VR/AR生態鏈重塑各端格局——硬件/內容/軟件平臺與服務
本文導航
- 第 1 頁:VR/AR生態鏈重塑各端格局——硬件/內容/軟件平臺與服務
- 第 2 頁:VR和AR產業的普及
- 第 3 頁:軟件需求及交互方式
- Ar(167221)
- vr(148704)
- Magic Leap(10904)
- Oculus(61162)
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2019-05-20 14:27:00789
谷歌VR/AR緣何冰火兩重天
本月,谷歌在VR、AR領域動作不斷,VR、AR的布局卻呈現兩極分化局面。在一年一度的谷歌I/O大會上,AR方面公布了一系列的軟件強化、平臺更新、AI加持以及搜索和導航應用,VR方面的唯一消息卻是谷歌新機Pixel 3a不支持自家的Daydream VR平臺。
2019-05-24 09:49:20477
行KT推出具有4K分辨率的VR媒體服務
公司稱,這項名為KT Super VR的新服務旨在成為5G網絡時代的頂級沉浸式媒體平臺運營商。基于VR、AR和全息圖的沉浸式媒體模式,被稱作5G時代的“殺手內容”,引來廣泛關注。
2019-07-06 07:05:00732
構建AR/VR軟件生態體系 下一代iPhone將搭載ToF攝像頭
盡管市場傳出蘋果可能取消增強現實(AR)眼鏡開發,不過,蘋果對于AR/VR軟件、生態體系構建的興趣未減。
2019-07-19 16:21:062094
NVIDIA將通過5G技術傳輸云渲染VR/AR內容
在洛杉磯世界移動大會上,NVIDIA首席執行官Jensen Huang展示了CloudXR平臺,該平臺旨在通過5G連接流式傳輸云渲染的AR和VR內容。
2019-10-31 10:22:201016
華為推出DigiX極客大賽 意在發掘AR/VR優質內容
12月19日,華為第三代VR眼鏡“HUAWEI VR Glass”正式開售,表明5G網速提升正成為AR/VR內容傳輸的新動能,從而賦予這一新興行業無限可能。為了從軟硬件層面雙向賦能AR/VR產業
2019-12-24 16:01:15724
VR/AR重回大眾視野 2020年將會成為VR/AR廠商的轉折年
自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應用場景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創業公司以外,傳統手機廠商打著AIOT的旗號入局VR/AR領域。據悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:18905
AR內容生態尚未建立 未來AR場景的價值不能只靠合成視頻
在5G概念推動下,VR/AR出現了“卷土重來”之勢,而其中AR的勢頭更為猛烈,在今年CES上,AR+VR參展展商達327家,AR新品“井噴”。
2020-01-14 10:57:26610
平臺生態將智能家居業務板塊細分 是智能家居行業新格局的創新成果
縱觀當下的智能家居生態格局,可以窺見互聯需求下催生的平臺身影,我們稱之為平臺生態。平臺生態將每個智能家居業務板塊細分,通過互聯技術與交互價值的紐帶,將軟硬件產品資源進行統一帶動,這是智能家居行業新格局的創新成果。
2020-02-12 16:23:39797
Vection計劃以全股本收購方式收購VR/AR實時CAD協作平臺Mindesk
VR/AR公司Vection Technologies宣布計劃以全股本收購方式收購VR/AR實時CAD協作平臺Mindesk。根據Vection的當前股價,這筆交易的估值為330萬美元。據悉
2020-03-11 08:37:09449
關于虛擬現實產業三大硬件技術標準的解析
2016年被稱為VR元年,全球硬件、內容、資本巨頭動作頻頻, VR設備將繼電腦、手機后的下一個計算平臺,到2025年VR和AR的硬件營收將高達1100億美元。
2020-05-22 09:24:351747
蘋果重塑內容制作生態,微美全息光場采集技術助力AI視覺AR內容開發
資料顯示,NextVR成立于2009年,該公司是一家VR直播內容服務商,為VR硬件設備提供NBA賽事等體育內容、音樂與娛樂內容的錄播及直播。該公司擁有可擴展視頻流等40多項專利技術,可以支持音樂視頻和體育賽事到VR設備的高質量視頻流。 現在NextVR官網首頁已經掛上了一條
2020-06-17 12:14:391370
5G時代來臨,AR/VR何時迎來第二春?
