說起VR教育很多人都不再陌生,VR技術將知識與概念形象化、具體化的展現出來,它更強的交互性和趣味性強吸引了越來越多的人,以達到寓教于樂的目的,而市面上關于VR教育的產品層出不窮。那目前VR教育現狀如何?今天ARC就請到了西安飛蝶虛擬現實科技有限公司CEO王亞剛先生來跟我們聊一聊~
公司全稱
西安飛蝶虛擬現實科技有限公司
創始人&CEO
王亞剛
融資現狀
Pro A
公司規模
大于50人
成立時間
2016年
業務&產品方向
VR體驗式教育
注:受訪人承諾文中數據無誤,為內容真實性負責。ARC作客觀真實記錄,已備份原始記錄
ARC:咱們公司主要是發展VR教育的,那主推的特色產品有哪些呢?
王亞剛:我們的產品主要包括以下兩個方面:
1、VR教育云平臺
公司自主研發的“BIES 沉浸式智慧教育云平臺”將創客教育課程知識點與虛擬現實、人工智能、大數據和移動互聯網等技術相結合,創新型打造“教-學-練-考-評”的VR場景化的教學新模式,為中小學“VR創客教育”、 “STEAM 教育”、 “VR+K12教育”、“VR 創新實踐活動教育”等課堂提供專業的場景化實踐活動教學的一站式解決方案,讓教育變得更簡單、快樂、高效。 通過VR云平臺將VR課程內容服務與用戶進行可持續服務的連接。
2、VR教育課程
①VR+安全教育
通過VR場景化體驗各類突發性公共安全事件(救火逃生、地震自救與逃生、交通安全、校園安全與校外暴力事件安全與自救等8節安全實踐體驗課程…),身臨其境體驗公共安全事件發生時的情境,體驗式學習如何進行保護與自救,將可能發生的危險扼殺。
② VR+科普教育
通過VR沉浸式的體驗式互動學習方式,將復雜的科普課程原理簡單化,孩子們可身臨其境科普課程之中,深入學習、體驗自然科學和社會科學知識,傳播科學思想,弘揚科學精神,倡導科學方法,掌握科學技術應用的活動。
③ VR + K12教育
通過VR沉浸式的體驗式互動學習方式,可以提升學習興趣、將課程抽象化的難點變得直觀易理解,提高教學質量和學習成績。
④ VR +國學教育
通過VR技術重現國學知識場景現場、讓學生體驗式學習中國經典文化民族智慧和人生哲理,從而奠定學生道德根基、增強語言能力、陶冶品格、提高人文素養。
全球24個國家都把編程納入K12教學大綱,可視化VR CTEATE-X可視化編程旨在訓練孩子們的程序邏輯思維,CTEATE-X工具既能促進孩子深度學習、理解學科基礎知識點,又能培養解決問題的動手能力。學生們通過可視化工具可制作VR內容且自動生成VR程序代碼。可以應用到“中小學創客教育”的VR課件編程、VR課件創作大賽,也可以用到高職高效VR專業教學、其它垂直領域VR內容制作上。
ARC:就個人經驗而言,您覺得在VR+教育普及過程中最大的困難是什么呢?
