2015年起到2016年年中,算是國產(chǎn)VR/AR行業(yè)的黃金時代,不少貼著VR或是AR標簽的團隊頻頻獲得資本的青睞。而鏡匙科技——團隊均為90后,平均年齡小于93年,卻成了行業(yè)里一支“年輕的老牌團隊”,獨獲寵愛。那這群年輕的“菜鳥”是如何成為一支“年輕的老牌團隊”的呢?今天,ARinChina就請到了鏡匙(上海)網(wǎng)絡科技有限公司的創(chuàng)始人&COO先生,來說說他們的成功之道~
ARC:公司成立之前,您就在VR行業(yè)里學習嗎?還是在研究其他領域?您是因為什么而進入VR領域的?
鄧超:在高中的時候,我就夢想著搭建一個虛擬的世界,我們戴上設備就可以在這個虛擬的世界中生活。在讀大學的時候,我遇到了幾個志同道合的同學,其中王星杰(現(xiàn)任鏡匙CEO)當時已經(jīng)成立了鏡子科技,而且我們都對虛擬現(xiàn)實感興趣。畢業(yè)之后我們便一起創(chuàng)業(yè)拿到投資之后來到上海,之后成立了現(xiàn)在的鏡匙(上海)網(wǎng)絡科技有限公司,在UCCVR孵化器孵化。 我們公司應該算是大學生創(chuàng)業(yè)。
ARC:公司開發(fā)過的VR項目和AR項目中,哪個讓您的印象最深刻?能跟我們分享一下嗎?
鄧超:VR項目中,對我們印象深刻的是《ElectroBeats》,這款游戲整體來說,這是一款音樂類跑酷游戲,玩家戴上GearVR 頭盔進入游戲后,通過頭部轉(zhuǎn)動調(diào)節(jié)自己視口中的飛行器,移動飛行器撞擊迎面而來的音符,當遇到紫色音符時則需要玩家根據(jù)節(jié)拍進行點頭。但是這款游戲我們從最開始的想法到最終版改了不下20次,我們想要Get到人們聽到音樂之后不由自主的抖腿點頭的快感。
隨著ARCore和ARkit的發(fā)布,對于沉寂已久的行業(yè)來說無疑是一枚重磅的炸彈,我們公司已經(jīng)開始有了更新更大膽的嘗試。從ARCore到ARkit我們都有研究,并且初步嘗試有一些成果。AR數(shù)字化沙盤、AR搭房子、RocketGO,盡管很少對外界進行披露,但實際上在AR領域我們已經(jīng)完成了展覽展示、游戲等多個方向的嘗試。
其中印象比較深刻的是AR數(shù)字化沙盤,這個項目是在昆山德國工業(yè)園開園的時候,用ARKit技術研發(fā)的AR項目,我們可以預見這種疊加數(shù)字化信息的展示形式會越來越受歡迎。 AR數(shù)字化沙盤-智慧工廠可以展示沙盤上企業(yè)的很多信息,不止可以放相應的圖片還可以加入音頻、視頻等元素,根據(jù)需求在特定的空間展示所需要的內(nèi)容。
玩游戲很累?
ARC: 公司VR跑酷類案例:音樂(移動端)+像素(移動端)+鏡像(PC端)。它們都是用VR 頭顯控制方向,選中需要選中的物體。整個娛樂的過程都是依靠頭部點擊左右控制方向,這個過程頭部難免會容易累。那么,這些游戲玩家們的反饋怎么樣?
