近期,Gartner發布了一份未來兩年10大物聯網技術的報告。這其中有一些技術方向已經耳熟能詳,如安全、大數據分析,但有的看上去十分有趣。不妨看一下TOP 10亟待突破的物聯網技術到底有哪些。
2016-03-01 15:04:491171 市場出現的高度分散和不穩定等問題。它同時也展示了眾多關鍵VR硬件類別的未來增長潛力。 此報告還研究了消費者的情緒和諸多開發商對VR產品的濃烈興趣,據此對具體品牌VR設備的成功推廣進行了預測。
以下內容
2016-12-21 11:31:56
的布局需要。但無論哪一種因素的助推 2016年虛擬現實設備將會持續發力從早期嘗鮮用戶逐步普及到普通消費市場,不過和VR虛擬設備對應的內容,無論是游戲、直播還是影視劇都滯后于硬件的發 展速度,單純
2015-12-31 16:15:17
市場上分一杯羹做著準備。 于是,VR的夏天來了,在這些中小企業的引領下,勢必出現BAT等巨頭奮勇跟進的場面,VR的大興,似乎毫無懸念。 總體來看,智能硬件在2016年的發展趨勢將由幼稚的炫酷階段
2016-01-06 16:20:11
3-5年內,VR市場除了會出現幾家獨大的硬件廠商,內容廠商也將百花齊放。VR技術的飛躍為內容的爆發提供了支撐,VR旅游、VR社交、VR游戲、VR電影、VR教育等VR內容的數量和質量將會得到質的提升,并
2017-03-14 14:48:09
儀式和比賽項目上,將采用一種最新科技--虛擬現實(Virtual Reality,VR)技術進行現場直播。VR技術是借助計算機及傳感器技術創造的一種全新的人機交互方式。通過VR產品,可以讓人們在家足不出門也能身臨其境般地體會奧運會賽事的現場精彩瞬間。
2020-05-13 06:24:55
頻譜產業的最新進展。會議第二天的銀座3.5GHz LTE-A外場展示更是點睛之筆,峰值速率達到驚人的770Mbps,參觀的嘉賓紛紛感嘆MBB時代網絡發展的日新月異,3.5GHz頻譜的黃金價值正在逐步展現,也對未來3.5GHz產業的巨大市場和廣闊前景表示樂觀。
2019-06-17 06:25:08
總收入的一半左右。從長遠來看,視頻比游戲更重要,它最有利于擴大VR市場。但是VR視頻規模快速的發展,需要強大的5G技術支撐。5G網絡具有的大帶寬、低時延特性,與VR視頻所需求的網絡條件天然契合,兩者結合
2019-04-22 22:52:22
智能手機的潛力,AR技術的商業化應用前景也相當廣闊。高盛最新發布的報告認為,AR有能力發展成年營收數百億美元的產業。
VR BOX銷量驟減 將逐步淡出歷史舞臺
虛擬現實走進大眾視野,VR
2017-05-16 09:28:28
雖然現如今VR 技術仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數人還沒有聽說過 VR 的情況下,普通消費者需要的可能真的就是只是一次簡單的「體驗」。因此 VR 體驗店或
2016-06-23 10:44:29
的沉浸感、交互性、構想性、智能性,將會蛻變為極具潛力的新媒體形態。
無疑,未來“5G+VR、AR”將釋放更多潛力,但產業必須依賴技術落地,否則就是空中樓閣。業界人士坦言,目前距離5G商用尚有
2018-11-02 09:23:48
一.引言上一篇文章,博主給大家分享了VR一體機技術的發展歷程和現狀,本文接著給大家介紹VR一體機(All In One)涉及到的關鍵技術以及推薦下Qualcomm公司的一體機開發平臺。二.技術覆蓋點
2018-09-21 10:51:27
推出市場使得硬件由頭戴式變成了三腳架支撐,加上畫面顯示的紅色單一色彩,配屬游戲作品紛紛跳票。“Virtual Boy"僅僅在市場上生存了六個月就銷聲匿跡,VR游戲的首次嘗試也就隨之煙消云散
