需要補(bǔ)充的是。通過(guò)相關(guān)技術(shù)工程人員介紹,Valve此次開(kāi)放的僅是接收端的硬件接口,換句話說(shuō),使用Lighthouse接口的硬件都必須基于Valve的基站才可連接使用。此外,我們看到“完整的EVM電路板”、“所有電子元件的布局及原理圖”等關(guān)于Lighthouse技術(shù)的核心資料也將被開(kāi)放。
三、HTC Vive在下午的緊急補(bǔ)充說(shuō)明
隨后,在下午的會(huì)議群訪中,汪叢青針此次的新聞事件作出了如下回應(yīng):
1、所謂的開(kāi)源并不屬實(shí),Valve只是開(kāi)放Lighthouse追蹤系統(tǒng),而不是開(kāi)源;并且,Lighthouse技術(shù)的開(kāi)放僅會(huì)針對(duì)授權(quán)后的廠商,主要針對(duì)游戲外設(shè)等第三方硬件商,比如游戲中用到的槍械、椅子等道具。
2、關(guān)于具體的開(kāi)放細(xì)則,國(guó)內(nèi)和國(guó)外的授權(quán)是兩個(gè)不同的流程。在國(guó)內(nèi),第三方廠商需要向HTC Vive提交申請(qǐng),由官方進(jìn)行審核篩選部分廠商,提供相應(yīng)的培訓(xùn)課程,培訓(xùn)課程對(duì)國(guó)內(nèi)的開(kāi)發(fā)者免費(fèi)。
這些培訓(xùn)課程將提供開(kāi)發(fā)資源、開(kāi)發(fā)定位配件及周邊設(shè)備的軟件、產(chǎn)品整合所需的技術(shù)支持等,并且將在產(chǎn)品成型后提供進(jìn)入市場(chǎng)的資源支持,更大的意義是為了豐富HTC Vive的周邊硬件。
另一方面,美國(guó)地區(qū)的項(xiàng)目篩選與授權(quán)則由Valve負(fù)責(zé)安排進(jìn)行,開(kāi)放者需要交付大約3000美金的培續(xù)費(fèi)用。雖然中美兩地的開(kāi)發(fā)者培訓(xùn)與篩選將分開(kāi)進(jìn)行,但汪叢青強(qiáng)調(diào),兩地第一批篩選的項(xiàng)目中不會(huì)包含頭顯項(xiàng)目。
3、關(guān)于培訓(xùn)過(guò)程中的保密協(xié)議。從Valve官方公布的信息來(lái)看,將授權(quán)給開(kāi)放者的Lighhouse技術(shù)包中包含了開(kāi)發(fā)包、工具包、開(kāi)發(fā)資料包等九個(gè)條目,其中涉及到“完整的EVM電路板”、“所有電子元件的布局及原理圖”等核心信息。
關(guān)于這些信息授權(quán)后將如何保證不會(huì)被留傳和公開(kāi),汪叢青對(duì)此表示,開(kāi)發(fā)者培訓(xùn)、產(chǎn)品接入時(shí)均會(huì)簽署保密協(xié)議,未得到授權(quán)的廠商應(yīng)用相關(guān)技術(shù)也可能被追究法律責(zé)任。
四、Lighhouse開(kāi)放后 究竟將會(huì)對(duì)行業(yè)帶來(lái)多少影響?
綜合兩方面的說(shuō)明可以看出,Lighthouse的技術(shù)的確是開(kāi)放了,但基于底層的源代碼和涉及信號(hào)發(fā)射端的技術(shù)并未開(kāi)源。汪叢青也表示出對(duì)于現(xiàn)有技術(shù)開(kāi)源的警惕性和維權(quán)意識(shí)。
可以肯定的是,Lighthouse后續(xù)將迎來(lái)更大程度和更多接口的開(kāi)放;而基于國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)者的熱情與山寨土壤的培育,這套的技術(shù)的開(kāi)放指日可待。
1、將會(huì)樹(shù)立哪些標(biāo)準(zhǔn)?
