2020年底的時候,根據IDC發布的報告顯示,2020年AR/VR市場全球支出規模達到120.7億美元,其中中國總支出是66億美元左右,占整個市場的55%。雖然近兩年AR/VR的市場熱度有所下降
2021-06-28 06:51:006541 。根據TrendForce 的最新預測,2016年VR市場(軟硬件)的總值將達到67億美元,2020年將飛升至700億美元。
2015-12-09 08:19:02813 據國外媒體報道,美國NBC廣播公司表示,將在今年的里約熱內盧奧運會期間提供85小時的虛擬現實播報節目。不過只有三星Galaxy智能手機和Gear VR頭盔的用戶能夠觀看。這是VR技術在奧運會中的首次應用。
2016-07-01 10:57:45828 里約奧運會怎么看更有范?首個采用VR直播、轉播的奧運會,你當然不能錯過這種觀影方式。我們為你送上一份VR看奧運指南。不過觀看效果怎樣,就見仁見智了。
2016-08-08 11:07:111027 到2020年全球增強現實(AR)和虛擬現實(VR)市場營收將從當前的52億美元擴張至1620億美元。這意味著未來五年全球AR/VR市場年增長率將高達181.3%。
2016-08-18 09:38:41519 據科技網站CNET報道,雖然唱衰VR和AR的聲音不絕于耳,但恐怕這兩項新技術不會如此輕易的死掉。市場研究公司IDC預測稱,今年全世界在VR和AR上的花費將達139億美元,其中一半都來自消費級市場。此外,到2020年,人們在AR和VR的軟硬件與服務支出上有望達到1433億美元。
2017-02-28 11:39:57524 據IHS iSuppli公司的研究,由于工業領域和消費應用的強勁增長,中國微控制器市場營業收入預計到2015年將達到47億美元,比2010年的28億美元增長三分之二。促進電子產業發展的***計劃幫助
2011-04-02 23:25:35
賽事、場館參觀活動,也開始應用RFID作為門票防偽、安保、資產管理與溯源的保證。 2015年市場規模將達373億元 雖然中國RFID行業在過去的幾年間經歷過了一段高速的成長期,但在2008年全球
2014-04-16 09:27:36
、電動汽車、綠色建筑、高端裝備制造及新能源設備等多個領域。2013 年中國在可再生能源的投資額度達563億美元,超越美國,于全球稱冠,種種有利政策均有利于國內電力元件市場的發展。此外,據工信部發布汽車工業
2015-06-16 10:30:49
10億美元大關。 根據CB Insights的估計,該增長推動了AR(增強現實)和VR公司的風投效益,總投資量同比2015年增長高達271%。
毋容置疑,2016年確實是VR市場發展舉足輕重的一年,但
2016-12-21 11:31:56
每年以8%~10%的速度增長,到2018年市場規模將達到680億美元。而今年我國智能家居市場規模預計已經突破1200億。 圍繞巨大的蛋糕,國內外各巨頭早已展開急烈的競逐,希望能快速占領金字塔
2016-01-06 16:20:11
)的《Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide》報告,2017年VR/AR市場將會產生139億美元的營收,年增長率
2017-03-14 14:48:09
劃分》表示,全球壓力感測器市場的產值在2011年為51.1億美元,預計到2017年達到73.4億美元,2012至2017年的年均復合增長率為6.3%。壓力感測器在2011年的總出貨量為87億個,預計到
2012-12-12 15:56:00
劃分》表示,全球壓力感測器市場的產值在2011年為51.1億美元,預計到2017年達到73.4億美元,2012至2017年的年均復合增長率為6.3%。壓力感測器在2011年的總出貨量為87億個,預計到
2012-12-12 15:57:25
的Oculus已經關閉了200個VR演示店中店。
5月1日,市場研究公司Crunchbase發布的報告顯示,一季度全球VR/AR的風險投資額只有2億美元(共有26家公司獲得投資),相比
2017-05-03 09:28:49
智能家居市場第一!據估計,2018年全美有4千萬智能家庭,這一數字比2017年增長了20.4%。預計2018年美國智能家居市場收入將達200億美元,且2018-2022年,預計每年都將增長14.9
2018-11-01 09:26:17
2016年里約奧運會正有條不紊的進行著,截至8月10日,中國代表隊以8金3銀6銅的優異成績位列奧運會獎牌榜“榜眼”寶座。在本屆奧運會上,最大的亮點無疑是在奧運會開幕式、閉幕式、男子籃球、體操和田徑等
