美國《福布斯》雜志撰稿人埃里克·凱恩(Erik Kain)今天撰文指出,虛擬現(xiàn)實(VR)無疑是當(dāng)下科技界最受關(guān)注的話題之一,但這種技術(shù)在普及過程中卻面臨著諸多挑戰(zhàn)。除了價格奇高,VR還存在缺乏內(nèi)容、引起惡心和頭疼等其他八個障礙。
2016-10-17 10:05:133192 還是從VR的基本特性講起:VR的三大特性——沉浸感、交互性、想象性,其中影響沉浸感和交互性的重要技術(shù)是VR的輸入技術(shù) ,今天我們就來談?wù)?b class="flag-6" style="color: red">VR輸入技術(shù)。
2016-06-15 13:55:532308 我們需要深入到“VR暈動癥”問題的根源,為什么VR會導(dǎo)致眩暈,怎樣的技術(shù)可以減輕它,以及,當(dāng)下人們?nèi)绾螒?yīng)對這個問題。
2016-11-22 15:16:361122 Molex 正在發(fā)揮自身的作用,通過創(chuàng)新性的定制天線、MID/LDS 功能以及特定應(yīng)用電子封裝 (ASEP) 解決方案來助力突破 AR/VR 技術(shù)中的一些障礙。
2018-05-15 09:35:238770 用VR技術(shù)的應(yīng)用軟件也緊跟其上,Arkham VR和Chair In A Room的下載總量也是只增不減。
與此同時,行業(yè)內(nèi)部人員例如開發(fā)商、投資者和內(nèi)容制作者已經(jīng)聯(lián)合起來,爭取為VR的下一步發(fā)展加快速度
2016-12-21 11:31:56
將會是未來的趨勢,場景的交互與虛實結(jié)合將會被應(yīng)用到生活之中。旅游行業(yè)與VR、AR早有交集,體驗者戴上AR眼鏡(如微軟的Hololens,這款外形酷似遮光眼罩的產(chǎn)品能夠精準(zhǔn)地追蹤現(xiàn)實世界的物體,還可
2017-03-14 14:48:09
5天通過VR學(xué)習(xí)原理圖設(shè)計挑戰(zhàn)賽搞事情,搞大事情,你敢來我就敢免費(fèi)!5天通過VR完成原理圖設(shè)計挑戰(zhàn)賽,完成挑戰(zhàn)學(xué)費(fèi)全免?;顒觾H剩5天,快來參與挑戰(zhàn)吧。詳情戳:http://t.elecfans.com/c770.html?elecfans_trackid=lt
2019-04-08 19:01:13
、佩戴舒適度極差,更嚴(yán)重的,會容易壓迫眼睛,長時間通過凸透鏡折射觀看還會損傷視力。再加上VR BOX的制作門檻極低,魚龍混雜的廠商蜂擁而上,存在大量的廠家對VR BOX產(chǎn)品粗制濫造,這無疑給本來就存在
2017-05-16 09:28:28
的趣味性和可玩性。
可能有的觀眾老爺還是處于懵的狀態(tài),不知所說的VR到底是何方神圣。那么,VR到底為何呢?