2018-09-21 11:41:18
的巨頭紛紛入局VR,虛擬現實行業在全球范圍內掀起了不少的浪潮。也讓很多人看到了廣闊的市場——這無疑進一步推動了虛擬現實技術的的發展。從最早寥寥數款產品,到現在的百花齊放,VR行業也在不斷趨于成熟。但是
2018-09-25 15:14:30
,Daydream的統一標準,包括 Daydream-Ready手機、頭顯&手柄、Apps開放合作,授權給手機廠商打造硬件,自己建設造內容生態統一標準等等。統一標準也是因為當下的移動VR頭顯系統問題頗多,甚至
2016-05-31 15:35:08
`如果說VR醫療的概念風靡一時,那么VR醫療技術的落地則可以用“慘淡”來形容,至今為止,VR仍沒有大規模進入醫療領域,VR之風更多地是吹向了概念。 針對醫學智慧教育方面,EduScope研發了一套
2018-11-21 10:48:47
` 虛擬現實除了在游戲等娛樂領域的應用,事實上它已經跟很多傳統行業開始接縫,比如關乎我們健康的醫療領域......應用于心理治療的市場需求很大。VR技術在心理方面的應用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
來看,其技術可行性當時還不存在。因為缺乏硬件和軟件,所以他們在商業上失敗了,VR 技術開發的“核冬天”仍在繼續。現在,情況已經大為不同。你或你認識的人可能擁有 Oculus Rift 或 Oculus
2019-07-29 06:58:39
手柄進行操作。市面上還有較貴的VR一體機使用較為方便。但大都仍處于開發者版本,并不夠成熟。谷歌CardBoard本來只是工程師做的一個VR眼鏡模型,通過簡單的紙盒子和凸透鏡片,就能將分屏顯示的手機畫面
2016-10-19 12:21:38
+時代,逐步提高vr+教育的應用面。但總體來說,vr+教育的硬件配套的不成熟、vr教育內容缺乏、vr教育軟件開發的游戲化等問題,都表明我國目前缺乏賴以運行的vr教育操作軟件系統。所以vr+教育至今仍處于
2020-06-13 15:55:20
量:承載巨大產業規模的體量、搶灘廣闊商業市場的容量、加速轉型升級的能量;有新:代表未來技術的前沿性、顛覆傳統產業的革命性、引領經濟發展的創新性;有值:有巨大的產業價值、有炙手可熱的投資價值、有精彩閃亮
2017-11-27 09:21:39
。不過在開售不久,小米Note2就一直處于缺貨狀態。
受到關鍵零部件AMOLED面板仍待擴產、智能手機對AMOLED需求提升零部件缺貨與良率等問題的影響,拓墣產業研究所預計,2016年VR軟硬件
2016-12-17 11:40:31
導讀:游戲仍然是VR設備銷售的主要驅動力,這在未來幾年不太可能發生改變。
技術研究公司CCS Insight發布的最新預測顯示,未來5年,全球虛擬現實和增強現實頭戴設備的年平均增長率將約為
2018-04-20 09:27:09
為什么GaN可以在市場中取得主導地位?簡單來說,相比LDMOS硅技術而言,GaN這一材料技術,大大提升了效率和功率密度。約翰遜優值,表征高頻器件的材料適合性優值, 硅技術的約翰遜優值僅為1, GaN最高,為324。而GaAs,約翰遜優值為1.44。肯定地說,GaN是高頻器件材料技術上的突破。
2019-06-26 06:14:34
IDC FutureScape對中國AR/VR市場的預測
2021-02-04 06:41:01
VR控制器是目前行業內比較常見的一種VR配件,它能夠給用戶帶來更逼真的VR體驗。為了給開發者和用戶提供更便利的工具,Valve推出了SteamVR骨骼輸入系統,能夠讓手部的VR交互更精確。據悉,骨骼