北京理工大學(xué)光學(xué)信息技術(shù)與顏色工程研究工程所翁?hào)|東博士表示有這幾項(xiàng)意義:
1)解決了空間定位痛點(diǎn),該技術(shù)將所有廠商拉到了同一個(gè)起跑線,為硬件行業(yè)樹(shù)立一個(gè)最低標(biāo)準(zhǔn),山寨的水平也不可能會(huì)太差。
2)對(duì)移動(dòng)端的影響 ,開(kāi)發(fā)板的開(kāi)放后,開(kāi)發(fā)者完全有能力做得更小,從而對(duì)移動(dòng)版VR產(chǎn)生積極的連鎖反應(yīng)。
3)大幅降低硬件成本,開(kāi)發(fā)投入。
2、開(kāi)放不等于山寨和濫用
蟻視CEO覃政認(rèn)為,Lighthouse現(xiàn)在技術(shù)開(kāi)放,是因?yàn)榧夹g(shù)持有方Valve是一個(gè)純平臺(tái)廠商,他們的目的就是大家都用他的技術(shù),最后就一定會(huì)用Steam,所有的商業(yè)訴求全部在平臺(tái)上得到實(shí)現(xiàn)。這個(gè)跟谷歌開(kāi)放安卓是一個(gè)道理。
但這樣,就勢(shì)必跟Steam完全綁定了,所有用了Lighthouse的硬件廠商都只能成為Steam的渠道商。蟻視也一直崇尚開(kāi)放和融通的理念,也很贊賞Valve開(kāi)放的思路。用了Lighthouse技術(shù)的硬件,勢(shì)必只能連接Steam平臺(tái),如果不連,可能會(huì)違反授權(quán)協(xié)議,面臨法律問(wèn)題了。
另一方面,開(kāi)放不等于容忍山寨和濫用。因此可能會(huì)存在一些小廠,復(fù)制方案后自己使用,但如果發(fā)展到一定規(guī)模,一定是會(huì)被制止的。
3、對(duì)移動(dòng)VR影響同樣巨大
華為媒體工程部VRAR技術(shù)專(zhuān)家,高級(jí)工程師張夢(mèng)晗認(rèn)為Valve開(kāi)放Open VR的定位系統(tǒng)Lighthouse,目前只開(kāi)放了接收配件部分,還不能允許第三方開(kāi)發(fā)基站部分,所以這個(gè)開(kāi)放是不完整的。
從HTC的角度,他同步發(fā)布了配件的第三方支持,主要目的是增加第三方配件(手柄/方向盤(pán)等等)。所以并不意味著大家可以放開(kāi)了隨便搞,還是要遵循一定的規(guī)則。但是就算只是開(kāi)放了接收部分,依然對(duì)VR市場(chǎng)尤其是PC VR市場(chǎng)有著重大的推動(dòng)作。
單純從技術(shù)角度看,Lighthouse的定位精度和體驗(yàn)要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)Oculus/PSVR這種基于Optical的定位系統(tǒng),未來(lái)不排除Oculus和PS VR會(huì)廢棄自家的位置跟蹤。而目前基于光學(xué)的Outside-in位置跟蹤方案,存在的必要性也會(huì)越來(lái)越弱。從成本和功耗的角度來(lái)說(shuō),Lighthouse和Outside-in對(duì)于Mobile VR來(lái)說(shuō)都比較重,Mobile VR更加關(guān)注的是Inside-Out位置跟蹤方案,而這種方案未來(lái)在AR中會(huì)大量采用。
同時(shí)他也認(rèn)為,高精度的位置跟蹤技術(shù)的普及,會(huì)帶來(lái)一系列的正向連鎖反應(yīng),高品質(zhì)VR的門(mén)檻會(huì)降低,及格的VR體驗(yàn)的門(mén)檻會(huì)提升,對(duì)VR產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō)是大好事。而作為移動(dòng)VR來(lái)說(shuō),我們關(guān)注的重點(diǎn)依舊是Inside-out,所以樂(lè)見(jiàn)其成。
和頭盔一樣,如果產(chǎn)品品質(zhì)不達(dá)標(biāo)肯定會(huì)有負(fù)面影響,我個(gè)人覺(jué)得還是靠市場(chǎng)規(guī)律來(lái)優(yōu)勝劣汰吧,另外就是相關(guān)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)和測(cè)試標(biāo)準(zhǔn)要跟上。最后留下品質(zhì)高價(jià)格低的產(chǎn)品,對(duì)所有人都是好事情。
4、VR CP(游戲開(kāi)發(fā)商):打破硬件定價(jià)權(quán)壟斷
在VR內(nèi)容生產(chǎn)一方的代表,《黑盾》系列創(chuàng)始人陳修超認(rèn)為這對(duì)于行業(yè)是巨大的好事情。只有一家能做Roomscale的硬件廠商是不夠的,第一、定價(jià)權(quán)現(xiàn)在完全在一家手里,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)不充分。第二、鋪貨速度是普及的關(guān)鍵,目前有些跟不上。第三、質(zhì)保服務(wù),目前只有一家在做,也還沒(méi)有完全跟上,或者說(shuō)服務(wù)方面沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)沒(méi)必要跟得上。
