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電子發(fā)燒友網(wǎng)>vr|ar|虛擬現(xiàn)實(shí)>VR日漸貼近消費(fèi)市場 沉浸體驗(yàn)將變成一種習(xí)慣

VR日漸貼近消費(fèi)市場 沉浸體驗(yàn)將變成一種習(xí)慣

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2018-11-26 15:32:57

盜夢科技:VR模擬駕駛設(shè)備讓交通更安全

有哪些是市場,畢竟是高消費(fèi)產(chǎn)品會有人愿意購買嗎?盜夢科技:模擬器雖然有用,但個(gè)人不大可能去購買。關(guān)于產(chǎn)品銷售問題,盜夢科技表示有幾種方式:一種是通過代理商出售設(shè)備,一種是自己直接銷售給互聯(lián)網(wǎng)駕校和尚未購買
2018-09-21 11:03:54

艾瑞咨詢談VR營銷:慎看風(fēng)口獨(dú)舞,理性預(yù)期未來

手機(jī)。另外,用戶的使用時(shí)長和使用頻次將會在長時(shí)間維持相對低位。   2)臺式機(jī)VR體機(jī)VR和移動VR分化市場   作為一種新的內(nèi)容展示形式,不同類型的VR終端分化市場:高端市場以臺式機(jī)VR
2016-12-16 14:33:17

藍(lán)牙耳機(jī)在中國市場

眼花繚亂。國外品牌在國內(nèi)的銷售與大力推廣,近期有回落之勢。這方面是很少有消費(fèi)者會選擇高價(jià)卻并無使用習(xí)慣的藍(lán)牙耳機(jī)產(chǎn)品,另方面則是國外品牌在售后維護(hù)上顯得鞭長莫及。而國內(nèi)不斷出現(xiàn)的中低端藍(lán)牙耳機(jī)產(chǎn)品
2016-11-11 15:13:57

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)將會是下個(gè)熱點(diǎn)嗎

Reality)。什么是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)?虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),是仿真技術(shù)的個(gè)重要方向,是多媒體技術(shù)、傳感技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的結(jié)合。作為個(gè)計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),VR利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,進(jìn)而創(chuàng)建個(gè)可以
2016-10-28 15:07:37

請問這是一種正常現(xiàn)象還是軟件版本的問題呢?

VR中的DEMO這個(gè)VR中的DEMO,打開PCB文檔后,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)都沒了,這個(gè)是一種正常現(xiàn)象還是我軟件版本的問題呢?望各位高手解答.謝謝
2019-06-11 05:35:04

高性能VR頭盔的解決方案

技術(shù)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,利用多源信息融合的交互式三維動態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真使用戶沉浸到該環(huán)境中。  Gartner的報(bào)告預(yù)測,2016年
2020-07-02 15:48:34

中國半導(dǎo)體消費(fèi)市場已駛離高速發(fā)展的快車道

中國半導(dǎo)體消費(fèi)市場已駛離高速發(fā)展的快車道 普華永道中國2009半導(dǎo)體行業(yè)最新報(bào)告顯示,在過去的四年中,中國的半導(dǎo)體消費(fèi)品市場增速連年減慢。全球經(jīng)濟(jì)不景氣是
2009-12-04 08:48:46549

IR將功率半導(dǎo)體觸角伸往消費(fèi)市場

有60幾年歷史的美商國際整流器公司(IR)表示,其功率半導(dǎo)體產(chǎn)品除了既有的資料儲存等企業(yè)市場,也將把觸角伸往消費(fèi)市場,包括超輕薄筆電(Ultrabook)、游戲主機(jī)板、繪圖卡等。
2012-02-15 08:32:3741818

RIM否認(rèn)將退出消費(fèi)市場的報(bào)道

據(jù)國外媒體報(bào)道,針對有關(guān)該公司將退出消費(fèi)智能手機(jī)市場的媒體報(bào)道,RIM迅速做出反應(yīng),安慰黑莓粉絲稱,盡管將重新專注于企業(yè)客戶,但不會退出消費(fèi)市場
2012-03-31 10:22:10559