2018-09-25 11:19:05
的首次下降。根據SIA發布的數據,上半年全球半導體市場959.27億美元,同比下降24.8%。 進入2009年,從集成電路整體來看,產業規模同比2008年仍處于下降趨勢,但從二季度開始,產業鏈各細分
2010-04-01 13:49:07
Android App來同步指揮多機器人的協同作業社區之星:高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結合創意無限高煥堂,***VR/AR產業聯盟主席、***銘傳大學《AI潮流下的創新設計思維》課程講師
2020-11-25 15:05:19
,網絡技術,AR/VR技術有過深入的學習和探索。想借助發燒友論壇和鋯石 A4 FPGA平臺完善VR體感勢能交互儀項目的開源設計。項目計劃①根據文檔,對鋯石 A4 FPGA快速入門②通過學習鋯石 A4
2017-07-25 16:02:03
基礎設施完善和應用服務市場的不斷成熟,智能硬件的產品形態從智能手機延伸到智能可穿戴、智能家居、智能車載、醫療健康、智能無人系統等,成為信息技術與傳統產業融合的交匯點。
智能硬件是繼智能手機之后的一
2018-10-02 09:25:04
完美利用觸摸屏交互特性的游戲也獲得了大家的青睞。當觸摸屏可以捕捉到人手在三維中的動作時,在游戲中可以實現許多新的玩法。一個非常有潛力的方向就是和VR技術結合,例如類似《水果忍者》的游戲可以在三
2016-12-19 15:53:17
理事長徐開先做出了總結:盡管中國在傳感器領域取得了一定的突破,但是在國內市場,在關鍵行業,關鍵技術,高附加值應用上,國際品牌還處于壟斷地位。雖然我國的傳感器行業在21世紀取得了長足的發展,但是相對于其他
2018-12-14 10:35:01
路線圖。技術路線圖中將智能網聯汽車發展劃分為三個階段,第一階段(2016-2020年)是起步期,這一階段的目標是在頂層設計方面能夠初步形成以企業為主體、市場為導向、跨產業協同發展的局面;第二階段是發展期
2017-06-08 15:24:01
傳感器(Sensor)技術(Technology)是現代科技的前沿技術,傳感器產業也是國內外公認的具有發展前途的高技術產業,它以其技術含量高、經濟效益好、滲透能力強、市場前景廣等特點為世人矚目。
2019-09-24 06:07:16
VR 產業鏈較長,參與廠商眾多,涵蓋硬件、系統、平臺、開發工具、內容以及內容運營銷售等。作為一個尚處于萌芽期的產業,其每個環節都存在較多的競爭者以及潛在進入者。國內廠商大多集中在產業鏈前半部分,尤其在硬件領域較為集中,而在內容、開發平臺、軟件及周邊產業等領域基本處于空白。
2020-05-18 06:02:28
的加快,將給國內光模塊及芯片企業帶來更多的發展空間。而伴隨國內高端光芯片突破,海外光器件廠商優勢將繼續減小,或繼續收縮業務線,最終國內光器件廠商在全球產業鏈各環節占領市場主導地位。從細分市場看,光芯片
2022-04-25 16:49:45
AI技術的突破、核心零部件成本的下降、以及“先驅”產品的出現,帶動了智能服務機器人近兩年的興起。一時間,語音交互、對話問答、人臉識別、環境感知、自主定位導航,幾乎成了智能機器人產品的標配。 從應用場
2018-06-29 11:31:14
納米及以下技術的進步。IBS的CEO Handle Jones認為,雖然工業正在復蘇,但是在半導體業運營中仍面臨成本上q的壓力。Jones又說工業需要大幅的兼并與重組,但是僅僅是處于該類的第一或第二位者
2010-02-26 14:52:33
半導體技術是如何變革汽車設計產業的?