其實,VR全稱為Virtual Reality,譯為虛擬現(xiàn)實。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是一種可以
2017-06-17 09:32:55
` 各地行業(yè)的VR滲透還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有結(jié)束。 VR和的強(qiáng)大功能使用戶能夠查看他們從未去過的地方,并在現(xiàn)實世界中調(diào)整或可視化事物。所以很自然地,這對于房地產(chǎn)行業(yè)來說非常合適,因為買家在買房之前就急于看到房子
2018-12-06 09:37:43
什么是虛擬現(xiàn)實? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實?什么是混合現(xiàn)實?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
雖然現(xiàn)如今VR 技術(shù)仍有許多需要完善的地方,而游戲或影視內(nèi)容更是亟待豐富。但是在這種絕大多數(shù)人還沒有聽說過 VR 的情況下,普通消費(fèi)者需要的可能真的就是只是一次簡單的「體驗」。因此 VR 體驗店或
2016-06-23 10:44:29
VR技術(shù)的出現(xiàn)讓我們對世界有了更加廣闊的認(rèn)識,讓我們有機(jī)會領(lǐng)略到不一樣的風(fēng)采,VR技術(shù)也讓我們重新認(rèn)識大自然。近日一家設(shè)計工作室推出了一個全新的項目,旨在讓人們用動物的眼睛看世界,深入了解自然的奧秘
2018-11-09 16:01:28
體驗,還需要強(qiáng)優(yōu)化才行。散熱也是一大問題,導(dǎo)致幀率上不去,另外頭盔也缺少位置追蹤。不過隨著移動技術(shù)的進(jìn)步,摩爾定率發(fā)揮作用,這些問題可能會有所改善。還有一種背包式的產(chǎn)品形態(tài),類似于將一臺主機(jī)背在
2016-02-22 17:29:59
體驗作為新的宣傳形式及科普教育手段,可以在實際的體驗式教育中得到更深的體會,加強(qiáng)人們的交通安全意識。 該產(chǎn)品主要通過體驗者的切身體驗使其深刻感受到毒駕給自身健康以及社會帶來的嚴(yán)重危害,從而更加堅定“珍愛生命,遠(yuǎn)離毒品”的信念,起到禁毒宣傳的重要作用。``
2018-09-14 10:09:46
` 安全教育是我們生活中非常重要的一件事情,只有安全狀態(tài)下,才能創(chuàng)造幸福與財富,安全也使我們的生活變得更加美好。 其中,建筑工程行業(yè)是事故風(fēng)險較高的行業(yè),因為其在有限的場地上,集中大量的操作
2018-05-22 14:51:04
望成為5G的首選業(yè)務(wù)?!痹谌A為技術(shù)有限公司AR、VR總裁李騰躍看來,5G加速了AR、VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展,AR、VR產(chǎn)業(yè)也是5G發(fā)展的重要需求。
魏晨光也表示,5G將為VR產(chǎn)業(yè)應(yīng)用帶來巨大發(fā)展空間
2018-11-02 09:23:48
一.引言上一篇文章,博主給大家分享了VR一體機(jī)技術(shù)的發(fā)展歷程和現(xiàn)狀,本文接著給大家介紹VR一體機(jī)(All In One)涉及到的關(guān)鍵技術(shù)以及推薦下Qualcomm公司的一體機(jī)開發(fā)平臺。二.技術(shù)覆蓋點(diǎn)
2018-09-21 10:51:27
一.簡介:VR(Virtual Reality)虛擬現(xiàn)實技術(shù)是仿真技術(shù)的一個重要方向是仿真技術(shù)與計算機(jī)圖形學(xué)人機(jī)接口技術(shù)多媒體技術(shù)傳感技術(shù)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集合是一門富有挑戰(zhàn)性的交叉技術(shù)前沿學(xué)科
2018-09-21 11:41:18
的巨頭紛紛入局VR,虛擬現(xiàn)實行業(yè)在全球范圍內(nèi)掀起了不少的浪潮。也讓很多人看到了廣闊的市場——這無疑進(jìn)一步推動了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的的發(fā)展。從最早寥寥數(shù)款產(chǎn)品,到現(xiàn)在的百花齊放,VR行業(yè)也在不斷趨于成熟。但是
2018-09-25 15:14:30
才會擁有的體驗。智能培訓(xùn)模塊采用虛擬現(xiàn)實技術(shù),利用數(shù)字化電廠的數(shù)據(jù),建立相應(yīng)的軟硬件平臺,利用定制的電廠三維模型,方便快捷地實現(xiàn)三維展示或者VR體驗,提供安全的多用戶虛擬世界,通過交互式的可視化
2020-12-03 15:03:33
的動作。而最重要的顯然還是Daydream 平臺是“應(yīng)用生態(tài)”,事實上,我們看到Google Play 中已經(jīng)有了許多VR相關(guān)的應(yīng)用,如今更加直接地設(shè)置為“Daydream Home”的應(yīng)用中心,就是