第四、更多性價(jià)比高的設(shè)備進(jìn)入市場(chǎng),整個(gè)環(huán)境變得更加繁榮。第五,內(nèi)容開(kāi)發(fā)商只需要認(rèn)真用心用創(chuàng)意開(kāi)發(fā)好內(nèi)容,不需要受到任何寡頭的威逼利誘,只把頭顯和輸入設(shè)備當(dāng)成電腦配件就行,少抱一條大腿,減去沒(méi)必要的麻煩。
第六,開(kāi)線下體驗(yàn)館的老板們輕松了,因?yàn)楣┴浺院蟛粫?huì)是問(wèn)題,質(zhì)保,定制化需求也不是問(wèn)題,配件到處都是,壞了就買(mǎi)配件,不需要拆整套里面的東西就為了一個(gè)配件。
5、方案技術(shù)商:加快開(kāi)源節(jié)奏
諾亦騰一位不便透露姓名的負(fù)責(zé)人表示,短期內(nèi)對(duì)HTC是好事,因?yàn)闆](méi)有開(kāi)放Lighthouse塔,對(duì)HTC配件市場(chǎng)是個(gè)促進(jìn)。長(zhǎng)期對(duì)HTC是降低了它的技術(shù)瓶頸,后來(lái)的廠商可以?shī)^起直追了,當(dāng)然HTC足足兩年的先發(fā)優(yōu)勢(shì)還在。對(duì)于創(chuàng)業(yè)企業(yè)大部分的都是好的,對(duì)于消費(fèi)級(jí)別追蹤方案的幾個(gè)提供商,有沖擊。
Steap VR創(chuàng)始人郭成則認(rèn)為,不否認(rèn)Lighthouse技術(shù)的領(lǐng)先地位,本身的大空間方案也具有一定的差異性;但意識(shí)到強(qiáng)烈的市場(chǎng)需要后,會(huì)加快自主空間定位方案的開(kāi)放節(jié)奏,包括B端大空間多基站、C端小空間定位都可能加快開(kāi)源步伐,會(huì)比較徹底。
五、HTC和Valve的利益糾葛
HTC和Valve的合作起源,是Valve積累了VR方面的多項(xiàng)核心技術(shù),同時(shí)又有內(nèi)容平臺(tái)基礎(chǔ);而HTC則擁有優(yōu)秀的硬件定義和制造能力,但從一開(kāi)始,HTC和Valve的利益訴求就不一樣,Valve的方向是成為平臺(tái),技術(shù)和內(nèi)容兩方面都是,而HTC則仍然長(zhǎng)于技術(shù),隨著技術(shù)的成熟,參與廠商的增加,雙方的蜜月期會(huì)走到一個(gè)岔路口,現(xiàn)在只是一個(gè)苗頭。
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對(duì)雙方對(duì)利益糾葛和各自的訴求,業(yè)內(nèi)從業(yè)者”臺(tái)伯河”作了較為深入淺出的解讀,引用如下:
“從Valve以往的作風(fēng)來(lái)看,提供軟件支持,開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn),促使各大廠商開(kāi)發(fā)相應(yīng)的硬件是Valve的標(biāo)準(zhǔn)策略。
SteamOS和Steam Machine同樣如此:Valve并不開(kāi)發(fā)自己的Steam Machine硬件,只是提供SteamOS操作系統(tǒng),各大PC廠商自己開(kāi)發(fā)Steam Machine游戲機(jī)。
這也就意味著Valve和HTC的目標(biāo)實(shí)際上是有內(nèi)在分歧。HTC當(dāng)然希望這一套Lighthouse定位系統(tǒng)和整個(gè)SteamVR是HTC獨(dú)占技術(shù),但是Valve顯然不會(huì)這么認(rèn)為。作為一個(gè)應(yīng)用分發(fā)平臺(tái)提供商,越多的廠商和消費(fèi)者使用SteamVR,就對(duì)Valve越有利。在SteamVR上,沒(méi)有理由認(rèn)為Valve會(huì)繼續(xù)讓HTC將技術(shù)獨(dú)占下去。
Lighthouse的開(kāi)放并不意味著任何廠家都可以自己搭建一套類(lèi)似的定位技術(shù),而是要將產(chǎn)品接入到Lighthouse和SteamVR這個(gè)體系中來(lái)。之前不少國(guó)內(nèi)頭顯廠商就已經(jīng)宣布兼容SteamVR,而這樣的決定一來(lái),更是會(huì)有大批的VR硬件廠商順勢(shì)支持SteamVR,這也是Valve所期望的態(tài)勢(shì):作為一個(gè)系統(tǒng)和內(nèi)容分發(fā)平臺(tái),支撐一個(gè)繁榮的硬件生態(tài)。Valve的SteamVR在這場(chǎng)VR競(jìng)賽中,已經(jīng)隱隱有Google Android在智能手機(jī)行業(yè)中的勢(shì)頭。在這個(gè)層面上,對(duì)Valve來(lái)說(shuō),HTC已經(jīng)完成了他的歷史任務(wù)——這也與當(dāng)年HTC支持Android率先推出G系列智能手機(jī)的情況何其相似。
回望智能手機(jī)行業(yè)的歷史,Apple和Google的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)與目前Oculus和Valve的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)是非常相似的。Oculus堅(jiān)持要做自己的平臺(tái),而Valve則要做所有人的平臺(tái)。誰(shuí)最后會(huì)勝利?我傾向于認(rèn)為還是Valve。”
評(píng)論
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