2020-05-13 06:24:55
的一份報告預測,這個領域將繼續增長,到2022年將達8.09億美元。
報告預測,消費者將開始接受基于位置的虛擬現實的社交方面,并利用這些中心體驗高端VR技術。這些技術對于許多用來說,可能過于昂貴而無
2018-04-25 09:28:58
銷售量為6.63億臺,預計到2023年這一數字將增加到19.4億臺。
報告稱:“2018年,智能家居相關硬件,服務以及安裝等費用總支出將達到近960億美元,預計到2023年,達1550億美元,年
2018-06-12 09:25:21
導讀:全球智能音箱市場的價值可能高達300億美元,到2025年接近400億美元似乎也并不是遙不可及。[img][/img] 智能音箱持續熱銷。Strategy Analytics(全球著名
2019-03-02 09:28:20
網絡、終端等在支撐大規模用戶接入方面,還需要進一步提升。與此同時,盡管VR視頻比VR游戲帶來的收入少,但未來存在巨大的市場機遇。業界有預測,未來在收入貢獻上,VR視頻將幾乎與游戲等量齊觀,占VR市場
2019-04-22 22:52:22
;Associates(全球連接器市場調研機構)預測,2025年,全球汽車連接器市場規模可達194.52億美元,其中,中國的汽車連接器市場就獨占其中的23%,規模約為44.68億美元。中國汽車
2023-05-22 15:31:10
,Photronics在2018年的全球市場份額約為20.36%。全球和中國集成電路(IC)光掩模近年來發展迅速,2018年全球集成電路(IC)光掩模市場總銷售額大約1114.01百萬美元,到2025年有望達到
2019-12-10 17:18:10
智能手機的潛力,AR技術的商業化應用前景也相當廣闊。高盛最新發布的報告認為,AR有能力發展成年營收數百億美元的產業。
VR BOX銷量驟減 將逐步淡出歷史舞臺
虛擬現實走進大眾視野,VR
2017-05-16 09:28:28
,換換沙發、試試北歐風,然后再一鍵下單預估整套家裝的價格,對于苦于裝修的年輕人來說,這是再也輕松不過的了。 盜夢科技的VR看房系統可以在項目建設前,將整個社區的完整形態展現在用戶面前,用戶可以在小區
2018-12-06 09:37:43
什么是虛擬現實? 什么是增強現實?什么是混合現實?VR和AR的區別是什么?VR/AR和MR的區別是什么?
2021-06-01 06:54:42
導讀:市場研究公司IDC預測,虛擬現實和增強現實的“頭顯”(頭戴式顯示設備的簡稱)普及程度將快速增長,2018年銷量將由2017年的800萬臺增長至1240萬臺,未來5年虛擬現實和增強現實“頭顯
2018-11-02 09:23:48
KickStarter募資到160萬美元,2014年被Facebook以$20億的天價收購。當時Unity作為第一個支持Oculus眼鏡的引擎,吸引了大批開發者投身VR項目的開發中。三.現狀:1.目前VR主要分成
2018-09-21 11:41:18
幾乎沒有任何令人印象深刻的重要產品,而市場的引爆點也遲遲沒有到來。自從Facebook花了20億美元收購了Oculus,虛擬現實一下就吸引了全世界的目光,而隨著索尼、微軟、甚至是卡爾蔡司這樣各行各業
2018-09-25 15:14:30
的主要目的,是將聲音變得更為真實,更加3D。可以預計的是,隨著VR門檻的降低,市場或許會迎來一種“跟風潮”,產品的應用化也會更加全面,說不定也能誕生出一些新的創意。
2016-05-31 15:35:08
拍攝的發展需求所在。可能VR技術目前在我們普通人眼中并沒有特別大的作用,只是提供了更好的視覺體驗效果。但隨著技術的不斷革新,以及VR全景拍攝的不斷普及,我們就可以慢慢的感受到VR技術所帶來種種便利。而我
2017-08-03 22:22:35
` 虛擬現實除了在游戲等娛樂領域的應用,事實上它已經跟很多傳統行業開始接縫,比如關乎我們健康的醫療領域......應用于心理治療的市場需求很大。VR技術在心理方面的應用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
導讀:未來四年,無線VR頭顯(包括手機VR頭顯和一體機)帶來的數據消耗量將增長逾650%,從2017年的近2800PB增至2021年的逾21000PB。
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高科技
2017-08-30 09:17:15