2016-05-31 15:35:08
每個人對于VR這個詞都不陌生,它是一種虛擬現(xiàn)實技術(shù),已經(jīng)興起很多年。無論是在醫(yī)學(xué),軍事航天,還是室內(nèi)設(shè)計領(lǐng)域,VR技術(shù)都具有十分重要的現(xiàn)實意義和廣闊的應(yīng)用前景。但是由此衍生出的VR全景拍攝卻在
2017-08-03 22:22:35
`如果說VR醫(yī)療的概念風(fēng)靡一時,那么VR醫(yī)療技術(shù)的落地則可以用“慘淡”來形容,至今為止,VR仍沒有大規(guī)模進(jìn)入醫(yī)療領(lǐng)域,VR之風(fēng)更多地是吹向了概念。 針對醫(yī)學(xué)智慧教育方面,EduScope研發(fā)了一套
2018-11-21 10:48:47
` 虛擬現(xiàn)實除了在游戲等娛樂領(lǐng)域的應(yīng)用,事實上它已經(jīng)跟很多傳統(tǒng)行業(yè)開始接縫,比如關(guān)乎我們健康的醫(yī)療領(lǐng)域......應(yīng)用于心理治療的市場需求很大。VR技術(shù)在心理方面的應(yīng)用主要有自我接納、焦慮癥、恐懼癥
2018-12-06 09:53:51
,說服力不強(qiáng),而采用實戰(zhàn)演習(xí)的方式又太過耗費(fèi)人力物力,成本過高,若是組織者能力不夠還會導(dǎo)致場面混亂,成員參與度低等情況的發(fā)生。隨著近年來VR技術(shù)的發(fā)展,多個行業(yè)都陸續(xù)嘗試將VR應(yīng)用到各自領(lǐng)域的培訓(xùn)中。利用
2018-09-26 16:48:00
就像帕斯卡所說人類是一根會思考的蘆葦在蒼茫宇宙之中,人類是脆弱的情感、戰(zhàn)爭、災(zāi)害等創(chuàng)傷使人難以避免心理病痛的侵?jǐn)_而手握著科技的力量時,人類也是頑強(qiáng)的在美光內(nèi)存技術(shù)的加持下更加真實的VR體驗正成為療愈
2019-07-29 06:58:39
幫助任何在使用具有傳統(tǒng)鍵盤和鼠標(biāo)的計算機(jī)方面有障礙的人。
小V點(diǎn)評:目前各類頭顯設(shè)備還達(dá)不到具備眼部追蹤技術(shù)的功能,如果微軟的HoloLens能搶先一步實現(xiàn)這一技術(shù),估計又能甩開VR設(shè)備一大步了。雖說
2016-12-20 11:34:15
技術(shù)(VR)與STEAM理念、創(chuàng)客精神相融合,以VR資源編輯器為基礎(chǔ),依托云端海量3D教育資源素材庫,為學(xué)生提供自由發(fā)揮的空間,把學(xué)習(xí)者轉(zhuǎn)變?yōu)閯?chuàng)造者?! ⑻摂M現(xiàn)實引入教育行業(yè),能更加直觀的讓學(xué)生領(lǐng)會到
2018-11-20 17:42:00
和運(yùn)營主管,在采訪時說道,希望能夠通過VR技術(shù)讓青少年體驗到VR的魅力,一方面能鍛煉自身的編程能力、想象力、創(chuàng)造力,開拓自己的視野,另外一方面通過讓青少年接觸VR技術(shù)并且產(chǎn)生興趣,為未來整個行業(yè)的發(fā)展
2018-06-02 09:27:44
手柄進(jìn)行操作。市面上還有較貴的VR一體機(jī)使用較為方便。但大都仍處于開發(fā)者版本,并不夠成熟。谷歌CardBoard本來只是工程師做的一個VR眼鏡模型,通過簡單的紙盒子和凸透鏡片,就能將分屏顯示的手機(jī)畫面
2016-10-19 12:21:38
。雖然與其它信息技術(shù)在教育中的應(yīng)用相比,VR技術(shù)還不夠完善,深入的探索研究還是一個巨大的挑戰(zhàn),但是可以期待與相信VR+教育也將會成為信息化教學(xué)的重要方式之一。華銳視點(diǎn)也將不斷的進(jìn)行拓展與研究,深度分析
2019-12-17 14:16:02
`來自以色列的科技公司正在使用充滿未來感的技術(shù),比如VR和AR,來簡化復(fù)雜的手術(shù)過程、促進(jìn)患者的康復(fù)、減少病痛、安撫自閉癥兒童等等。 脊柱和心臟手術(shù)可以通過增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)技術(shù)來簡化原本復(fù)雜的過程
2018-11-14 17:01:28
的vr教育中或許并不會出現(xiàn)vr頭顯的身影。這也給了行業(yè)一個問題,相比較ar、vr真的適合教育行業(yè)嗎?vr教育 總而言之,vr技術(shù)在防災(zāi)和救災(zāi)訓(xùn)練中體現(xiàn)出的應(yīng)用能力,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)的培訓(xùn)形式,在國際上也
2020-06-13 15:55:20
中:EndVR的作用是關(guān)閉VR模式的運(yùn)行:具體實現(xiàn)是通過向底層代碼中發(fā)送RenderEvent.EndVR指令停止VR模式的運(yùn)行。BeginEye方法的作用是開始眼部圖像的渲染。實現(xiàn)方法同樣是向底層
2018-09-26 18:18:25
5G、物聯(lián)網(wǎng)和AI結(jié)合的究極形態(tài)是什么?智能連接將會在哪些關(guān)鍵領(lǐng)域中發(fā)揮重要作用?