華冠半導(dǎo)體:定位高端消費(fèi)市場

  作為中國半導(dǎo)體電源管理市場新銳企業(yè),華冠半導(dǎo)體自成立之初就定位于中高端消費(fèi)類電子產(chǎn)品市場,主要從事電源管理芯片的設(shè)計(jì)開發(fā),汽車電子、安防、LED照明應(yīng)用。
2012-04-13 11:27:18531

服務(wù)機(jī)器人如何打開消費(fèi)市場?降低成本提高性價(jià)比是關(guān)鍵

目前服務(wù)機(jī)器人還難以打開市場,原因在于成本高、性價(jià)比低。如何大幅降低成本,是機(jī)器人企業(yè)打開消費(fèi)市場的關(guān)鍵。此外,機(jī)器人企業(yè)應(yīng)當(dāng)避免同質(zhì)化競爭。
2016-11-09 10:12:17628

市場估值增大 VR逆勢而上還是繼續(xù)衰落

著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正加速走近我們消費(fèi)者中間,將徹底改變消費(fèi)者的行為習(xí)慣,甚至連交互習(xí)慣都會發(fā)生改變,其商業(yè)市場前景廣闊。 VR從業(yè)者們的心情就像過山車一般  作為顯示的未來,VR在國內(nèi)的火熱程度
2017-02-15 09:54:02281

VR虛擬現(xiàn)實(shí)有癮?續(xù)玩長時(shí)間佩戴VR眼鏡是一種怎樣的體驗(yàn)?

初嘗VR頭顯的人,可能還沉浸在刺激、驚險(xiǎn)、好玩的氛圍當(dāng)中可能有的人也會體會到眩暈、頭疼的感覺隨著VR的火熱,VR技術(shù)不斷的優(yōu)化、發(fā)展,VR也越來越運(yùn)用廣泛,甚至貼近生活。但是,這里有個(gè)疑問:VR可以長時(shí)間持續(xù)佩戴嗎?
2017-04-24 18:24:222936

最具沉浸感的VR設(shè)備,用HTC Vive走進(jìn)最真實(shí)的虛擬世界

現(xiàn)在的用戶對于游戲和視頻都有比較高的要求,不再滿足于平面視覺帶來的體驗(yàn),更真實(shí)的游戲場景和更好的畫面沉浸感成為了現(xiàn)在用戶的新需求,這就使得VR眼鏡出現(xiàn)在了大眾視野中,而在目前的消費(fèi)市場中HTC
2017-05-17 17:37:301690

AR/VR沉浸式技術(shù)的難點(diǎn)無法突破的原因與對策分析

AR/VR一直都變革,而變革的主要關(guān)鍵點(diǎn)就是沉浸式計(jì)算。AR和VR未來的發(fā)展完全有可能取代移動計(jì)算的沉浸式技術(shù)。作為虛擬現(xiàn)實(shí)的基本特征,也是讓用戶喜歡的關(guān)鍵技術(shù),我們可以看到未來AR/VR肯定是一片光明的,然而現(xiàn)在的沉浸式技術(shù)仍面臨社會挑戰(zhàn)。
2017-09-22 11:22:027215

“Shapesong”是什么?如何利用CPU制作沉浸VR環(huán)境

虛擬現(xiàn)實(shí)是一種更為自然的用戶界面,我們期望VR中的內(nèi)容和體驗(yàn)?zāi)軌蜃銐蜃匀弧.?dāng)期望無法得到滿足時(shí),真實(shí)感就會被打破,如果VR應(yīng)用程序的目標(biāo)是沉浸和傳送,那就要考慮沉浸感和交互性背后的所有計(jì)算。今天向大家分享如何最大化利用CPU性能創(chuàng)作沉浸VR體驗(yàn)。
2018-02-06 12:07:301498

開年Intel就推出了多款SSD新品,意圖搶占消費(fèi)市場

據(jù)報(bào)道, Intel的目標(biāo)是借助Optane(傲騰)技術(shù)的SSD產(chǎn)品和云存儲,讓機(jī)械硬盤在消費(fèi)市場消失,也就是普通消費(fèi)者不會再去考慮購買一塊機(jī)械硬盤做本地存儲。
2018-06-26 08:22:00367