Go,或者索尼最新推出的頭顯 PlayStation VR,它可以讓你真正沉浸在最新的視頻游戲中。VR 產業目前是由視頻游戲的大規模普及推動的。2019 年,該行業預計收入將達到 151億 美元。同時
2019-07-29 06:58:39
雖然現如今VR 技術仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數人還沒有聽說過 VR 的情況下,普通消費者需要的可能真的就是只是一次簡單的「體驗」。因此 VR 體驗店或
2016-06-23 10:44:29
,并且還得注意不要被頭盔后面拖著的線絆倒了。但是這些都沒關系,技術總會向前進步。想想幾十年前,電腦不也是又笨又重嗎?看得出來這已經成為影響VR體驗的一大因素了,所以很多做VR硬件的公司都在嘗試解決這個
2016-02-22 17:29:59
億元)的虛擬現實、增強現實專項基金。掌管科技、通信和未來規劃部門的部長在上周日表示,該專項基金的管理時間為7年,將專門投資AR/VR方向的游戲公司、主題公園公司以及教育資源公司。現在由于韓國總統丑聞
2016-12-20 11:34:15
和辦學方式的轉變。 華銳視點為了響應國家科技教育號召,K12教育理論為依據,華銳結合自身的優勢自主研發的軟硬件一體化教育解決方案。將VR虛擬現實技術應用于初、高中階段的教學應用,將傳統難以理解
2018-11-20 17:42:00
`VR眼鏡的使用市面上較多較便宜的VR眼鏡是需要借助手機的,將4.7-5.7寸的手機放入VR眼鏡中,在手機中下載相應的APP便可進行使用。由于手機被置入眼鏡中使用者將無法操作手機所以必須配備一個藍牙
2016-10-19 12:21:38
導讀:2018年更是被普遍視為VR的起飛之年,但是,現實很殘酷。根據Steam最新公布的調查數據,目前只有區區0.8%的玩家擁有VR頭顯。 VR虛擬現實、AR增強現實、MR混合現實……XR擴展
2019-01-12 09:29:29
患者,2009年就已經上市,使其成為首個用于此類患者的商用VR系統。 SeeMe VR SeeMe的技術是通過Kinect控制器或標準的網絡攝像頭將圖像傳輸到患者的電腦,并且將患者沉浸到一個定制的電腦游戲
2018-11-14 17:01:28
。在經歷過“神經質”似的火爆之后,vr行業開始意識到,只有先在b端沉浮著,才能隨時迎接爆發。vr消防火災逃生有什么特點 vr+教育概念火熱,近一兩年了,也經常有vr教育的產品面世,希望可以在互聯網
2020-06-13 15:55:20
vr藍牙手柄方案VR手柄,體感手柄,daydream手柄,VR觸摸頭盔(VR遙控器)藍牙芯片:ST17H26BLE4.2超低功耗, 10毫秒超低延時。功能特點:VR手柄市場唯一方案,自動識別安卓
2018-04-23 16:47:13
了 1000 億美元,這得益于新冠疫情居家辦公提升了 PC、游戲主機以及其他設備的市場需求,而這些設備使用了 AMD 芯片。賽靈思主要被稱為現場可編程邏輯門陣列(FPGA)的微芯片,是該領域的龍頭公司
2020-10-10 15:41:19
產值僅為19億美元,VR硬件設備的出貨量不如預期,使得整體產值成長受限。不過拓墣預估,2018年后VR硬件出貨狀況趨于穩定,才會看到市場快速成長,而在2020年后,軟件產值將開始超越硬件,帶動整體產值成長至224億美元,迎來VR應用的大爆發。
2016-12-17 11:40:31
,東南亞,中東,非洲等各大外貿市場的每一個角落。肩負中國品牌的眾望,墾鑫達為了不辱使命,團結墾鑫達每一分力量,啷啷錘煉,熔融沉積-意龍三防手機穩步向前。不遠將來,墾鑫達VR將伴隨安卓N系統閃亮登場,敬請期待~
2016-08-27 13:42:59
50%。到2022年,總銷量或將達到1.21億臺,總價值約為99億美元。
CCS Insight可穿戴設備高級分析師George Jijiashvil說:“從過去幾年的數據來看,目前銷量增長
2018-04-20 09:27:09
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
導讀:首個IMAX虛擬現實影院原定于今年年底開始營業,但現在預計會推遲至2017年。
位于英國曼徹斯特的IMAX VR Center本應是今年推出的首個虛擬現實影院,為觀眾提供家庭頭顯以外的VR
2016-12-22 11:32:06
MCF547 4 VR266 MCF547 5 VR266這兩個部分之間有什么區別嗎? 他們是彼此的替代品嗎?哪個參數更好?