2021-06-29 09:30:59
最近幾年,我們看到互聯(lián)網(wǎng)+的浪潮,家裝行業(yè)如其他行業(yè)一樣卷瑞其中,企圖改造傳統(tǒng)的家裝行業(yè)。然而,互聯(lián)網(wǎng)家裝并沒有達(dá)到預(yù)期的效果,需要VR技術(shù)。因為家裝行業(yè)牽扯到的行業(yè)眾多,流程較為復(fù)雜,而互聯(lián)網(wǎng)家裝
2017-02-04 14:56:07
信號智能或SIGINT在現(xiàn)代戰(zhàn)爭中發(fā)揮著重要作用。SIGINT是一個通用的術(shù)語,它包括無線電頻段系統(tǒng)(通信智能或COMINT)、雷達(dá)頻段系統(tǒng)(電子智能或ELINT)及測量和簽名智能系統(tǒng)
2019-07-22 08:15:27
其實對于產(chǎn)品設(shè)計師而言,光線追蹤技術(shù)并不陌生。簡單的說,是自三維(3D)圖形誕生以來圖形技術(shù)領(lǐng)域最重要的進(jìn)步之一,而且它即將從高深的電影和廣告領(lǐng)域轉(zhuǎn)向移動、可穿戴和汽車等嵌入式領(lǐng)域,作為全新的、更有
2020-11-02 08:21:53
變頻電源內(nèi)部的元器件有很多,每一個都發(fā)揮著發(fā)的重要作用。里面的元器件有:整流濾波模塊、LC濾波模塊、控制電路模塊、輔助電源模塊等等。他們都在變頻電源內(nèi)部有著什么樣的重要作用呢,今天中港揚(yáng)盛的技術(shù)
2021-11-16 07:51:39
圖片中是一套完整的半橋差分電路放大器信號放大到5V設(shè)計方案,我想知道這套模擬放大電路中VR1,VR2,VR3,VR4分別起到什么作用,VR4和VR3阻抗調(diào)節(jié)到多大才能正常工作
2021-11-02 22:15:49
關(guān)鍵性的作用。2. 通過波束控制命中移動目標(biāo)許多的 AR/VR 系統(tǒng)都希望用戶有所動作 – 不僅僅是活動他們的頭部和雙手,還包括他們的雙腳,需要移動步伐。在系統(tǒng)的一端或兩端同時發(fā)生移動的過程中,傳輸發(fā)揮
2018-11-30 14:05:35
俗話說,工欲善其事,必先利其器,如何利用RFID技術(shù)有效實現(xiàn)工具自動化追蹤?是制造行業(yè)非常重要需要思考的問題。
2019-08-02 06:57:18
于很多用戶來說,不舒適的眩暈感也成為VR飽受詬病的一大障礙。當(dāng)下,頭盔體驗過程中以及隨后的一段時間,用戶都可能會出現(xiàn)強(qiáng)烈的眩暈感,感到疲勞、眼花、惡心等,這些都是VR暈動癥的表現(xiàn)。
2020-08-20 07:48:15
的高新技術(shù)企業(yè),產(chǎn)品遍布全國34個省直轄市。江蘇小七VR致力于將專業(yè)的各領(lǐng)域知識與虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR/AR)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)相結(jié)合,以創(chuàng)新科技引領(lǐng)中國教育培訓(xùn)行業(yè),目前江蘇小七VR已自主研究完成
2020-06-24 15:19:51
`用電腦和數(shù)碼設(shè)備來虛擬真實的環(huán)境,是每個玩家都在追求的體驗。樓主第一次知道虛擬現(xiàn)實是在小說里看到的,映像最深的就是營養(yǎng)倉。只是現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實的技術(shù)還沒有那樣發(fā)達(dá)。最近幾年興起的VR設(shè)備(特別是
2016-03-03 14:39:00
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項行動推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