2021-02-22 09:07:43
家庭能源消耗、安防檢測。在智能家居控制系統上利用好傳感器,可以極大地提高其控制精度。智能化產業的市場,終究到底就是一個與人交互的買賣,相對于傳統采集物理信息的傳感器,基于對人與環境的生物信息采集、無線
2016-05-03 17:45:13
火爆的VR(虛擬現實)市場少不了傳感器的強大支持。作為VR設備中實現人機交互功能的核心零部件,傳感器應用得好與壞,在很大程度上決定了VR設備的用戶體驗。VR的沉浸式互動體驗讓使用者津津樂道,但對
2020-08-20 07:48:15
`隨著非接觸經濟的到來,語音交互技術的應用即將迎來爆發期。而受疫情的影響,語音交互技術以便捷性、簡單性、避免接觸式交叉感染的特點得到人們廣泛的關注。
本期華秋創服硬創直播室<資事通鑒
2020-03-11 14:19:54
平板顯示技術中實現商品化的主流產品只有LCD和PDP。其他平板顯示器仍然處于研究和開發階段,有一部分雖已開始進入市場但仍處于初級階段。一般來說,一個顯示器件從新思想突破到投入生產平均經歷的時間為10
2019-09-20 09:01:59
之一,盡管現在還處于發展中階段、成長階段,但智能化概念對家電產業的拉動作用已經顯現出來,目前智能家電在整個領域的市場上占比超過18%,而且產銷量正在逐年的快速增長,除了一些傳統的大品牌(如美的、格力等
2016-10-13 18:46:41
隨著VR進入教育、醫療等領域,大量的虛擬現實應用系統,逐漸成為這些行業發展的新引擎,河南恒茂創遠科技股份有限公司已然抓住了這一輪產業革命發展的機遇。 河南恒茂創遠科技股份有限公司在VR行業圍繞
2017-08-18 17:29:11
時代。當前全球LED產業處于飛速發展階段,我國半導體照明產業進入自主創新發展時期,今年以來,半導體照明市場呈現高速增長態勢。加之國家對節能環保政策推動,技術進步使得價格降低,市場需求連年上升,驅動
2016-03-03 16:44:05
的發展已經成為一種必然趨勢,2015年的智能硬件市場已經達到了424億元的規模,預計2016年將突破500億元。隨著平臺、生態的逐步成型,以及像VR這樣的新技術的不斷誕生與應用,智能硬件的未來更值得
2016-06-21 16:34:09
%的負增長的情況下,中國激光市場仍然保持15.1%的增長,激光產業收入突破了100億元規模,達到115.40億元,成為全球激光市場中的一股新興力量。2010年隨著中國制造業的整體復蘇,其增長速度將近20
2018-02-09 14:31:13
取得突破成為整個產業鏈共同關注的問題?動力電池呈結構性產能過剩近年來,在政策和市場雙驅動的推動下,新能源汽車和動力電池市場取得了快速增長。而一個不容忽視的問題是,我國動力電池市場也出現供應緊張和產能過剩
2019-05-10 01:05:42
、研發成本等問題如何快速解決? 為協助產業鏈上中下游業突破技術瓶頸,全方位了解無線充電發展趨勢與市場脈動,電子發燒友網特舉辦本次5月15日“無線充電技術與系統設計論壇”,邀請業內權威專家共同探討,助謀
2015-04-20 15:09:15
富的軟硬件研發能力,卻不足以支撐智能硬件整個產業鏈。智能硬件除了需要上下游硬件元器材,更需要穩健、實時的云服務和新的交互方式,而智能語音作為最自然、最便捷的交互方式引起了智能硬件開發者們的高度關注和重視
2015-06-18 10:27:16
大生態之間卻互不相同,數據無法共享,用戶重合度卻極高,這一切都極大地傷害了用戶體驗。此外,智能硬件的交互方式亟待突破,用戶追求的簡單化,場景化,多樣化的交互方式仍然無法得到解決,這不僅帶來了接入的第三方
2016-03-07 14:38:17
隨著移動網絡技術的成熟,產業鏈日趨完善,智能家居再度成為全球制造業轉型升級的焦點。回顧智能家居在國內的發展歷程,可以看到其仍處于發展初期,有諸多的阻礙亟待解決。未來,在這個全球化大趨勢下,只有解決智能家居領域以下幾大問題?遠程操控算不上真正的“智能”
2018-12-22 17:49:47
之一,盡管現在還處于發展中階段、成長階段,但智能化概念對家電產業的拉動作用已經顯現出來,目前智能家電在整個領域的市場上占比超過18%,而且產銷量正在逐年的快速增長,除了一些傳統的大品牌(如美的、格力等
2020-08-19 00:02:25
得出結果(其他設備開始運行)。 因為智能音箱的語音技術可以分為三個階段:噪聲抵消、語音識別,和語義識別。相對于國外,我國在于AI智能語音助理上的發展水平暫處于相對落后的狀態。而對于智能家居這種產品來說
2018-11-20 15:02:45
副所長李瑞峰則表示,技術、產品和市場是我國機器人產業發展面臨的三大問題。他提出要突破機器人共性核心技術,提高技術成果轉化率,研發機器人系列產品才能做大做強機器人產業。 多位專家指出,我國機器人產業才
2015-01-08 14:04:56
。雖然銷售出去了不少產品,但并沒有確定領導地位,處于比較尷尬的地位。
低端產品難撐,國內VR行業路向何方?
