觀看是VR眼鏡最直接最重要的交互方式。當我們拿到一款眼鏡時,最先體驗到的往往是視覺效果。但對于視覺效果,很多用戶的了解僅限于視場角(FOV)。在選購VR眼鏡時,用戶往往認為視場角越大越好。其實對于一款VR眼鏡,視場角只是視覺體驗中的一方面,還有很多其他因素決定了一款VR眼鏡視覺體驗的好壞。
華為官博昨日發(fā)布消息,此前的在發(fā)布會亮相的華為VR眼鏡將于今日(12月15日)首度開賣,售價599元。一同發(fā)售的還有華為全新手機產(chǎn)品Mate 9 Pro。
那么我們從一款好VR應(yīng)該具備的要素來解析華為VR帶給國人那些!
一切從視場角說起
既然視場角是VR眼鏡最直觀的指標,那么我們還是從視場角說起。
視場角,英文為Field Of View, 簡稱FOV。在顯示系統(tǒng)中,視場角就是顯示器邊緣與觀察點連線的夾角。以下面兩個圖來說明:圖1中AD、BC兩條屏幕邊緣和人眼所形成的夾角就是水平視場角,同理,AB、DC上下兩條屏幕邊緣和人眼形成的夾角就是垂直視場角;另外也可以像圖2一樣定義對角線視場角,DOB三點形成的夾角就是對角線視場角。
水平視場角
對角線視場角
在VR眼鏡中,所有的圖像都是從屏幕發(fā)出,通過一片透鏡后呈現(xiàn)在用戶眼中的。VR廠商所宣稱的視場角,指的是VR眼鏡中鏡片的視場角。比如下圖,我們在觀看VR時,上下轉(zhuǎn)動眼球,所能看到的屏幕投射過來的經(jīng)過透鏡折射后最高和最低兩條光線的夾角,就是VR產(chǎn)品所定義的視場角。
VR視場角
VR眼鏡的成像原理
透鏡是VR眼鏡中必不可少的一個器件。為什么一定要透過透鏡才能觀看呢?因為人眼是有一個觀看范圍的。對于一個正常視力的人來說,能夠看清的距離大約是從14cm到無窮遠;而對于近視眼來說,這個范圍則被拉近并且減小了。比如對于500度近視的人來說,他能看清的范圍大約在8cm到20cm之間,我們把這兩個點分別稱為近點和遠點,過近或過遠都無法看清。
人眼的觀看范圍、近點和遠點
因為這個原因,我們在使用VR眼鏡的時候,也需要把屏幕放在這個有效的觀看范圍內(nèi)才能正常觀看。而通常VR眼鏡中,屏幕距離我們眼鏡的距離只有3-4厘米,遠小于正常的近點距離,所以需要通過一片凸透鏡折射光線,讓屏幕上的圖像形成一個更大更遠的虛像。這個虛像在我們可以有效觀看的范圍之內(nèi)。
VR成像原理
透鏡的另一個作用就是將原本5-6英寸的手機屏幕放大幾百、上千英寸,形成一個巨幅的畫面。VR所宣傳的沉浸感也來源于此。當戴上VR眼鏡之后,隔絕了外界的畫面,只剩下一個巨幅的模擬世界的影像在眼前,自然會讓人產(chǎn)生一種在另一個世界的錯覺。
在VR眼鏡中,放大的圖像為用戶提供了沉浸感,左右分屏顯示存在視差的圖像則帶來了虛擬的3D感覺。人眼在觀看物體時,左右眼看到的圖像是不完全一樣的,我們稱之為視差。左右眼看到的帶有視差的圖像傳給大腦,大腦就可以判斷這個物體距離我們有多遠。越近的物體視差就越明顯。這一點我們通過單獨用左眼或右眼觀看就能發(fā)覺。如果物體在我們雙眼都能看到的區(qū)域,我們可以準確地判斷這個物體的距離;而如果我們只依靠單眼去看一個物體,這種距離感往往就沒有那么準確。VR眼鏡將左右屏幕分開,分別呈現(xiàn)含有視差的左右圖像,簡單來說就是距離我們不同距離的物體,在屏幕上具有不同的視差。這樣在觀看時,我們就有了虛擬的3D感覺。
VR中的左右眼視差
為什么視場角不是越大越好?
視場角是現(xiàn)在市場上VR廠家宣傳的主要指標,而且基本都將更大的視場角作為自己產(chǎn)品的亮點,讓消費者認為視場角是越大越好。但事實是否如此呢?
