包括元宇宙在內的未來產業,是搶抓新一輪科技革命和產業變革的重要機遇,實現引領發展的重要抓手。2021年以來,元宇宙成為備受青睞的互聯網產業新風口,并在內容生產、場景構建、虛實界面、認證機制等創新技術的驅動下不斷演進。中國電子報推出元宇宙技術發展動向系列報道,采訪權威專家學者和龍頭企業,分析關鍵技術對元宇宙發展引發的邊際性變化,敬請關注。 ? ? ?
虛擬現實技術無縫融合了虛擬和現實世界的三維可交互融合環境,被認為是元宇宙重要的接入和交互終端。蘋果首款XR頭顯有望在6月6日的WWDC 2023上發布,業內翹首期待因此提升大眾對虛擬現實產品的認知,并在硬件、軟件、內容應用等各技術環節促進創新,夯實虛擬現實技術底座。其中,“光學系統+微顯示+感知交互技術”是核心。
光學器件:中國廠商提供“纖薄”智慧
“XR頭戴式終端的關鍵技術需求從光學性能上看,便是大視場角(FOV)、體積小、重量輕、圖像畸變小、逼真度高、3D沉浸感強。”俄羅斯工程院外籍院士王立軍向記者表示。
菲涅爾透鏡和Pancake折疊光路方案是目前VR終端的重要光學解決方案,Pancake已經成為主流,其全面應用成為VR終端在2022年較大的技術迭代趨勢之一。2019年,華為推出了第一個Pancake折疊光路方案并成功商用上市,到2022年,有一半以上VR新品都采用此方案。 ? Pancake光學方案 據了解,菲涅爾透鏡體積大、笨重并且容易產生圖像邊緣畸變。Pancake折疊光路方案比菲涅爾透鏡更為輕薄,體積更小。如今,我國的舜宇光學、歐菲光、誠瑞光學、耐德佳、水晶光電等一批光學供應商都具備成熟的Pancake光學模組方案,為全球VR企業提供了中國的“纖薄”智慧,Meta、PICO、創維等品牌最新款VR一體機紛紛采用了Pancake光學解決方案。
創維VR國內營銷負責人卜德法表示,2022年Pancake方案成為行業主流,產品重量大幅度降低,佩戴舒適度進一步改善,眩暈等痛點基本解決。
記者在采訪中了解到,由于光路設計限制,Pancake仍存在諸多需要改進的方面,如折疊光路光損高,相比菲涅爾透鏡視場角更小,且成本相對較高等。
2022年,AR眼鏡一方面在工業和教育等B端場景深耕,一方面在消費市場起量。以Birdbath、陣列光波導光學方案為主的消費級產品將用戶體驗門檻降低,同時促進觀影、騎行等消費端場景不斷豐富。
以Birdbath為主的分體式AR眼鏡工藝成熟、成本較低,是目前C端市場的主流形態。記者了解到,Birdbath技術擁有50°的視場角、較小的體積、高色域和高對比度等特點,其產品鏡片薄、重量輕,與普通眼鏡形態相似,是目前被采用最廣泛的光學方案。
衍射光波導技術成像好且具備成本優勢,被視為下一階段AR眼鏡理想的技術路線,近年來已經在多款AR眼鏡上落地實用,如微軟HoloLens 1和HoloLens 2、OPPO Air Glass與OPPO Air Glass 2、Magic Leap、李未可Meta Lens 等。
據悉,光波導方案相對于自由曲面和BirdBath透過率高,但受限于工藝和成本日前并未大規模采用,盡管相比2021年有了大幅提升。陀螺研究院統計顯示,2022年共有16款AR眼鏡采用光波導方案,相比2021年增加了10款。
王立軍表示,對于VR終端而言,折疊光路方案是趨勢。采用超短焦技術的VR頭顯體積都及其小巧,華為和PICO等都采用折疊光路術方案,將有越來越多廠商跟進。光波導+Micro LED被認為是消費級AR眼鏡光學方案的黃金搭檔,未來衍射光柵+集成光波導將成為趨勢。
近眼顯示:從硅基OLED走向Micro LED
作為將線下世界的真實體驗與虛擬世界連接起來的重要橋梁,用戶“看得清、看得廣、看得舒服”最為重要。為此,廠商積極嘗試多種顯示技術,以更經濟的技術方案打造逼真、沉浸而舒適的虛擬現實視覺體驗。
“XR顯示性能上的關鍵技術指標主要是超高分辨率(PPI接近人眼6000)、顯示對比度高、飽和度和均勻性好、刷新率高、功耗小。”王立軍指出。Fast-LCD屏幕產量穩定、性價比高,目前成為消費級VR頭顯的主流屏幕。硅基OLED刷新速度快、分辨率高,有望成為未來AR主流方案。
記者了解到,Oculus、Pico、HTC、創維等廠商在其VR產品中都采用了Fast-LCD,包括Oculus Quest2,HTC Vive以及Pico Neo3和創維PANCAKE1等機型。Fast-LCD屏幕是目前4K頭顯較為成熟與低成本的方案,相比Micro-OLED,其可節省一半左右成本。
以創維PANCAKE1為例,其采用TCL華星2.1英寸1512PPI LCD-VR屏,像素密度達到目前全球最高可量產水平,且Fast- LCD技術更兼具了快速響應、無延遲等優點,可以帶來較好的畫面感受和交互體驗。