蓄謀已久? 華為重返巴西智能手機(jī)消費(fèi)市場

華為巴西副總裁劉偉(音譯Liu Wei)說,華為正在對智能手機(jī)市場的現(xiàn)狀進(jìn)行評估。他沒有給出具體日期,不過他的確承認(rèn),在未來幾個(gè)月里,華為就會再次進(jìn)入巴西消費(fèi)市場。 劉偉說:“在巴西,2018年對于
2018-07-14 11:19:001967

中國將成為全球最大的4K電視消費(fèi)市場

2017年,中國4K電視機(jī)產(chǎn)量已經(jīng)達(dá)到3300萬臺,占全球4K電視機(jī)總量的42%。而在2020年全球4K入戶數(shù)將突破3.3億戶,中國將成為全球最大的4K電視消費(fèi)市場
2018-05-03 15:23:00818

VR公司如何利用Oculus打開女性消費(fèi)市場

Facebook雇用了一群軟件和硬件方面頗有能力的女性,花了一年多的時(shí)間來制作一款能吸引兩性的新耳機(jī),而后,Oculus Go于今年5月初推出,以售價(jià)199美元的合理價(jià)格使VR消費(fèi)者領(lǐng)域更廣范地被采納。
2018-08-10 17:28:351229

隨著消費(fèi)市場的日益壯大,面向兒童類成安防關(guān)注新焦點(diǎn)

領(lǐng)域。這其中,憑借著兒童人口規(guī)模的日漸擴(kuò)大,兒童市場的需求快速提高。據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),我國兒童消費(fèi)市場規(guī)模已接近4.5萬億元,其中兒童娛樂消費(fèi)市場規(guī)模突破4600億元。
2018-10-15 11:27:17612

微軟新專利曝光 是一種能夠提高VR沉浸感的新型的磁性身體套裝

近日,美國專利商標(biāo)局曝光了微軟一項(xiàng)新AR/VR關(guān)節(jié)磁體捕捉器新專利。據(jù)悉,這是一種新型的磁性身體套裝專利,能夠提高VR沉浸感。
2018-12-28 16:45:063443

5G將讓更多消費(fèi)者體驗(yàn)到沉浸VR體驗(yàn)

VR(虛擬現(xiàn)實(shí))視頻是除了游戲外,最受關(guān)注的VR業(yè)務(wù)方向,所帶來的沉浸式視聽體驗(yàn),吸引大量消費(fèi)者嘗試VR
2019-02-14 16:17:415043

IDC:2019年中國PC市場會處于一種習(xí)慣性艱難期

2019年中國PC市場會處于一種習(xí)慣性艱難期,但是市場也不乏一些重要的機(jī)會點(diǎn)。
2019-03-04 10:29:105499

2020年中國將成為全球最大的4K電視消費(fèi)市場

在超高清視屏產(chǎn)業(yè)鏈中,超高清4K、8K電視一直是市場表現(xiàn)最亮眼的產(chǎn)品。根據(jù)中國電子視像行業(yè)協(xié)會的數(shù)據(jù),4K電視的滲透率已經(jīng)接近70%。預(yù)計(jì)到2020年,中國將成為全球最大的4K電視消費(fèi)市場。2018年以來,創(chuàng)維、TCL、海信、索尼、三星等國內(nèi)外主流品牌都在積極布局超高清產(chǎn)業(yè)。
2019-05-05 16:20:351293

VR活躍用戶升至0.99%創(chuàng)新高 Windows MR占比首度下滑

5月份除了資本市場看好AR/VR外,C端消費(fèi)市場的玩家們也對VR重燃了興趣。
2019-06-05 14:24:112502

高通盯上云游戲和AR/VR沉浸式體驗(yàn) 布局5G游戲市場

戲和AR/VR游戲的沉浸式體驗(yàn)?zāi)芊癯蔀橐麄€(gè)游戲市場的熱點(diǎn)?云游戲、AR/VR游戲的沉浸式體驗(yàn)?zāi)懿荒芤I(lǐng)我們進(jìn)入一個(gè)全新的游戲時(shí)代?
2019-09-12 11:03:00320

我們距離VR增強(qiáng)沉浸體驗(yàn)還有多遠(yuǎn)