我們首先來看一下人眼的視場。下面的圖片是人眼的視場感受。人的單眼舒適視場大約60度,圖片中的B和C區(qū)域分別代表左右眼的舒適視場角。在這個范圍內(nèi),人眼不動或微小轉(zhuǎn)動就可以看到清楚的圖像。
人眼視場
雙眼視場重疊的區(qū)域,也就是此前說的能準確判斷物體距離的區(qū)域,在人眼不轉(zhuǎn)動的情況下也大約是60度,我們稱之為雙眼舒適立體視場。如果雙眼轉(zhuǎn)動的話,這個區(qū)域可以達到124度。而單只眼睛可以達到的極限視場大約是156度。
VR眼鏡追求的極致目標是完全還原人眼的真實視角感受。所以從這個層面上來說,視場角確實是越接近人眼視場(單眼156度)越好。
但是不要忘了,視場角提高的同時也要求圖像分辨率同步提升。我們在觀看真實世界的時候,畫面的細膩程度是無限的,而我們在使用VR眼鏡的時候,大量的產(chǎn)品仍在使用FHD或2K分辨率的屏幕,遠遠無法到達我們眼睛所能達到的極限分辨率。
VR眼鏡的原理和放大鏡一樣,當你把屏幕放大10倍、20倍時,所看到的實際分辨率也降低了10倍、20倍,隨之而來的也就是目前市面上VR產(chǎn)品常常被人詬病的“顆粒感”、“紗窗效應(yīng)”。一款VR眼鏡如果想擁有大視場角,就需要增大鏡片的放大倍數(shù),但這時屏幕的“紗窗”也會被看的更清楚。
VR的“紗窗效應(yīng)”
VR眼鏡追求更大視場角的原因無非是想更貼近人眼的實際視場角,增加沉浸感。但是在現(xiàn)有屏幕分辨率的限制下,更大的視場角就意味著更嚴重的紗窗效應(yīng),反而會令沉浸感喪失。所以視場角并非越大越好,而是需要根據(jù)屏幕的分辨率進行設(shè)計,在視場角和實際分辨率之間做權(quán)衡。
華為在設(shè)計鏡片時曾做過實際測試:當VR眼鏡的視場角大于85-90度時,我們就會有比較明顯的沉浸感;當視場角在90到120度之間時,人們實際感受到的視角差異并不明顯;當視場角大于120度時,人們的視角感受又會有一個較明顯的提升。所以通常視場角小于80度的VR只能作為一個簡單的觀影設(shè)備,而不能帶來真正的沉浸式VR感受;少數(shù)自帶屏幕的VR一體機能夠做到大于120度的體驗,但是價格相對高昂。由于人眼對90度到120度之間的感知相對不明顯,我們認定90-100度是一個比較理想的移動VR視場角范圍,可以較好的平衡視場角和實際分辨率。
比拼完視場角,接下來就要比拼分辨率。通常我們在選購電子產(chǎn)品的時候會關(guān)注屏幕的分辨率或者像素密度(PPI,Pixel per inch)。而在VR產(chǎn)品中,因為屏幕已經(jīng)被鏡片放大過,所以單純比較屏幕的分辨率,無法完全說明VR產(chǎn)品的畫面細膩程度。我們通常會根據(jù)VR產(chǎn)品的屏幕分辨率和鏡片視場角來計算單位角度內(nèi)所包含的像素數(shù),Pixel per degree,PPD。這個數(shù)據(jù)能夠更直接的反應(yīng)屏幕被透鏡放大后的實際觀看分辨率。
下面的表格對比了幾款VR的實際分辨率情況。
可見,當前市場上VR屏幕分辨率大致相同的情況下,視場角越大,實際觀看的分辨率也會明顯降低。華為VR綜合考量視場角和分辨率的因素,選擇了95度的鏡片視場角。在這個角度下,可以在滿足沉浸感體驗的同時,把顆粒感控制在較低的水平,達成較好的平衡。搭配Mate 9 Pro手機,華為VR可以獲得目前主流VR眼鏡產(chǎn)品中最高的實際分辨率(PPD)。
適配屏幕的VR才是好VR
華為VR目前適配Mate 9 Pro,Mate 9保時捷設(shè)計,P9 Plus這三款這三款5.5寸機型。市面上很多VR產(chǎn)品常常宣傳適配所有手機,號稱從4.7”到6.3”的屏幕大小通吃。一個VR并不是能把各種型號的手機塞進去就可以號稱完成適配的,這種“適配”完全不考慮屏幕的大小和鏡片的觀看范圍,是純粹的“耍流氓”。