關于VR的市場前景,業內的看法基本一致:長遠肯定是比較看好,但短期內實現突破很難
2016-12-20 11:33:05
的VR愛好者先行體驗,并收集反饋去不斷的做優化。200度視場角200度視場角 這么做一方面是為了讓技術在市場反饋中進一步成熟,另一方面也是探測VR極客們對這款高參數產品的反應。從各地傳回的信息看,小派8K
2017-09-29 13:52:13
在半導體技術中,與數字技術隨著摩爾定律延續神奇般快速更新迭代不同,模擬技術的進步顯得緩慢,其中電源半導體技術尤其波瀾不驚,在十年前開關電源就已經達到90+%的效率下,似乎關鍵指標難以有大的突破,永遠離不開的性能“老三篇”——效率、尺寸、EMI/噪聲,少有見到一些突破性的新技術面市。
2019-07-16 06:06:05
。 據了解,2016年,在捕捉到VR技術將引領全球新一輪產業變革并孕育巨大市場空間后,南昌在全國率先提出建設VR產業基地,利用電子信息產業基礎,將VR產業列為新型工業化的新動能,在資本、政策、創新、環境
2018-10-24 14:02:32
為主,沉浸類游戲及高級別的體感交互將會成為這個市場的主流;中低端市場以一體機及移動VR為主,隨著Daydream等平臺的推出和普及,視頻(時長較短)、小型游戲、社交等領域的潛力將會在這個市場激發
2016-12-16 14:33:17
,屆時游戲占VR內容的比例將從目前的76%下降到35%。加上硬件收入,整個 VR 產業市場規模超過 300 億美元。VR也同人工智能、物聯網一起被認為有機會成為電子行業的下一個爆發增長點
2016-10-28 15:07:37
視頻監控技術在火災報警領域有哪些新突破?