VR行業(yè)的發(fā)展離不開VR硬件的支持。為了能給用戶帶來更好的沉浸感,除了常見的VR頭顯以外,還有用于輔助的VR外設(shè)。
2019-09-25 09:44:48682

隨著AI技術(shù)被消費(fèi)者所接受 未來消費(fèi)市場的需求也將提升

人工智能服務(wù)生活的新時(shí)代正逐漸拉開序幕,AI技術(shù)賦能的硬件產(chǎn)品在家庭和工作場所中幫助大眾解決了諸多繁雜事務(wù),并影響其他生活領(lǐng)域。隨著AI技術(shù)被消費(fèi)者所接受,相信未來消費(fèi)市場對人工智能開發(fā)服務(wù)的需求也將會提升。那么回顧2019年,有哪些出彩的AI產(chǎn)品呢?跟隨OFweek編輯一起來看看吧
2019-12-27 11:08:38863

愛立信:2030年全球5G消費(fèi)市場價(jià)值有望達(dá)到31萬億美元

11月18日消息,據(jù)國外媒體報(bào)道,愛立信(Ericsson AB)旗下消費(fèi)者研究部門Ericsson ConsumerLab周二發(fā)布報(bào)告稱,到2030年全球5G消費(fèi)市場價(jià)值有望達(dá)到31萬億美元。
2020-11-18 11:33:271581

愛立信發(fā)布《釋放5G消費(fèi)市場潛力》報(bào)告

根據(jù)愛立信消費(fèi)者實(shí)驗(yàn)室最新發(fā)布的《釋放5G消費(fèi)市場潛力》報(bào)告,到2030年,全球5G消費(fèi)市場價(jià)值有望達(dá)到31萬億美元。該報(bào)告估計(jì),運(yùn)營商的收入可能達(dá)到3.7萬億美元,而且隨著全新數(shù)字服務(wù)機(jī)會的涌現(xiàn),這個(gè)數(shù)字可能還會增加。
2020-11-24 09:29:011405

基于邊緣計(jì)算的沉浸VR

沉浸VR》。 以下是PPT全文 責(zé)任編輯:xj 原文標(biāo)題:清華大學(xué)崔勇:基于邊緣計(jì)算的沉浸VR(附PPT全文) 文章出處:【微信公眾號:通信信號處理研究所】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請注明出處。
2020-11-25 16:18:211978

餐飲消費(fèi)日漸回暖 普渡科技送餐機(jī)器人持續(xù)為您“歡樂送”

美團(tuán)大數(shù)據(jù)稱,2020年第三季度新增小店30萬,9、10月份我國服務(wù)業(yè)小店的消費(fèi)復(fù)蘇率分別為107%和104%,均已超越往年水平。這些數(shù)據(jù)預(yù)示著消費(fèi)市場日漸回暖,餐飲消費(fèi)復(fù)蘇在即。 圖片來源:國家統(tǒng)計(jì)局 對廣大餐飲從業(yè)者來說,年內(nèi)的首次正增長是最鼓舞人心的消息。但來不
2020-11-26 18:59:26710

2020年的VR消費(fèi)將達(dá)到11億美元

根據(jù)最新的市場研究,2020年共有640萬臺VR頭盔將被售出,VR市場今年內(nèi)容消費(fèi)將達(dá)到11億美元。這一研究來自于市場調(diào)研公司Omdia,他們預(yù)測到2025年,VR內(nèi)容收入將達(dá)到40億美元,其中90%來自于游戲。到2025年VR軟硬件市場價(jià)值將達(dá)到100億美元,目前(2020年)這一數(shù)字還是32億美元。
2020-12-01 11:38:44462

千禧一代成為消費(fèi)主力軍,消費(fèi)市場該如何吸引客戶

消費(fèi)觀與上一代有較大的區(qū)別,在注重產(chǎn)品功能的同時(shí)更熱衷于顏值主義與個(gè)性化服務(wù)。 家電行業(yè)作為傳統(tǒng)行業(yè)之一,如何迎合2.6億年輕群體的購物習(xí)慣,儼然成為市場上關(guān)注的焦點(diǎn)。三星家電敏銳捕捉到消費(fèi)者需求的變化,通過獨(dú)特的設(shè)計(jì)理
2021-01-26 10:48:011877