。
國內(nèi)VR三大問題:泡沫、內(nèi)容、核心技術(shù)
雖然號稱今年是VR元年,但實際上VR行業(yè)今年全球的表現(xiàn)都不是很好,宣傳很熱,但用戶的興趣度也并沒有提高多少。數(shù)據(jù)顯示,號稱全球最好的HTC vive
2016-12-20 11:33:05
`現(xiàn)在,越來越多的地方用上了VR虛擬技術(shù),VR在我們?nèi)粘I钪姓徊讲阶呦虼蟊娀推占盎?。如今連較少為人所知的交通行業(yè)也把VR延伸到重要的領(lǐng)域——道路交通安全。 “交通安全很重要、交通規(guī)則要牢記
2018-09-14 09:36:48
,使問題得到了緩解,但體驗的飛躍還是要依靠5G網(wǎng)絡(luò)。王西穎強(qiáng)調(diào),隨著5G時代的到來,云VR是愛奇藝重點(diǎn)關(guān)注的領(lǐng)域,因為云計算是VR行業(yè)的發(fā)展的關(guān)鍵技術(shù),未來更多的內(nèi)容和計算將由云端負(fù)責(zé),這樣將會大為減輕
2019-04-22 21:19:34
隨著汽車量的飛躍增長,在為人們生活提供便利的同時,也成為交通事故猛增的重要原因之一?,F(xiàn)多家企業(yè)投身研發(fā)利用VR技術(shù)讓市民更真實地體驗事故發(fā)生時的狀態(tài),吸引群眾的積極參與。不讓市民融入到虛擬交通環(huán)境中
2018-09-21 11:03:54
近年來巨頭們都在積極布局眼球追蹤技術(shù),除了眼球追蹤在人機(jī)交互的巨大潛能以外,眼球追蹤技術(shù)還可能成為VR和AR的基礎(chǔ)性技術(shù),為AR的VR的發(fā)展提供必要的支持。目前我們的人機(jī)交互還主要靠的是鍵盤、鼠標(biāo)
2019-10-15 06:52:40
`本文來自豆瓣用戶 大奇特(Grinch) 的日記上周日,著名導(dǎo)演張藝謀以聯(lián)合創(chuàng)始人及藝術(shù)總監(jiān)的身份亮相某公司旗下基于VR技術(shù)的影視品牌發(fā)布會。老謀子也現(xiàn)場透露:“很多傳統(tǒng)行業(yè)的規(guī)則都在逐漸被改寫
2016-04-05 16:39:28
、綜合治理”的安全工作方針?,F(xiàn)在,隨著VR技術(shù)的發(fā)展,也把觸角延伸到安全施工領(lǐng)域中去,讓我們來看看科技與安全是如何相結(jié)合的。 一般而言,新工人進(jìn)入工地前必須學(xué)習(xí)本工種
2022-07-04 16:00:34
2016年被廣泛認(rèn)為是VR元年,隨著VR智能眼鏡、VR跑步機(jī)、VR攝影機(jī)等等VR虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品相繼問世,眼動追蹤等相關(guān)技術(shù)開始進(jìn)入高速發(fā)展階段。
2016-11-05 03:52:002675 據(jù)《VR Source》等多家媒體報道,三星最初 5 月份申請的一份專利在近日公布,這份專利顯示的是有關(guān) Gear VR 的升級,不僅添加了定位動能,還能進(jìn)行面部和眼部追蹤。
2016-12-01 15:54:34674 隨著計算機(jī)通過增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)與我們的感官相互結(jié)合在一起,如何更好地追蹤我們感知或者如何追蹤我們在現(xiàn)實世界中看到的景象變得越來越重要。這項技術(shù)還將有助于增加用戶的無障礙性,無論用戶的身體能力如何。
2016-12-13 18:07:47483 微軟在AR或VR領(lǐng)域?qū)⒂瓉碇卮箫w躍?近日,微軟被爆出眼部追蹤最新專利。而這一專利在未來或?qū)?yīng)用在AR眼鏡HoloLens和VR頭盔?