王亞剛:VR普及的困難主要還是表現在四個方面:
1、公辦院校教育預算經驗不足
由于我國選拔人才的制度依然是應試考試,所以中國絕大多數學校還是采用應試教育的教學方式。如今VR教育的出現,在吸引學生的同時,也會引起對此的不信任感。學校會懷疑在虛擬現實中真的能學到東西嗎?學生會不會因此對VR游戲等娛樂設備上癮?新事物的萌芽和崛起從來都伴隨著普遍的質疑。在VR之前,在線教育模式在國內也才剛剛走上正軌,但仍然還是不被普遍大眾所接受。國內民眾對VR的認識缺乏,使得現階段VR教育還在初級、試點的起步階段。從我國目前組織的VR教育進入校園活動來看,VR課程由其趣味性強、實踐交互性好、場景化無限探索等特點,受到了廣大師生的喜愛。
2、VR硬件的不完善
VR內容依賴與VR硬件發展,VR教育需要建立在VR硬件成熟發展的基礎之上,而現階段的VR硬件技術仍然處于不斷的摸索的狀態中。目前從國內的VR硬件發展來看,盡管國內VR硬件技術也發展很快,但大多數VR硬件產品GPU的圖形處理性能、分辨率、刷新率還達不到非常滿意的體驗度。另外目前市場上VR硬件有幾十種之多,技術層次各不相同,其各大硬件都不能做到互相兼容。而在國民最關心的價格方面,除了某些走廉價路線的品牌以外,多數VR設備價格依然高昂,不利于學校大范圍推廣,所以從目前階段VR設備不夠成熟。但是隨著未來3年之內,隨著 5G 技術商用化的來臨,新一波的移動互聯網技術洶涌而至(VR設備的計算、存儲、渲染等都可以在云端完成,意味著VR設備可以做的很輕薄,佩戴舒適性將大大提升,如雙目4K及以上的分辨率,重量可以像我們普通人佩戴的近視眼鏡一樣輕薄100克之內,可以任意切換或者統一AR/VR/MR應用虛擬現實、增強現實的場景),隨之而來的 AR/VR/MR 技術將會深刻影響人們的應用習慣與交互方式(參考“玩家一號”電影), 催生全息、多維圖像技術、視覺技術和新型交互技術的井噴式發展。
3、教育內容的稀缺
VR教育內容的稀缺也是一個大問題。教育最重要的就是內容質量,好的VR教育內容應該是把復雜的、抽象的、宏微觀的知識能夠深入淺出展現給學生學習,讓學習變得有趣、簡單、高效,這樣才能被大眾所接受與推崇。而VR教育這一塊還屬于起步階段,內容開發者少,內容不夠豐富,內容不夠成熟,吸引不了廣大用戶,如果學生在使用產品過程中得不到想要的知識,體驗不到豐富內容,這使得VR+教育在國內將無法得到認可與發展,也導致其與大規模的推廣還有一定距離和VR內容變現渠道極大減少,特別是今年,據說全國一部分VR內容公司的關閉,預示著VR行業新一輪的洗牌。
另外,VR內容研發成本居高不下,如制作一個5分鐘的交互式VR教育內容,成本可能在10萬左右。為此,我們公司研發中心在U3D編程環境下,研發了大量的可視化編程庫和VR CREATE-X可視化編程工具兩套高端、中端的VR內容制作系統工具,從我們使用結果來看,可以將程序定制模式的VR內容研發的效率提高一倍以上。
4、國內公司的觀望態度,放慢發展腳步
國內VR公司雖然多,但切入的領域依然是游戲和影視。目前國內VR教育有自主知識產權的VR教育公司為數不多,在“SIS沉浸式教育軟件系統”等少數幾個。其他大部分公司都處于一個臨時做VR項目變現的狀態,這也是大大放緩了VR教育在國內的普及。
ARC:看到咱們的教育方案已經相對比較成熟了,那目前有跟一些學校合作嗎?成果如何?
王亞剛:我們目前在北京、上海、廣州、深圳、山東、成都、內蒙等區域都有VR課堂試點的項目。和國內的幾所師范大學、重點中小學校簽訂了戰略合作協議。而且所有課程設置都是圍繞著教學大綱(K12、創新教育大綱)做的相對應的產品內容,并且有配套的教學教程。
高校方面,我們與多所大學合作的虛擬仿真實驗室,可以讓學生在虛擬場景中體驗和搭建各種場景的實驗與教學內容,培養高素質的專業教育人才。
陜西師范大學物理實驗室
ARC:隨著科技的發展,VR/AR這一方面更加受到人們的重視,但是大眾現在普遍還沒有太多機會接觸到這一方面的東西,也不是很了解,而教育又是國家發展的重頭戲,那您覺得VR教育以后會成為主流教育的一種嗎?在未來有沒有可能實現在家上課?