東亞繼續(xù)主導(dǎo)全球5G消費(fèi)市場

東亞繼續(xù)主導(dǎo)全球5G消費(fèi)市場。第一個(gè)推出的市場是韓國,它的普及率最高,目前該國近20%的連接都在使用5G。反過來,中國在連接量上領(lǐng)先,超過2億,而日本運(yùn)營商直到2020年3月才上線5G服務(wù),但他們每個(gè)季度都發(fā)布了令人印象深刻的增長速度。
2021-02-05 15:17:311424

UWB定位技術(shù)正從企業(yè)市場走向消費(fèi)市場

作為B端市場中室內(nèi)定位技術(shù)的佼佼者,近兩年UWB吸引了越來越多的C端品牌關(guān)注。盡管2008年日本鐵三角公司就開始致力于UWB技術(shù)的產(chǎn)品開發(fā),并推出了SpectraPulseUWB無線麥克風(fēng)系統(tǒng)用于政企活動中。但真正讓UWB技術(shù)走向大眾,從企業(yè)市場走向消費(fèi)市場的還是蘋果。
2021-05-25 15:28:00445

大朋VR新品發(fā)布,欲奪回元宇宙C位?

4月24日,大朋VR官方回應(yīng)新品發(fā)布。 確定新品為6 Dof 定位,游戲級VR,似乎對引爆C端消費(fèi)市場信心十足。 在“元宇宙”風(fēng)口繼續(xù)火熱,各方資本高喊口號持續(xù)入場的重要戰(zhàn)略時(shí)期,作為最早進(jìn)入VR
2022-04-29 11:03:33832

IDC:8月中國PC消費(fèi)市場銷量同比上升10.2%

  近日,IDC 發(fā)布報(bào)告稱,在開學(xué)季和 818 電商節(jié)的促進(jìn)下,8 月份PC 消費(fèi)市場 8 月銷量為 269 萬臺,同比上升 10.2%,消費(fèi)市場筆記本銷量為 225 萬臺,同比上升 18.4%。
2022-09-19 09:29:36671

沉浸VR體驗(yàn)-樂客VR時(shí)空穿梭機(jī)

中國的VR體驗(yàn)店已經(jīng)相較成熟了,以樂客VR舉例,不僅有主打沉浸式觀影的時(shí)空穿梭機(jī)2.0,而且還有以賽車、狙擊等方向設(shè)計(jì)的VR設(shè)備。
2022-10-11 16:04:33459

工地機(jī)械傷害VR沉浸式體驗(yàn)的功能和優(yōu)勢

隨著科技的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在各個(gè)領(lǐng)域得到了廣泛的應(yīng)用。其中,工地機(jī)械傷害VR沉浸式體驗(yàn)是一種非常實(shí)用的技術(shù),可以有效地減少建筑企業(yè)機(jī)械傷害事故的風(fēng)險(xiǎn)。本文將從以下幾個(gè)方面來介紹工地機(jī)械傷害VR
2023-07-31 14:26:58255

NVIDIA Turing推動VR邁向完全沉浸式體驗(yàn)

NVIDIA Turing 推動 VR 邁向完全沉浸式體驗(yàn)
2023-08-01 15:05:46350

北京君正:消費(fèi)市場芯片價(jià)格基本度過普遍調(diào)降階段

君正同時(shí)表示,景氣不會對研究開發(fā)進(jìn)度和新產(chǎn)品上市進(jìn)度產(chǎn)生影響,預(yù)計(jì)明年也會按照正常節(jié)奏推進(jìn)新產(chǎn)品。計(jì)算芯片主要針對消費(fèi)市場,芯片出貨量會比較快,內(nèi)存是行業(yè)市場,引進(jìn)會慢一些。
2023-11-15 10:06:25197

中興通訊發(fā)布5G VR大空間沉浸劇場解決方案

中興通訊發(fā)布5G VR大空間沉浸劇場解決方案 在第二十五屆中國國際高新技術(shù)成果交易會期間,中興通訊正式發(fā)布了5G VR大空間沉浸劇場解決方案。 此次中興通訊發(fā)布的5G VR大空間沉浸劇場解決方案采用
2023-11-28 18:32:281522

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