2021-06-01 06:47:05
~108 集成電路芯片是整機高附加值的倍增器,但不是最終產品,如果不能在整機和系統中應用,那它就沒有價值和高附加值決定集成電路產業的建設必須首先考慮整機和系統應用的發展,即市場的需求集成電路芯片生產廠
2018-08-24 16:30:34
專利少人才緊缺 LED產業亟待突破多重瓶頸
“我國LED產業已進入自主研發新階段,形成了較為完整的產業鏈結構以及產學研一體的模式,在當今嚴峻的經濟形勢下仍舊呈
2009-11-23 09:22:26433 億境作為全球VR產業鏈的實踐者,突破極限。第一款產品較國內外廠家的硬件參數對比,優勢明顯。創新性設計的“便攜式一體機”,時尚簡潔的外觀,符合使用習慣的控制器式人機交互方式。
2016-04-11 19:04:23902 在Pico CEO周宏偉看來,VR新技術帶來的想象和當前技術的成熟度并不完全同步。這雖不代表VR產業前景悲觀,但確實意味著需要更多的創新。
2017-01-05 11:12:48334 目前,VR 顯示終端處于發展初期,各大廠商憑借優勢采用各自的 VR 交互解 決方案。一時間,帶有各種交互方式的 VR 顯示終端充斥市場,有的綁定手柄, 有的配備遙控器,有的安裝觸摸板,甚至有的具有
2017-09-13 15:36:339 年是VR硬件的創業元年,有人說VR游戲創業者的新機遇,也有人說VR行業應用將改變傳統市場。 經歷了半年的發展,VR硬件基本處于停滯期,VR內容處于摸索期,VR體驗館卻進入高速增長期。在硬件和內容不太完善的基礎下,很難想象VR體驗館成為了VR發展的中堅力量。不管是硬件
2017-09-14 19:21:214 隨著VR產業的發展,技術將不斷滲入體育產業鏈條的各個環節,越來越多的公司開始滲入VR產業鏈各個環節,體育產業與VR的結合會越來越密切,目前VR還處于技術紅利階段,只有未來過渡到內容紅利階段,才算真正的站穩了腳跟。
2017-12-06 13:42:265855 全新的交互方式,精彩的VR內容制作,沉浸爆表的游戲體驗……無所不能的VR技術,以其獨特的黑科技體驗被大眾追捧,即將迎來產業爆發機遇。
2018-01-23 10:46:264348 VR的發展是有時代需求性的。從概念提出,產業爆發到現在低迷市場。2016年,可以說是VR產業化的元年,VR產業鏈不斷成熟,但是我國VR產業發展處于起步階段,技術成為影響VR應用深度及用戶體驗的關鍵要素。
2018-02-08 14:16:3132139 近日,美國科技巨頭英特爾決定放棄智能眼鏡項目,退出智能穿戴和智能眼鏡市場,VR/AR布局宣告失敗。在市場表現陷入瓶頸的情況下,熱映電影《頭號玩家》的風靡,使得VR游戲廣為全球民眾熟知,為VR市場新突破提供了重要思路。
2018-07-25 17:45:00523 。 創業市場氛圍熱烈,但是如何變現成為困擾產業的主要問題,雖然VR元年的市場表現不能盡如人意,但卻是積累技術等待爆發的好時機。無論怎樣,VR確實是一項可能的顛覆性技術。它將成為新的計算平臺、互聯網的入口與交互環境。電氣與電子工程師
2018-03-30 10:55:002324 作為當前國內鋰電產業鏈中技術壁壘最高、國產率最低、國產市場份額最小的關鍵材料,鋁塑膜極度依賴進口、價格居高不下、對國產鋁塑膜缺乏信心、國產鋁塑膜產品性能亟待突破等問題已經成了當前軟包動力電池企業的心頭之痛。
2018-04-13 16:58:405829 。業界認為,光學技術上的突破使得VR設備正向著小型化的方向穩步突破,此外,諸多廠商近來推出的一體機更是使得VR設備在形態上脫離了對電腦、主機和手機的依賴。
2018-05-24 11:23:001423 集成電路是信息產業的基石。我國自行生產的集成電路品種和數量還遠遠滿足不了需求,亟需突破核心技術、實現自主可控,造出中國“芯”。在此過程中,人才的補充成為產業發展的關鍵。由于到2030年集成電路人才缺口預計將達30萬至50萬人,因此吸引、培養和留住人才,成為產業發展亟待突破的難點——
2018-09-25 10:33:003888 了奇速播服務,奇速播能夠保障用戶在VR環境下的觀影互動的高清晰度與流暢性。實際上并不能單獨看待愛奇藝的這三大優勢,熊文將其總結為“犇定律”,即只有達到硬件、技術、內容三方面齊頭并進,才能贏得市場。我認為
