目鏡、眼鏡和智能眼鏡”。
當然,除了蘋果之外,Meta、微軟、谷歌等早已加入元宇宙戰局。因此,元宇宙設備端的創新是非?;钴S的,創業機會也相當多。
而體驗容器端大多都是研發工作,并不適合獨立創業。
畫布端主要應用機遇在于做空間、展會,以及游戲、社區、虛擬人、虛擬服裝等。目前已經有大量的創業公司開始探索元宇宙前端機會。
從技術的角度來講,元宇宙前后端的機會都非常多。在數字化平臺后端,創新的機遇在于專用芯片。為什么元宇宙后端需要專用芯片?因為XR、MR、AR 中的R(Reality)代表現實,現實中的三維結構和三維結構里的人、物、場的組合,需要不同的計算,讀寫算法跟今天的主流計算方法是不一樣的。因此,未來專用芯片將加速元宇宙的技術與應用創新。
在基礎設施上,陸奇認為,新一代的引擎,比如物理引擎、動作引擎等,才能驅動大量的應用場景,同時會誕生更多工具和工具衍生出來的平臺。比如三維重建等,尤其是基于NeRF這樣的算法創新模型,主要在于它會把重建的成本降得非常低,速度變得非??臁?/p>
他也表示,在云這一層有大量的延伸機會,包括在Web 3里做數字化的虛擬資產等。
從應用的角度來講,元宇宙因其是三維的、具象的、可以體驗的,需要先單點切入需求,找一個方向突破,接著會往橫向的應用場景拓寬,滿足更多的需求,拓展到了一定的寬度之后,才能縱向滲透更深的需求。
陸奇比較看好以下幾個應用端:一是C端,即社交、內容、游戲三大類,將是早期元宇宙應用撬動概率比較高的三個領域;二是B端,主要辦公相關的應用,尤其是協同,微軟、Meta也都在做這方面布局;三是營銷端,也會有一定的機會。
目前,很多科技巨頭都在布局“虛實結合”,也就是在真實的物理空間中引入虛實結合的各種體驗,C 端和 B 端都將有很大機會。
陸奇介紹,“我們在元宇宙領域里面投了46個項目。這里舉三個例子,Motphys 是做物理動作引擎的;靈圖創新科技是做新一代的影視內容,使用了非常前沿性的技術;影眸科技團隊來自上??萍即髮W,項目是基于獨特的光場技術做生成和交互平臺?!?/p>
他也認為,“元宇宙是全新的,未來有長期想象空間和發展機會的、新的技術能力和體驗容器,發展過程一定是上下起伏的,但只要我們認真去探索,不斷去積累技術,撬動需求,時間一定會給努力的創業者以豐富的回報?!?/p>
編輯:黃飛
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