隨著消費者對近眼顯示需求不斷升級,Mini LED背光Fast-LCD成為重要技術方向。記者通過采訪獲悉,Fast-LCD與Mini LED相結合,不僅可以很好地解決漏光難題,也能夠進一步提升Fast-LCD在高對比度、高刷新率、高亮度等方面的性能,輔以HDR功能,將更好地發揮VR產品近眼超清細膩畫質的要求。
業內預計,在VR領域,Fast-LCD在MiniLED背光技術的加持下,未來將會占據大部分應用市場,份額或許將達到85%以上。
相比LCD,硅基OLED的對比度、像素密度、亮度表現更好,以索尼及視涯的產品為主。國內主要面板廠京東方等也在研發相關技術。但受限于成本、生產工藝等因素,硅基OLED并未迎來大規模使用。2022年發布的42款AR眼鏡里有23款產品采用硅基OLED屏幕方案,包括華為Vision Glass、米家眼鏡相機、雷Air系列、INMOAir2TOSKYT1等。
據悉,被寄予厚望的蘋果MR設備,有望采用硅基OLED面板。Omdia高級研究分析師林麟指出,蘋果采用該技術后,硅基OLED顯示面板出貨量可能會在2023年和2024年大幅增加,增長速度將在2024年后放緩,除非硅基OLED面板的成本和價格能夠顯著降低到大多數品牌能夠承受的水平,尤其是高分辨率硅基OLED面板。
隨著衍射光波導AR眼鏡發布上市,Micro LED屏幕采用率出現了顯著提升。2022年國內發布上市的OPPO Air glass、李未可Meta Lens、OPPO Air Gass 2等AR眼鏡采用了Micro LED,三款AR眼鏡采用的單綠色Micro LED屏幕均來自于國內Micro LED廠商JBD。
業內研判,Micro LED將憑其突出優勢成為AR眼鏡微顯示屏的未來之選。Micro LED具有高分辨率、高亮度、壽命長、小體積和低功耗等特點。王立軍指出,元宇宙XR終端的未來趨勢是“Micro LED+光波導”,它們將共同為未來元宇宙打造輕量化且功能強大的頭戴式設備。
林麟表示,對于AR眼鏡應用,硅基OLED在當前是主流面板,但其亮度不能滿足AR眼鏡戶外使用的需求,這為Micro LED提供了良機。Omdia預計 Micro LED技術將在三到五年內成熟,最終將成為 AR 應用市場的主流。
感知交互:朝著肌電傳感、腦機接口方向前進
4月,PICO正式發布新品PICO 4 Pro,這是國內首款同時搭載眼動追蹤和面部追蹤功能的VR產品。在內置的游戲《夢之境》中,用戶可以利用眼動追蹤實現視線交互的獨特玩法,在游戲《輕世界》中,用戶借助面部追蹤技術與其他玩家進行表情互動,強化了VR社交屬性。 ? 索尼PSVR2于2月22日全球發售 Meta公司CTO Andrew Bosworth表示,2023年在感知交互上已達到所謂的VR 2.0階段,手勢追蹤、眼球追蹤、臉部追蹤等感覺好像成為VR設備向前發展的新基準線。
眼動追蹤能夠快速準確地檢測用戶在 VR 頭戴設備內的注視方向,可以為元宇宙中的虛擬形象帶來更真實的表達,多年來一直被認為是一項遙遠的技術。
2022 年以來,PS VR 2、Quest Pro、Vive Pro Eye 和 PICO 4 Pro等越來越多的 XR 設備開始配備眼動追蹤技術。眼動追蹤與注視點渲染功能在提升VR內容視覺效果的同時,也優化了設備算力的使用效率。
記者了解到,目前主流VR產品大部分采用6DOF手柄交互,基于頭顯的4個攝像頭追蹤。2022年發布的Quest Pro搭配Touch Pro手柄,Touch Pro手柄內置傳感器,搭載驍龍662芯片,無需頭顯可實現自我追蹤,追蹤范圍不受頭顯攝像頭FOV限制。
王立軍指出,部分AR眼鏡開始搭載計算機視覺模組,當前AR眼鏡方案基本是IMU+單雙目整合為主,具備了即時定位與地圖構建、環境理解、圖像識別等AR能力。搭載了計算機視覺模組的AR眼鏡開始具備動作捕捉、手勢識別功能。
在頭手 6DoF 追蹤交互、眼動+面部捕捉、語音交互、體感追蹤器、數字化身捏臉、自我 DIY 裝扮的風格等軟硬件技術的加持下,業內預計VR 硬件產品目前能達到90%的有效溝通,在數字世界中進一步傳遞出真正的有效、有用、代表個性的社交。
“未來,我們期待能夠讓XR設備佩戴起來更加輕薄舒適,還需要平衡性能和功耗,并支持全新的感知和交互方式。”高通公司全球副總裁侯明娟表示,針對這些挑戰,高通基于驍龍XR平臺,提供眼球追蹤、環境感知等豐富的空間感知能力和交互能力,助力終端廠商打造創新的XR設備。
中國工程院院士丁文華指出,XR入口技術正朝著多感官、全要素、智能化互動方向發展,沉浸聲場、氣味模擬、觸覺反饋、手勢追蹤已經相對成熟。未來,XR要實現高級別情感及語義交互,表情追蹤、肌電傳感、腦機接口是重要方向。
編輯:黃飛
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