2016-12-13 19:02:59728 光線追蹤能為 VR 設(shè)備帶來令人驚艷的真實效果 Imagination Technologies和中國3Glasses宣布,兩家公司將共同合作,推動光線追蹤技術(shù)應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實 (VR) 設(shè)備
2017-02-10 05:58:04185 應(yīng)用: 心理治療目前VR技術(shù)最多的應(yīng)用領(lǐng)域,很多心理治療師和精神專家常用的方式是通過在治療過程中去引導(dǎo)患者回憶或者想象場景,以此來達(dá)到治療的目的。這種方式患者的想象和回憶難于把控,所以效果很難評估。而采用VR技術(shù)能夠讓這種環(huán)境
2017-09-14 19:27:4110 據(jù)麥姆斯咨詢報道,隨著眼動追蹤技術(shù)的進(jìn)步,增強(qiáng)現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實技術(shù)(AR/VR)正在實現(xiàn)更大的技術(shù)飛躍。
2017-09-28 11:30:446953 頭部追蹤是VR頭顯非常重要的技術(shù)指標(biāo),最傳統(tǒng)的方法是使用慣性傳感器,但慣性傳感器只能追蹤頭部的轉(zhuǎn)動,要想追蹤頭部的位移,需引入光學(xué)系統(tǒng)。Valve的Lighthouse追蹤系統(tǒng)是目前較好的VR光學(xué)
2017-10-09 18:10:033 Zeiss創(chuàng)造了一種虛擬現(xiàn)實體驗,結(jié)合VR和眼球追蹤技術(shù),提高人們對眼部疾病的認(rèn)識。 75%的成年人都是通過眼鏡、隱形眼鏡或了不起的遺傳基因來達(dá)到觀看20/20的,很容易理解為什么好的視力被認(rèn)為是
2018-03-09 20:01:001129 輪番上陣,各種移動端VR頭顯遍地開花。軟件方面,VR瀏覽器、VR播放器如雨后春筍,內(nèi)容方面VR視頻、VR游戲?qū)映霾桓F。就現(xiàn)代醫(yī)療行業(yè)來看,現(xiàn)在的醫(yī)療科技手段是越來越高深,從中國古代中醫(yī)的望聞問切,到現(xiàn)在利用VR(虛擬現(xiàn)實技術(shù))來實現(xiàn)的醫(yī)療手術(shù),可以說是一個跨越性的時代。
2018-03-24 11:21:005320 瑞典眼球追蹤技術(shù)公司Tobii宣布與高通達(dá)成了合作伙伴關(guān)系,雙方將為基于高通驍龍845移動VR平臺的VR/AR頭顯提供眼動追蹤技術(shù)。
2018-03-29 16:44:376104 眼球追蹤技術(shù)在消費(fèi)端很早之前就已經(jīng)應(yīng)用在手機(jī)上,現(xiàn)如今,也有一些VR設(shè)備將這項技術(shù)融入其中,除了國內(nèi)的七鑫易維、青研科技等之外,比如日本的FOVE、瑞典的Tobii等都在研究眼球追蹤和VR/AR
2018-04-11 08:50:002763 拜VR技術(shù)所賜,醫(yī)病之間的溝通障礙可望消弭,例如波士頓兒童醫(yī)院(Boston Children’s Hospital)正與Klick Health合作,建立HealthVoyager醫(yī)療教育和病患體驗平臺,透過VR跟病患解釋醫(yī)療發(fā)現(xiàn)。
2018-05-03 10:35:004553 VR可以幫助人們學(xué)車。VR技術(shù)在幫助人們學(xué)車和練車上也能發(fā)揮重要作用,你可以VR模擬的真實環(huán)境中更好的掌握開車技能。利用VR技術(shù),未來或許不再需要現(xiàn)實生活中考試,可以用VR直接代替?zhèn)鹘y(tǒng)考試,如此一來,傳統(tǒng)的駕校學(xué)車也會有終結(jié)的可能。
2018-07-04 14:30:492480 醫(yī)療水平的提高離不開與先進(jìn)科學(xué)技術(shù)的融合,而除了獲得人工智能技術(shù)之外,VR技術(shù)同樣能夠應(yīng)用到醫(yī)療領(lǐng)域。眾所周知,VR技術(shù)可以虛擬出特定的場景,讓用戶沉浸于虛擬場景中,而這一效果能用于心理疾病的治療