鄧超:去年,在移動VR整體市場情況不樂觀的情況下,我們公司憑借兩款移動VR作品讓不少人記住了我們這個年輕的團隊。
首先這幾款游戲都是以輕體驗娛樂為主要目的。其中兩款游戲登陸Gear VR后,免費游戲《CubeRun》評分穩(wěn)定4.6,下載量超過25萬。而需要付費下載的《ElectroBeats》作為VRCORE獲獎作品,不少業(yè)內(nèi)人都不陌生。剛剛在去年年底達到了10萬次下載的里程碑,并兩次登上Oculus Home(GearVR)的官方推薦首榜。而在兩款游戲的玩家評價中,我們沒有看到玩家抱怨通過頭部進行交互造成的疲憊感,相反在許多玩家評論中我們看到了這樣交互帶來的優(yōu)點--避免操作VR帶來的暈眩感。玩家現(xiàn)在親切的稱呼我們的游戲為搖頭丸系列。
VR交互的快感?
ARC:公司的VR房產(chǎn)項目:《 Lebanese ClubVR》和VR展覽館項目:《YOGO機器人 VR交互》。均可以實現(xiàn)場景漫游和與場景中的物體交互的功能,那么,這種功能類似的項目,它們在開發(fā)上是不是使用同一方法?有什么區(qū)別嗎?
鄧超:這兩個項目的側(cè)重點是不一樣的?!?Lebanese ClubVR》是我們與黎巴嫩的一家高端房產(chǎn)機構(gòu)合作,真實還原了當?shù)卣诖罱ǖ囊粋€山間會所,整個VR場景光照自然,玩家可以在會所廣場上自由移動,這個項目側(cè)重點是在美術效果,市面上做VR房產(chǎn)的有很多公司,但是VR房產(chǎn)最難做的是室外的自然光照,而從這個項目上就可以看到我們公司的美術功底?!禮OGO機器人 VR交互》是為YOGO ROBOT(上海有個機器人有限公司)開發(fā)一款機器人VR交互的體驗項目,這個項目側(cè)重點是在交互上面,雖然場景也很有未來科技感,但是這個項目主要是想在展會上讓人們體驗VR交互的快感。
《YOGO機器人》
ARC:了解到,關于公司的AR 搭房子項目目前只是一個 DEMO,那么這個項目的開發(fā)的初衷?當時希望達成的預期效果?能否和我們透露下這個項目以后涉及到的功能?
鄧超:ARKit發(fā)布之日,我們公司便進行頭腦風暴,想到了很多適合AR的游戲,其中AR搭房子只是其中的一款游戲,它的完成度還不高,我們本來是想繼續(xù)完成的,可是市面上已經(jīng)有了同類游戲(Stack AR),于是這個項目就暫時擱置了。我們本來想完成一個比較大型的模擬經(jīng)營類AR游戲,在這款游戲中用戶可以在原有的現(xiàn)實場景中搭建屬于自己的房子,別的玩家也可以利用道具進行侵占或者共同搭建的一款大型模擬經(jīng)營類AR游戲。
《ARdemo》
ARC:對你們來說,最大的優(yōu)勢是什么?
鄧超:我們是國內(nèi)極少數(shù)擁有UnrealEngine 4在移動VR端開發(fā)能力的團隊,而且在移動VR領域擁有大量的優(yōu)化經(jīng)驗,致力于將VR輕便、可移動化。
而且我們在移動VR端的作品擁有極為高質(zhì)量的畫質(zhì)與游戲性,是目前國內(nèi)在移動VR端內(nèi)容開發(fā)的佼佼者。
在AR領域我們已經(jīng)完成了展覽展示、旅游、AR實景交互娛樂體驗、游戲等多個方向的嘗試。我們希望AR可以給傳統(tǒng)行業(yè)注入一些新鮮的空氣,讓AR不在成為宣傳噱頭,而是給企業(yè)帶來真正的幫助。
ARC:公司以后在VR/AR領域內(nèi)發(fā)展的規(guī)劃?
鄧超:我們專注于VR/AR內(nèi)容的開發(fā),在接下來的一段時間內(nèi),公司會把重心放在AR的線下實景交互上,我們希望能在AR方面有更多的探索和技術沉淀。當然對于VR,公司仍會繼續(xù)和其他企業(yè)合作,制作更多的優(yōu)質(zhì)的B端項目。
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