2019-05-20 15:52:293232 近年來,全球VR產業正從起步培育期向快速發展期邁進,中國VR產業逐步走向成熟,消費市場和行業應用市場不斷拓展,產業鏈條更加完善。5G商用將推動虛擬現實的技術突破與應用普及,為人們的生產生活帶來更多可能。”
2019-10-14 14:32:382347 中國工業和信息化部電子信息司副司長任愛光在參加2019世界VR產業大會新聞發布會時表示,5G商用將推動虛擬現實的技術突破與應用普及,為人們的生產生活帶來更多可能。
2019-10-14 14:57:59569 “近年來,全球VR產業正從起步培育期向快速發展期邁進,中國VR產業逐步走向成熟,消費市場和行業應用市場不斷拓展,產業鏈條更加完善。5G商用將推動虛擬現實的技術突破與應用普及,為人們的生產生活帶來更多可能。”
2019-10-29 11:38:163046 中國已成為全球虛擬現實產業創新最活躍、市場接受度最高、發展潛力最大的地區之一。《虛擬現實產業發展白皮書(2019年)》預測,到2023年,中國VR頭顯設備出貨量將突破1000萬臺,國內虛擬現實市場規模將達到4300億元。
2019-11-02 10:45:531084 VR技術在醫學護理中的運用越來越廣泛,VR醫療技術的發展也給醫學培訓帶來全新的突破點,讓臨床研究者和現實生活中的醫療工作者的視野變得更加廣泛,其中VR心肺復蘇、VR外傷包扎、VR心肌梗塞、VR動物
2020-06-24 11:10:20493 不過,總體來看,中國VR產業依然處于發展初期,雖然市場規模增速喜人,但是仍然很大的增長空間。相關數據顯示,近年來我國VR市場規模不斷增長,2017年國內VR市場規模達到了160億元,2019年提升
2020-09-11 11:54:53893 近年來,我國虛擬現實產業快速發展,相關關鍵技術進一步成熟,在畫面質量、圖像處理、眼球捕捉、3D聲場、機器視覺等技術領域不斷取得突破。作為公認的下一代通用計算平臺,VR產業到底是什么?VR產業發展前景如何?
2020-10-28 15:02:035445 愛奇藝自2016年進入VR領域以來,先后推出了4款產品。在近日舉辦的“誰與爭鋒”VR技術發布會上,愛奇藝正式發布了國內首個CV(計算機視覺技術)頭手6DoF VR交互技術——追光,以及基于該技術的奇遇3 VR一體機,并面向全球VR游戲開發者啟動了“哥倫布計劃”。
2021-01-07 15:24:352175 交互技術”是VR最核心的關鍵技術之一。當前,Oculus和NOLO都是擁有并搭載完全自主知識產權6DoF專利技術的移動VR硬件品牌商。 NOLO VR全球首創的PolarTraq聲光電定位交互技術, 可同時滿足大范圍、高精度、高魯棒、低功耗、低延遲、小體積、高性價比的三維空間定位
2021-02-25 16:20:481942 近日,VR交互科技公司NOLO VR完成2000萬美元B輪融資,本輪融資由蔚來資本領投,藍馳創投、愉悅資本作為老股東跟投。募集資金將用于新一代交互技術研發、新品量產及內容生態建設。 據公開信
2021-02-25 17:28:381367 的VR游戲產品。如今的VR擁有了完整的產業生態,VR電競也正顛覆游戲玩家的體驗。 VR電競顛覆視聽享受 但技術瓶頸亟待突破 一方面,VR游戲為玩家提供沉浸式的音畫體驗。通過檢測玩家身體的運動,VR游戲不僅要提供相應的操作反饋,更要根據玩家肢體
2021-05-19 14:02:171780 5月5日,智能感知與沉浸式交互技術創新者北京諾亦騰科技有限公司(后稱諾亦騰)宣布,其全新一代 Hi5 2.0 VR 交互手套正式面向國內市場發售。 手指交互是提升 VR 體驗真實感與沉浸感的關鍵
2022-05-09 09:41:581250 SiC襯底,產業瓶頸亟待突破
2023-01-13 09:06:233 作為動儲電池產業變革的重要方向之一,鈉離子電池產業化進程正處于亟待尋求突破的瓶頸期。
2024-03-17 09:47:33530
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