VR和AR技術(shù)在2016年大出風(fēng)頭,吸引了公眾的興趣和注意。這些技術(shù)不僅應(yīng)用在NFL和NBA的節(jié)目中,還延伸到了房地產(chǎn)和旅行市場。毫無疑問,在2017年的CES展會(huì)上,VR和AR將在這個(gè)技術(shù)展會(huì)中扮演重要角色,廠商可能會(huì)在CES上發(fā)布新的頭盔,而且VR和AR技術(shù)也會(huì)可能集成到不同的市場和設(shè)備中。
2017-01-05 15:32:16485 過去幾年,我們見證了如何通過改變或影響物理現(xiàn)實(shí)的技術(shù)來增強(qiáng)我們的體驗(yàn)。這些技術(shù)通過不同的方式進(jìn)行,并有著各種各樣的名稱,其中,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))是比較常見的兩種。二者的區(qū)別在于:VR
2017-10-26 10:59:5041960 賽迪顧問副總裁宋宇發(fā)布了《2019中國VR/AR產(chǎn)業(yè)投融資白皮書》,做出了中國VR/AR投融資當(dāng)前處于產(chǎn)業(yè)迅猛增長的起點(diǎn),適宜進(jìn)場等八大機(jī)會(huì)的解讀。
2019-10-23 08:20:585821 瘋殼 100%開源 MR(VR+AR)智能眼鏡開發(fā)實(shí)戰(zhàn)文檔教程
2019-02-12 16:35:50
持續(xù)擴(kuò)建各自的VR/AR工作團(tuán)隊(duì)。在資金投入方面我們也發(fā)現(xiàn)了一些端倪。早前,F(xiàn)acebook對(duì)VR技術(shù)投入的資金達(dá)到了190億美元之多;Google相較Facebook則少了50億美元;Apple近
2017-03-14 14:48:09
拍攝設(shè)備,全景相機(jī),2.VR/AR系統(tǒng)設(shè)備沉浸式虛擬顯示系統(tǒng),桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),增強(qiáng)式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)等,視覺感知設(shè)備,聽覺感知設(shè)備,觸覺感知設(shè)備,系統(tǒng)處理系統(tǒng)。VR/AR硬件設(shè)備
2017-03-16 17:37:14
導(dǎo)讀:VR/AR硬件的銷量并不出彩。不少VR硬件公司已經(jīng)出現(xiàn)裁員、倒閉,早期進(jìn)入VR行業(yè)的暴風(fēng)魔鏡在2016年10月進(jìn)行了大規(guī)模裁員,公司團(tuán)隊(duì)從500人裁減到300人;Facebook旗下
2017-05-03 09:28:49
AR/VR增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) 虛擬現(xiàn)實(shí),嵌入式解決方案探討北京太速科技有限公司視頻增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品與視頻矩陣拼接等產(chǎn)品開發(fā),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)包含了多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)視頻顯示及控制、多傳感器融合、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊(cè)
2016-03-14 17:09:25
導(dǎo)讀:大眾非常期待市場上出現(xiàn)價(jià)格親民、能促進(jìn)AR大量普及的產(chǎn)品出現(xiàn)。這就促使了新事物的發(fā)生和發(fā)展,AR BOX應(yīng)運(yùn)而生,AR BOX 必將肩負(fù)著像VR BOX普及VR一樣向大眾普及AR的歷史使命
2017-05-16 09:28:28
什么是虛擬現(xiàn)實(shí)? 什么是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)?什么是混合現(xiàn)實(shí)?VR和AR的區(qū)別是什么?VR/AR和MR的區(qū)別是什么?
2021-06-01 06:54:42
,進(jìn)一步提升VR應(yīng)用的交互性和沉浸感,讓VR技術(shù)從傳統(tǒng)的娛樂行業(yè)向各垂直行業(yè)應(yīng)用拓展。
VR、AR應(yīng)用離不開5G支持
“體驗(yàn)館里不管哪種VR展品,戴上超過10分鐘,都會(huì)感覺眩暈。它們能不能像
2018-11-02 09:23:48
。自閉癥兒童也能通過虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)系統(tǒng),從感官超載中獲得解脫。 這些都已經(jīng)由以色列的創(chuàng)新型公司變成了現(xiàn)實(shí),他們正在挖掘VR和AR在疾病治療和康復(fù)過程中的無限潛力。 Augmedics ViZOR
2018-11-14 17:01:28
IDC FutureScape對(duì)中國AR/VR市場的預(yù)測
2021-02-04 06:41:01
Android App來同步指揮多機(jī)器人的協(xié)同作業(yè)社區(qū)之星:高煥堂:VR/AR欺騙大腦,AI賦能大腦,兩者結(jié)合創(chuàng)意無限高煥堂,***VR/AR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席、***銘傳大學(xué)《AI潮流下的創(chuàng)新設(shè)計(jì)思維》課程講師
2020-11-25 15:05:19
最新曝光的這一個(gè)最為引人注目。蘋果在專利中描述了一套為自動(dòng)駕駛汽車設(shè)計(jì)的VR系統(tǒng),它可以大幅改變汽車的內(nèi)飾和車內(nèi)環(huán)境,為乘坐者帶來更多樂趣。圖1展示乘客佩戴VR頭顯觀看,而圖2展示的是通過AR技術(shù)把
2018-04-24 17:05:48
美國VR開發(fā)商Oculus VR首席科學(xué)家邁克爾·阿布拉西(Michael Abrash)近日撰文,闡述了人類視覺感知給虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)發(fā)展帶來的重大影響。作為人類,我們看到的影像其實(shí)都是視覺騙局
2019-07-29 07:35:52
AR VR MR 到底有啥區(qū)別?