2018-08-02 14:30:001330 隨著VR技術(shù)的興起,數(shù)字化的自我表達(dá)才真正意義上的解決這種障礙,因此在VR中我們更容易相信眼前所看到的虛擬場景是真實的,而虛擬化身也正在發(fā)揮著模糊界限的作用。
2018-08-21 14:36:452951 近日外媒曝光了索尼一份新的專利,透露了索尼下一代PS VR頭顯將通過眼球追蹤等技術(shù)來盡可能防止VR不適感。
2018-09-25 10:51:42943 技術(shù)改變生活,在這個高速發(fā)展的科技時代,我們所擁有的技術(shù)不斷地滿足我們的生活所需,并引領(lǐng)生活的前行方向。虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)亦是如此,作為時下火熱的高科技技術(shù)之一,VR技術(shù)已進(jìn)入到眾多娛樂行業(yè),如游戲、電影等。想學(xué)VR,不知道VR技術(shù)培訓(xùn)需要學(xué)什么知識?
2018-11-10 09:56:1217745 Vive Pro Eye增加了眼動追蹤技術(shù),以實現(xiàn)更好的社交VR和基于gazed的UI,但更重要的是它可以實現(xiàn)foveated渲染。
2019-01-22 17:11:283044 近期,蘋果一項與VR/AR頭顯的“測距及附件追蹤技術(shù)”相關(guān)專利得到公開。據(jù)悉,專利中提到基于頭顯和手持/穿戴式設(shè)備內(nèi)的超聲波傳感器,通過飛時測距法實現(xiàn)傳感器與墻壁、目標(biāo)、障礙物之間的相對測距,不僅能生成用戶周圍的三維地圖,還能測量手持設(shè)備(如手柄)與頭顯之間的相對距離。
2019-04-01 17:18:451135 從VR技術(shù)走入大眾視野的第一天起,關(guān)于VR技術(shù)的應(yīng)用就一直是大家熱議的話題。早期行業(yè)應(yīng)用的風(fēng)從建筑行業(yè)吹起,逐漸蔓延到了工業(yè)、教育培訓(xùn)和醫(yī)療領(lǐng)域。
2019-06-29 10:15:34624 眼球追蹤技術(shù)在醫(yī)學(xué)和航空航天領(lǐng)域已經(jīng)存在多年,但由于VR的出現(xiàn),它正在迅速獲得新生。VR世界的重量級企業(yè)正在將眼球追蹤功能整合到未來的頭顯中,并預(yù)計將擴(kuò)大眼球追蹤市場。
2019-07-04 16:10:257341 相信很多朋友都知道VR技術(shù),也曾體驗過VR技術(shù)帶來的極致體驗。但是那些認(rèn)識都只停留在表面,并沒有真正的將VR一詞理解通透。
2019-08-05 15:54:00713 VR技術(shù)尚處于發(fā)展早期,距離成熟仍有距離。為了能夠幫助其快速發(fā)展,從業(yè)者及研究人員想出了諸多技術(shù)解決方案,其中眼動追蹤技術(shù)以及內(nèi)向外定位追蹤技術(shù)都頗被看好。
2019-09-26 09:57:403724 而進(jìn)入蘋果,SMI公司此前的業(yè)務(wù)是專注于為VR開發(fā)眼球追蹤技術(shù),還為HTC Vive推出過眼球追蹤開發(fā)者套件。
2019-10-10 09:54:111095 VR逐漸火熱,各大VR游戲使人們流連忘返。除此之外,VR在醫(yī)療領(lǐng)域也小有建樹,對臨床輔助、治療、醫(yī)療培訓(xùn)有一定的幫助。專家稱:VR對恐懼癥患者的治療有輔助作用。
2019-11-26 10:05:17892 VR逐漸火熱,各大VR游戲使人們流連忘返。除此之外,VR在醫(yī)療領(lǐng)域也小有建樹,對臨床輔助、治療、醫(yī)療培訓(xùn)有一定的幫助。專家稱:VR對恐懼癥患者的治療有輔助作用。
2019-12-06 10:35:331268 虛擬現(xiàn)實(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)應(yīng)用將更加普及。在游戲及其它眾多領(lǐng)域,它們早已發(fā)揮重要作用。