2023-04-14 06:21:11
英國市場調研公司JuniperResearch日前發表研究報告指出,到2013年,全球移動支付金額將達6000億美元,目前該市場以音樂與鈴聲等數字商品為主,但其最大的前途在于NFC技術的應用。NFC
2019-07-12 07:24:34
博學的助理、內容質量提高緩慢、缺少有關多少消費者愿意付費體驗VR的信息等。VR游戲可讓更多人熟悉VR,同時VR體驗也至關重要。
2020年VR市場價值可達280億美元,新增用戶達1.14億
根據
2016-12-15 14:32:33
將達3億美元,占奧運會整體預算的1/5。而奧運會對于北京市區及其周邊地區社會安防需求的帶動效應將達20倍,產生約500億元的市場需求。不僅僅是奧運會,隨之而來的2010年上海世博會和廣州亞運會,都將
2008-10-09 17:02:53
清單,涉及規模達600億美元。當日美股大跌,道指跌2.9%。 ②預計短期內中國將采取一定的回應舉措,中美貿易爭端升級。17年中美貿易順差對GDP貢獻大約0.1個百分點,貿易摩擦對經濟的直接拖累可通過國內
2018-03-23 14:33:23
國際市場研究機構ReportsnReports日前發布智能電網研究報告稱,2017年,全球智能電網市場規模預計將達到208.3億美元。隨著***政策扶持,立法授權,以及對智能電表部署的激勵將進一步
2018-01-24 14:32:00
項目名稱:鋯石 A4 FPGAVR體感勢能交互儀試用計劃:申請理由本人在嵌入式開發領域有四年多的學習和開發經驗,曾設計過類似普通兒童座椅的智能兒童座椅,參與省內開源智能車的開發,對計算機嵌入式技術
2017-07-25 16:02:03
的260億美元,復合年增長率(CAGR)將達到118%。它表示,在這一期間,5G RAN將成為最大的市場子細分市場。每一代技術都為通訊企業帶來了新的機遇。5G也不例外。目前,僅僅是中國有計劃在2018年
2018-11-19 10:26:13
` 全球智能變壓器和開關市場預計到2025年收益241億美元 2016年,預計全球智能變壓器和智能開關市場收益約為203億美元,預計到2025年增至241億美元。未來十年,智能變壓器和智能開關與傳統
2016-05-05 13:38:44
` 全球智能變壓器和開關市場預計到2025年收益241億美元 2016年,預計全球智能變壓器和智能開關市場收益約為203億美元,預計到2025年增至241億美元。未來十年,智能變壓器和智能開關與傳統
2016-05-05 13:41:31
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號放大到5V設計方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調節到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
的無線傳輸,5G 將發揮關鍵性的作用,將延遲降低至低達 2 ms 的水平。4. 縮小體積和重量然后,就是有關尺寸和重量的問題。當今許多的 AR/VR 頭戴設備都過于笨重,無法舒適的在工作場所穿戴,或者
2018-11-30 14:05:35