一款VR眼鏡鏡片的光學(xué)特性是固定的,所以在固定的結(jié)構(gòu)內(nèi),鏡片所能收光的范圍也是固定的。簡單來說就是一個固定的鏡片只能看到一個固定大小的區(qū)域。一款認真打造的VR眼鏡,鏡片的光學(xué)設(shè)計必須是從確定顯示屏幕的大小開始的。
從下面的幾張圖就能明顯看出很多VR產(chǎn)品所謂適配的問題所在。
對于屏幕較小的手機,透過鏡片已經(jīng)能看到手機的邊框,有的甚至能看到完整的手機,這種“適配”何談沉浸感;另一方面,對于屏幕比較大的手機,鏡片只能看到屏幕上一小部分區(qū)域,但是播放內(nèi)容可是顯示在整個屏幕上的哦,這種“適配”恐怕只有一種拿望遠鏡看電影的感覺。只有針對屏幕大小進行光學(xué)設(shè)計,鏡片才能最大限度的利用屏幕上的顯示區(qū)域,最大限度的減小顆粒感、提升視場角,同時又不會看到手機邊框而“穿幫”。
目前市面上很多VR產(chǎn)品單純追求宣傳上的噱頭,而號稱支持所有屏幕。當然這類VR產(chǎn)品本身就有著“先天不足”,它們無法針對特定手機進行優(yōu)化設(shè)計,只能選一些通用的光學(xué)鏡片,完全沒有針對性的適配和優(yōu)化過程。
華為VR屬于華為手機的“自家兄弟”,自然最清楚“兄弟”需要的是什么樣的光學(xué)設(shè)計。因此,華為VR的鏡片在最初設(shè)計時就根據(jù)屏幕尺寸進行了適配,并以此為基礎(chǔ)進行后續(xù)設(shè)計。這樣才保證了光學(xué)和屏幕形成了最佳搭配。
鏡片清晰的VR才是好VR
除了視場角和分辨率,清晰度往往是容易被忽視的一個指標。這里說的清晰度并不是指屏幕畫面的細膩程度,這點和屏幕的分辨率相關(guān)性更強。這里所說的清晰度是單純的鏡片光學(xué)效果。
一般來說,一個鏡片的中心成像質(zhì)量最好,越到邊緣成像的質(zhì)量越差。所以整個鏡片有多大的區(qū)域能夠高質(zhì)量成像也是決定VR眼鏡好壞的重要因素之一。要知道,在VR眼鏡中,人眼是在不斷轉(zhuǎn)動的,當我們看到鏡片邊緣時,同樣要求鏡片能夠提供足夠大的清晰范圍。
目前市場上的很多VR產(chǎn)品選用35mm到40mm左右直徑的鏡片,很難覆蓋到人眼轉(zhuǎn)動所觀看的范圍,很容易就會看到鏡片的邊框,總有“管中窺豹”的感覺,自然看不痛快。
除了鏡片口徑小,這些VR眼鏡的鏡片通常中心一點點區(qū)域是清晰的,眼睛稍微轉(zhuǎn)動到邊上就是一片模糊,這種VR眼鏡宣稱的視場角再大也無濟于事,能看的視場角恐怕只有四五十度,始終讓人有一種模模糊糊的感覺。
還有些VR眼鏡,當我們對準鏡片正中心的時候倒是還算清晰,但是稍稍有一點偏差,畫面就扭曲變形,甚至一片模糊,用這種VR眼鏡的時候,永遠都在掙扎著找到最清楚的那個位置,而往往左眼找到了,右眼的位置又偏了。
針對這些問題,華為VR特別選用了直徑超過50mm的超大鏡片,觀看時不會再受到邊框的干擾。同時華為VR的鏡片在設(shè)計時對鏡片清晰范圍做了針對性的優(yōu)化,特別考慮了鏡片邊緣的清晰度和對佩戴偏差的容忍程度,利用特殊的離焦設(shè)計,使整個鏡片的清晰度和清晰范圍有很大提高,并且提升了對佩戴偏差的容忍范圍。簡單來說就是清晰的畫面范圍更大,更符合人眼的觀看效果,讓我們看的更痛快。更大的鏡片加更大的清晰范圍,帶來的體驗提升也是加倍的。
華為VR針對視場角、屏幕適配、清晰度、清晰范圍等多個業(yè)界痛點進行了獨特的優(yōu)化設(shè)計,并選用最好的日本進口光學(xué)級樹脂,為您打造了一款沉浸感強,分辨率高,觀看清晰舒適的VR鏡片,給您帶來極致、舒適的VR體驗。
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