5G來臨,AR/VR行業或將回暖。產業鏈的布局正以提升硬件性能和價格優勢為先,同時注重應用生態構建。預計在五年內,光學組件、感知交互系統、開放性應用平臺將依次成熟,助力AR/VR二次爆發。
2020-07-20 16:44:25574
從硬件、軟件、應用生態等多層面解讀蘋果在AR上的布局和戰略
產業鏈布局結構、在AR/VR領域的投資收購、硬件的核心器件和感知交互、軟件生態、內容以及應用生態的深度剖析,案山子總結蘋果產品思維具有“優化整合、追求極致、自建生態”的特點。
2020-09-15 11:17:392034
華為發布VR游戲套裝,旨在持續推動VR/AR生態建設
近日,在2020世界VR產業大會云峰會上,華為消費者業務手機產品線總裁何剛分享了華為在VR/AR領域的最新進展,并發布華為VR游戲套裝,旨在持續推動VR/AR生態建設。
2020-10-26 17:24:312350
計算機視覺和AR/VR開發工具服務商KP9與IBM合作,提供WebAR開發平臺
11月13日青亭網報道,計算機視覺和AR/VR開發工具服務商KP9宣布,將與IBM在云平臺建立合作,將自家WorldCAST(WebAR開發引擎)引入到IBM云平臺。 KP9的WorldCAST
2020-11-13 18:12:362067
AR/VR平臺對新聞行業的影響
雖然目前還有一些未解決的技術問題,但或許在未來某天,沉浸式媒體能用全新的報道方式顛覆傳統的新聞業。與此同時,有前瞻性的媒體工作者正利用所有可行的平臺來了解未來的沉浸式媒體,隨著浸入式媒體覆蓋范圍和功能的擴大,3D、AR和VR平臺將為新聞人提供分享想法的新方式。
2020-11-24 16:06:411070
VR/AR行業投融資情況介紹
從2014年左右開始的國內AR、 VR創業潮至今,國內目前已經形成了包括硬件提供商、內容工具制造商、系統研發者、內容提供商等一整套完整的產業體系,而國內企業大部分處于內容提供商及平臺搭建者的角色。
2021-01-22 16:29:453879
VR/AR藍海解鎖上游供應格局,VR出貨量有望翻倍
華西電子分析師團隊預判,VR時代已經到來,隨著上游核心元件光學和顯示配套日漸成熟,下游軟件生態逐步完善,隨著SONY、Oculus和HTC在今年下半年和明年會陸續推出新款產品,預計2022年VR
2021-12-03 14:23:08864
佳創視訊發布戰略級產品 以科技構筑VR泛娛樂內容生態建設
(動現)、WeDeck(VR直播開放平臺)、OOPSLINE(幻境線)四款戰略級產品,為元宇宙內容生態建設提供產品服務體系,以期用科技賦能VR內容生產者,大幅簡化VR內容生產者工作內容,降低內容生產門檻,并通過VR技術繁榮元宇宙泛娛樂生態內容,開啟輕量化元宇宙泛娛樂內容建設新時代。
2022-11-21 15:32:28987
AR 3S軟件平臺,專為工業設計而生
虹科-holo-light AR 3S是一款專為工業設計而生的AR?軟件平臺。重新定義了企業的整個工業設計流程,使設計師、相關工作人員可以在AR中設計,創建,編輯,優化、共享、評估、可視化 3D CAD模型內容。
2022-09-09 15:15:43502
AR眼鏡硬件開發技術|AR/VR智能眼鏡安卓主板硬件芯片技術介紹
AR眼鏡硬件開發技術|AR/VR智能眼鏡安卓主板硬件芯片技術介紹。MT8788芯片是一個多芯片分布式處理系統,旨在在性能、功耗和尺寸之間取得平衡。這個解決方案對于產品的便攜性和能耗非常重視,而這些優點部分得益于該公司在虛擬現實(VR)頭顯領域的長期積累。
2023-11-07 19:29:041003
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