火爆的VR(虛擬現實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設備中實現人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了VR設備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
10.77億美元,去年同期為利潤7.81億美元,同比增長38%。嵌入處理:營收為8.68億美元,去年同期為7.55億美元,同比增長15%;運營利潤為2.71億美元,去年同期為利潤1.92億美元,同比增長41
2017-07-28 14:27:01
。當然,這并不阻礙大家嘗鮮,只是在嘗鮮之前,也要對市場中的VR設備有個比較清晰的認識,免得花了冤枉錢,卻落得“期望越高失望越大”。下面,筆者就來對市場中的VR眼鏡產品分類進行介紹,讓大家的“嘗鮮資金
2016-03-03 14:39:00
。近日,紐約市***宣布,將斥資600萬美元興建全美首間由***投資的“VR/AR實驗室”,預期明年初投標,最快明年底落成。這是在美國東海岸第一次投資VR/AR,紐約市經濟發展局局長Maria
2016-12-16 15:48:36
。本次融資由TPGGrowth管理的全球基金The Rise Fund領投。本次投資將主要用于人才隊伍建設、非洲市場的持續增長和向南美和東南亞市場擴張。Mines成立于2014年,提供信用及服務數字平臺
2018-08-15 08:38:18
導讀:根據IDC本周三發布的最新一期報告,受智能手表和智能服飾的推動,2021年全球可穿戴市場規模將翻番,智能手表出貨量將達到1.61億塊。
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IDC在報告中稱,隨著
2017-06-27 09:32:12
傳感器市場為3.51億美元,預計到2021年將達到7.09億美元,復合年增長率為12.4%。目前一些較為成熟的市場,如汽車行業也被創新者加入了新興的無人機應用,谷歌和蘋果的無人駕駛汽車每每出現都會
2016-06-03 10:30:10
` 本帖最后由 boeone 于 2016-12-8 15:54 編輯
未來5年無線充電設備市場規模將達135億,你看好嗎? 無線充電是近幾年的熱點技術,但卻一直因為標準的“三足鼎立”而放緩
2016-12-08 15:42:33
年底開始,VR就成為了一個流行詞匯,不僅是巨頭公司砸錢布局,眾多創業公司也紛紛投入其中。數據統計顯示,2016年一季度,VR行業融資總規模達8.16億元,共有18家創業公司獲得融資。實際上VR產業仍很
2016-12-20 11:33:05
買到不說,還累得半死,這樣的體驗簡直太不浪漫了! 在VR與家裝結合之后,這些問題就可以迎刃而解!為什么VR可以這么快的攻占家裝設計市場,甚至是工裝市場,因為業主太想看到自己的新房了。以前需要設計師制作
2017-05-23 15:33:00
,Raw Data,Vanishing Realms很值得體驗psvr:vr世界(雖然貴一點,但內含5個游戲,很超值),古墓麗影·崛起,蝙蝠俠:阿甘之城VR,工作模擬器,他們在說謊等等,另外我認為玩游戲
2016-12-23 18:55:46
、A16Z、KPCB、摩根大通等大牌投資的估值45億美元的明星公司,站在了輿論了風口浪尖,人們不禁又開始疑問:VR、AR到底離我們還有多遠?