王亞剛:現在是教育信息化2.0時代,人工智能、大數據、區塊鏈等技術迅猛發展,將深刻改變人才需求和教育形態。智能環境不僅改變了教與學的方式,而且已經開始深入影響到教育的理念、文化和生態。主要發達國家均已意識到新形勢下教育變革勢在必行,從國家層面發布教育創新戰略,設計教育改革發展藍圖,積極探索新模式、開發新產品、推進新技術支持下的教育教學創新。我國已發布《新一代人工智能發展規劃》,強調發展智能教育,主動應對新技術浪潮帶來的新機遇和新挑戰。
今年上半年很多的教育展會和教育論壇大家都比較關注創客教育、STEAM教育、基于的編程邏輯思維教育等,VR教育更好的詮釋了這幾點。所以在未來,VR教育將會成為教育信息化領域最為關注的焦點。VR+AI可以成為一個很有用的教學工具,但真正要實現在家上課,還需要在線直播教育搭配VR的發展,將使得學生與老師之間“距離”縮短,線上教育直播帶來的體驗將會無限接近于線下教育。如今VR需要內容支撐、教育需要引入新技術,兩者誰也離不開誰,直播是讓兩者迅速融合變現的不二之選。而VR教育帶來的沉浸式的學習體驗,能極大提高學習效率,調動學習積極性。AR/VR/MR+?場景化直播+?教育知識的三者結合,猶如三體合一,必將爆發出巨大的能量。
ARC:之前在我們平臺很多供應商反應過關于定制和成品的矛盾,您這邊有碰見過類似問題嗎?如何解決呢?
王亞剛:目前定制類產品主要特點是費用高,根據用戶實際需求去制作內容,周期長,成品類產品特點是費用低,但又不完全貼合于用戶需求。隨著VR教育行業的不斷發展與普及,進一步驅使更多的人從事VR教育行業,更多的資金流向教育行業,從而確保更多優質的VR教育產品被開發出來。目前大規?;腣R內容體系還沒有搭建。各大廠商內容開發側重點各有不同,問題在于內容儲備過少的同時制作成本高、周期長。而我們公司的VR create-X可視化編程工具的出現就解決了這個問題,利用我們VR沉浸式教育云平臺提供的模型、動畫等美術資源,讓不會編程的學生和老師按照“課程腳本設定”和“模型資源”通過可視化配置的方式快速制作所需的VR課件內容,極大的降低了VR內容制作的門檻。將制作的課程內容發布到VR設備上進行體驗、進一步的改進。通過學習即應用的教學方式。通過“一站式”綜合技術學習和“實戰得真知”的理念,真正掌握VR制作,做到讓科技服務于教育。
ARC:咱們公司未來在教育方面還有哪些新的布局或者發展方向呢?
王亞剛:VR/AR教室將是VR教育主戰場,VR教育形式多樣,但是終究離不開傳統的K12教育基礎。散布全國各地的教室是整合所有VR教育硬件、資源發揮作用的最理想場所。教育部門、學校、老師和家長都會歡迎支持,一如當年的多媒體教室,如今已經成了學校的標配。
未來三年之內,對著5G技術商用化的來臨,新一波的移動互聯網技術洶涌而至,VR設備的計算、存儲、三染等都可以在云端完成,意味著VR設備佩戴舒適性將大大提升,如4K及以上的分辨率,重量可以像我們普通人佩戴的近視眼鏡一樣輕薄,可以任意切換AR/VR/MR應用虛擬現實、增強現實的場景,將會深刻影響人們的應用習慣與交互方式,也讓學校VR教室的普及成為可能。
我們主要做:
1)我們先做VR教育高品質內容、VR教育解決方案(先B端再C端策略);
2)VR CREATE-X 可視化編程工具(在大部分VR課件制作來說,這個工具的制作效率比U3D開發工具提升一倍以上);
3)做連接用戶與VR內容服務的“VR沉浸式教育云平臺”,為未來VR進入to-C做好技術積累、內容積累的準備。
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