2019-12-12 10:42:14728 Fundamental VR眼球追蹤的最新研發(fā)動態(tài)。通常在強(qiáng)調(diào)眼球追蹤對VR的重要性時,都會提到凹狀渲染。
2019-12-13 10:43:03572 VR娛樂中心可以在VR普及推廣中發(fā)揮關(guān)鍵作用,這使得公共付費(fèi)VR的前景更具吸引力。 如今正是Virtual Galaxies等場所發(fā)揮作用的時候。
2019-12-26 10:40:28642 眼動追蹤是許多人認(rèn)為下一代VR頭顯必備的重要技術(shù),近日Lemnis Technologies最新的變焦原型旨在為頭顯制造商提供軟件和硬件,了解眼動追蹤的重要性。
2019-12-28 11:03:561209 目前尚未使用AR或vr技術(shù)的企業(yè)中,有50%計劃在三年內(nèi)開始探索該技術(shù)。凱捷管理顧問公司日前發(fā)布的一份報告顯示,AR和VR將在3年內(nèi)成為主流技術(shù)。
2019-12-31 11:16:12836 德國Lidl(力德)超市與英國一家專門從事3D可視化與AR的技術(shù)公司簽訂了為期4年的合作協(xié)議。報道稱,協(xié)議中約定,雙方將通過vr技術(shù)實現(xiàn)3D可視化和CGI在零售商公共決策規(guī)劃領(lǐng)域中的應(yīng)用。
2020-01-05 10:53:02668 傳感器在醫(yī)療領(lǐng)域發(fā)揮的重要作用是有目共睹的,它在此次新冠肺炎疫情中發(fā)揮作用的領(lǐng)域主要有:病理檢測、人員生理參數(shù)監(jiān)測、生命維持系統(tǒng)以及環(huán)境控制等方面。
2020-07-08 18:03:1511353 云星創(chuàng)智能科技有限公司通過核心VR技術(shù),積極拓展VR行業(yè)應(yīng)用制作業(yè)務(wù),先后與不同企事業(yè)單位聯(lián)手完成VR+電網(wǎng)安全教育平臺、VR+爆破行業(yè)技術(shù)培訓(xùn)和安全教育新模式、VR鐵路調(diào)車作業(yè)實作培訓(xùn)系統(tǒng)、工地
2020-07-15 10:31:091937 體驗館的重要性及所應(yīng)用的行業(yè)! 一、VR安全體驗館的重要性 1、節(jié)約環(huán)保:通過設(shè)計集成和合理化設(shè)計節(jié)省成本,避免重大修改和返工。 2、技術(shù)創(chuàng)新:通過創(chuàng)意空間和新的顯示技術(shù),為建筑行業(yè)創(chuàng)建好的安全教育基地。 3、簡單便捷:通過技術(shù)整合,合
2020-07-20 17:06:301681 在半導(dǎo)體科學(xué)技術(shù)的發(fā)展中,氣相外延發(fā)揮了重要作用,該技術(shù)已廣泛用于Si半導(dǎo)體器件和集成電路的工業(yè)化生產(chǎn)。
2020-08-28 14:24:314765 醫(yī)療水平的提高離不開與先進(jìn)科學(xué)技術(shù)的融合,而除了獲得人工智能技術(shù)之外,VR技術(shù)同樣能夠應(yīng)用到醫(yī)療領(lǐng)域。
2020-09-03 15:42:231446 開發(fā)者Daniel Beauchamp展示了基于Quest手勢追蹤的剪刀石頭布的VR游戲,而該應(yīng)用也被應(yīng)用到VR手語的應(yīng)用中。
2020-11-13 11:17:241916 目前用在VR的三大追蹤技術(shù)為位置與動作追蹤、眼球追蹤、手部追蹤,其中位置與動作追蹤已從早年推出產(chǎn)品的由外到內(nèi)(Outside-In)追蹤技術(shù)演變成近年的由內(nèi)到外(Inside-Out)追蹤技術(shù)為主導(dǎo)。
2022-10-14 16:00:281846
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