在The Information有關Magic
2016-12-16 14:33:17
路之遙電子網訊1月7日,蘋果官方發布消息稱,2015年App Store營業額創紀錄地超過了200億美元。據蘋果介紹,用戶在App Store上每花一美元,蘋果就要收取30美分傭金,App
2016-01-08 08:24:59
的,不僅僅是我們的娛樂方式,目前VR已經在運動、醫療等領域有了廣泛的應用。中金預計,到2020年,VR內容市場將達220億美元,涵蓋游戲、 影視、實時事件、廣告/電商、教育培訓、醫療、社交/通信等領域
2016-10-28 15:07:37
發生了什么?跟小麥一起來看看:1、寒武紀完成數億美元B輪融資,投后估值25億美元全球智能芯片領域首個獨角獸寒武紀宣布完成數億美元的B輪融資,投后整體估值達25億美元。寒武紀科技是全球第一個成功流片并
2018-06-25 11:32:52
隨著我國國民經濟的快速發展、人民生活水平的提高及人口老齡化趨勢的加快,我國藥品需求年均遞增速達到12%以上。2007年中國藥品需求量為5991億元人民幣,預計到2010年將達到600億美元,2020年達1200億美元,從而超過美國成為世界第一大藥品市場。
2020-05-07 06:34:54
傳感器市場分析 近年來,全球傳感器市場一直保持快速增長,2009年和2010年增長速度達20%以上;2011年受全球經濟下滑的影響,傳感器市場增速比2010年下滑5%,市場規模為828億美元。隨著全球市場
2018-12-05 15:22:15
美國Gartner發布預測稱,2012年車載MCU的全球銷售額將達63億美元,其中一半為環保產品(英文發布資料)。預計車載MCU的08年全球銷售額為53億美元。Gartner認為,以燃料價格上漲和環境問題為背景,混合動力車等高燃效汽車的銷量越來越大,這將推動MCU市場的增長。
2019-06-26 06:58:59
最前沿的技術。”他相信未來的某天,VR會對電影會產生影響,對電影視覺和新技術敏感的他希望將來能拍一部VR電影。想起前陣兒剛參加過《星際迷航》50周年特展,也曾體驗過一個模擬聯邦星艦企業號內部的頭盔式VR
2016-04-05 16:39:28
導讀:關于VR,有人唱衰,有人認為前景無限。在本周的VRX大會上,英偉達總經理格林斯特恩則認為VR在明年將實現爆發。
據外媒報道,要說VR市場今年的大贏家,絕對非索尼莫屬。憑借399
2016-12-13 14:32:48
調查報告,Greenlight Insights表示,美國VR市場的營收在未來5年內會處于“拐點區域”,然后在2026年將達到380億美元的營收。
2016-11-02 15:42:39952 2016 年里約奧運會與往屆奧運會的區別之一是引入了 VR 技術。該技術的應用讓本屆奧運會成為首次采取 VR 轉播的奧運會。據了解,英國 BBC、美國NBC、中國央視網等都取得了里約奧運會的 VR
2017-09-14 10:34:540 分析機構認為,截至2020年,全球VR市場規模有望達到400億美元,其中移動VR將占比40%,達到156億美元。而移動VR游戲作為重要內容,或將在2018年迎來新的爆發。
2017-10-29 08:35:33734 據IDC去年年底發布的數據顯示,全球AR/VR市場份額已經達到91億美元,并預計今年這個數字會翻近兩倍,達到178億美元。IDC在報告中表示,預計到2021年市場增長率會一直呈平穩勢頭,而且VR會比
2018-10-01 08:43:00896 》,2019年的VR線下娛樂市場將達到36 億美元規模,到2023年,全球VR線下娛樂行業預計價值118億美元,復合年增長率為31.1%。
2019-08-12 16:44:001859 AR和VR市場預計在未來幾年中會飛速增長。據聯合市場研究公司(Allied Market Research)的數據,2017年全球增強和虛擬現實市場規模為113.5億美元。預計到2025年將達到5714.2億美元,復合年增長率為63.3%。游戲產業,特別是手機游戲,將成為增長的主要動力。
2019-11-17 10:14:32667 Digi-Capital的AR / VR分析平臺表示,在2019年,全球AR / VR投資金額達41億美元,這是有記錄以來繼2017年和2018年之后第3高的AR/VR投資年度。
2020-03-13 14:03:16840 根據最新的市場研究,2020年共有640萬臺VR頭盔將被售出,VR市場今年內容消費將達到11億美元。
2020-12-01 10:21:281615 根據最新的市場研究,2020年共有640萬臺VR頭盔將被售出,VR市場今年內容消費將達到11億美元。這一研究來自于市場調研公司Omdia,他們預測到2025年,VR內容收入將達到40億美元,其中90%來自于游戲。到2025年VR軟硬件市場價值將達到100億美元,目前(2020年)這一數字還是32億美元。
2020-12-01 11:38:44462 的IHSMarkit技術研究部門合并而成)日前在「2020-2025年消費者VR頭顯和內容收入預測(ConsumerVRHeadsetandContentRevenueForecast2020-2025)」報告中稱,到2025年將有4500萬活躍VR用戶,對應的內容支出將達40億美元。
2020-12-02 10:39:42670 年底,VR設備銷售額將達到640萬美元,到2025年,VR設備數量將增加到4500萬個,全球VR玩家購買的VR游戲總額將達到40億美元。
2020-12-02 14:43:572236
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