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電子發燒友網>vr|ar|虛擬現實>惠普:將在印度市場發力VR/AR游戲及影視

惠普:將在印度市場發力VR/AR游戲及影視

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2019-06-12 15:34:273001

AR/VR 體驗教你地震時該如何安全逃生

VR體驗地震逃生、VR體驗使用滅火器、AR/VR課堂教學…這些集娛樂和教育于一體的AR/VR設備你體驗過嗎?除了游戲和視頻,AR/VR還可以應用在哪些領域?
2019-07-05 10:15:441670

中國的VRAR市場將逐漸打開

VRAR是近兩年來比較熱門的兩項虛擬技術。根據現在IT互聯網發展的成熟程度估算,在近期的中國,VRAR將會有很廣泛的市場空間, 將會帶來的行業革命也會更為深刻。
2019-07-11 10:41:25804

高通5G芯片遇見AR/VR游戲 開啟沉浸式體驗全新時代

ARVR游戲是近幾年興起的新游戲類型,這種全新的游戲模式徹底打破了現實與虛擬世界的界限,在ARVR游戲中玩家通過游戲設備就能身臨其境地感受到游戲的無限魅力。作為移動通訊領域的巨頭,高通不僅在5G
2019-08-22 09:56:00477

高通盯上云游戲AR/VR沉浸式體驗 布局5G游戲市場

AR/VR游戲的沉浸式體驗能否成為引爆整個游戲市場的熱點?云游戲AR/VR游戲的沉浸式體驗能不能引領我們進入一個全新的游戲時代?
2019-09-12 11:03:00320

VRAR未來的發展將取決于用戶的體驗

VRVR是當前最時髦的科技名詞。AR已經作為游戲體驗在全國迅速地展開。而作為增強現實AR也正在逐漸的走進我們的生活。
2019-08-27 09:48:34408

VR影視打破傳統的基礎 越來越被重視

在2019南昌未來影像藝術周上,來自北京為快科技有限公司 VeeR VR聯合創始人兼CPO陳婧姝在大會專場演講上,以“VR影視:從電影節到大眾市場”為主題進行了分享。分享內容包含全球的VR最新的發展趨勢,以及影視從內容、從電影節走向大眾市場的經驗和思考。
2019-10-31 16:18:23674

如何利用虛擬現實技術來打破影視市場的僵局

對于VR影視市場,現階段整個市場還處于一個比較早期的階段,“現在大家說VR電影、做VR電影,但是在這之后,影視創作者要放在哪一個地方,并沒有一個成熟體系和平臺,要放在電影院播放,還是其他?
2019-11-04 09:57:321416

VR/AR初創公司市場估值高達450億美元 對各方面都產生了深刻的影響

日前,Digi-Capital發布了最新AR/VR初創公司的估值 ,報告表示,盡管VR /AR市場在早期階段的估值在過渡時期有所下降,但目前在全球范圍內,VR/AR初創公司的市場估值仍高達450
2019-11-04 16:07:161773

惠普聯手Virtuix 推出VR電子競技錦標賽

近日,Virtuix和惠普宣布聯手推出VR電子競技錦標賽,賽事金額達10萬美元。值得一提的是,本次VR電子競技錦標賽以Omni Arena VR系列游戲為競技項目。
2019-11-15 10:03:52594

預計ARVR市場在2025年將達到5714.2億美元

ARVR市場預計在未來幾年中會飛速增長。據聯合市場研究公司(Allied Market Research)的數據,2017年全球增強和虛擬現實市場規模為113.5億美元。預計到2025年將達到5714.2億美元,復合年增長率為63.3%。游戲產業,特別是手機游戲,將成為增長的主要動力。
2019-11-17 10:14:32667

中國AR/VR技術的相關投資將在2020年占比超過全球市場份額的30%

中國市場AR/VR技術的相關投資預計將在2020年達到57.6億美元,占比或超過全球市場份額的30%,并成為支出規模最大的國家,其次是美國。
2019-12-13 16:27:293086

ARVR技術將在未來3年內成為主流技術

目前尚未使用ARvr技術的企業中,有50%計劃在三年內開始探索該技術。凱捷管理顧問公司日前發布的一份報告顯示,ARVR將在3年內成為主流技術。
2019-12-31 11:16:12836

光線追蹤技術與5G網絡對VR影視創作的影響

VR影視,自VR發展至今似乎一直不溫不火,但不可否認的是,越來越多的國產作品在國際市場獲得關注。5G的到來,為這種新的影視形式注入了新的活力。
2020-04-17 09:59:181479

2020年過后新常態下的AR/VR市場前景光明

最新發布的免費報告《COVID-19 對 ARVR 市場的影響》預測,在 2020 年 COVID-19 導致市場萎靡之后,2021 年全球 AR / VR 市場將出現強勁復蘇。
2020-07-15 15:50:08654

華為發布VR游戲套裝,旨在持續推動VR/AR生態建設

近日,在2020世界VR產業大會云峰會上,華為消費者業務手機產品線總裁何剛分享了華為在VR/AR領域的最新進展,并發布華為VR游戲套裝,旨在持續推動VR/AR生態建設。
2020-10-26 17:24:312350

2020年AR/VR市場規模增長迅猛

2020年的AR/VR市場可謂是低開高走。由于今年年初疫情的影響,國內及各國經濟均受到一定沖擊,無論是企業、政府還是個人的采購和消費都被抑制,導致AR/VR市場也不可避免地受到了波及。在這一背景下,AR/VR市場規模的增長速度出現了較大幅度的下滑,形勢一度不樂觀。
2020-12-10 14:05:391005

中國VRAR市場規模將在2022年突破千億元

近年來,VR(虛擬現實)、AR(增強現實)等熱門概念正加速落地,逐漸走進普羅大眾。據媒體報道,賽迪顧問公司預計,中國VRAR市場規模將在2022年突破千億元,成為全球虛擬現實市場的增長中心。這背后,離不開另一項先進技術——5G的推動。
2021-01-14 14:24:342953

AR/VR市場的主要芯片解決方案有哪些

2020年底的時候,根據IDC發布的報告顯示,2020年AR/VR市場全球支出規模達到120.7億美元,其中中國總支出是66億美元左右,占整個市場的55%。雖然近兩年AR/VR市場熱度有所下降,但其實市場規模一直在不斷增長中。
2021-08-12 16:10:4611252

我國VR/AR行業市場一直保持高速增長

近期,我國VR/AR行業市場一直保持高速增長。賽迪數據顯示,2020年我國VR/AR行業市場規模達到413.5億元,同比增長46%,預計到2023年,市場規模將超過千億。VR/AR行業的快速發展
2021-11-11 09:15:004135

羅永浩將進軍ARVR領域 VR/AR領域再迎春風

羅永浩對VR虛擬技術的關注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活動中也曾表示過長期看好AR/VR市場
2021-12-16 14:48:331331

不只是游戲AR/VR正在改變工業制造

AR/VR的應用 當AR/VR技術出現的時候,人們自然地將其和游戲掛了鉤。通過對于虛擬世界的打造和與現實物理世界的融合,AR/VR技術能夠帶來更為沉浸的游戲體驗。 然而,在游戲設備上的市場開拓存在
2023-10-18 16:25:01470

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