2019-02-13 10:05:58
`最近一段時(shí)間,VR火的不行不行的,有一種你不知道VR都不好意思出去跟別人聊天的意思。但是還是有很多人文章看了不少,就是不知道VR到底是什么,VR和AR到底有什么區(qū)別,對(duì)MR、CR就更是不解了,今天
2016-12-23 23:25:30
頭十年里邊發(fā)行被顛覆了,其實(shí)內(nèi)容和變現(xiàn)還在路上的話,未來的十年,網(wǎng)絡(luò)新視聽會(huì)更精彩,變化會(huì)更大,顛覆會(huì)更徹底。他預(yù)測,VR、AR、MR會(huì)與人工智能、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算等一些核心科技相結(jié)合,給人們帶來全新
2016-12-10 14:33:04
AR/VR技術(shù)交流群 129340649,歡迎加入~一、平臺(tái)準(zhǔn)備: Cardboard Unity SDK version 0.5.0 Vuforia Unity SDK version 5.0.5
2018-09-20 16:42:47
在尋求將設(shè)備與系統(tǒng)提升至更高水平的過程中,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí) (AR/VR) 的設(shè)計(jì)人員都將大部分的精力用在了內(nèi)容開發(fā)當(dāng)中。另一方面,數(shù)據(jù)進(jìn)入到設(shè)備的方式一直都處于不那么優(yōu)先的位置。但是,在設(shè)計(jì)人
2018-11-30 14:05:35
Daydream。今年來看,VR行業(yè)顯然趨于冷靜,AR則更受關(guān)注,不過,谷歌依然將VR作為其投資的一項(xiàng)重點(diǎn)。就在近期,谷歌還收購了一家 VR 游戲工作室 Owlchemy Labs。同時(shí)谷歌的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)平臺(tái)
2017-06-08 17:25:44
`VR消防100%還原現(xiàn)實(shí)火災(zāi)場景,模擬火災(zāi)的現(xiàn)場和人體感知,能讓體驗(yàn)者切實(shí)感受到火災(zāi)就在身邊。體驗(yàn)者在體驗(yàn)的過程中深刻感受火災(zāi)的"真實(shí)",同時(shí)根據(jù)系統(tǒng)的提示做
2020-06-24 15:19:51
隨著三大VR頭顯的推出,第一款火爆全球的AR手游《精靈寶可夢Go》面世,2016年可以說是AR/VR崛起之年。不少商家一看到了AR和VR技術(shù)的潛力,各大國家也在通過各項(xiàng)行動(dòng)推進(jìn)AR/VR行業(yè)的發(fā)展
2016-12-16 15:48:36
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reaity,簡稱VR)是什么?有哪些應(yīng)用?增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,簡稱AR)是什么?有哪些應(yīng)用?混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,簡稱MR)是什么?有哪些應(yīng)用?
2021-07-08 07:07:12
靠iPhone改變世界的蘋果一旦在AR領(lǐng)域出手,會(huì)不會(huì)再一次改變世界?這很值得期待。 與此同時(shí),2016年被“造假風(fēng)波”沖擊嚴(yán)重的Magic Leap 的CEO站了出來,在推特上連發(fā)了數(shù)十條推文反擊
2017-02-24 10:13:19
瘋殼MR(VR&AR)智能眼鏡開發(fā)實(shí)戰(zhàn)全套文檔教程
2019-02-25 20:11:21
地暢談;甚至可以去全世界的任何地方參加集體會(huì)議或其他活動(dòng)。Facebook希望可以為用戶提供這些全新的社交體驗(yàn)。扎克伯格認(rèn)為,VR和AR都將在這最重要的5-10年內(nèi)成長為最強(qiáng)大的社交平臺(tái)。然而,VR
2017-05-12 17:23:45
與VR兩者會(huì)持續(xù)發(fā)展,而且相輔相成。例如,拿VR/AR旅游為例,一般而言,各地方的景區(qū)管理單位比較愿意提供經(jīng)費(fèi)開發(fā)AR旅游服務(wù),因?yàn)槠淠?b class="flag-6" style="color: red">提升景區(qū)的服務(wù)品質(zhì),這樣的效果是顯而易見的。然而,AR旅游只是更貼心
2019-11-26 13:52:25
高薪誠聘AR/VR產(chǎn)品經(jīng)理(北京)任職資格;1、本科及以上學(xué)歷,2年以上產(chǎn)品經(jīng)理經(jīng)驗(yàn); 2、對(duì)智能設(shè)備有濃烈的興趣; 3、對(duì)移動(dòng)端產(chǎn)品設(shè)計(jì)有一定經(jīng)驗(yàn)與了解; 4、良好的溝通與協(xié)調(diào)能力,嚴(yán)格的自我把
2017-06-27 16:48:07
AR開發(fā)企業(yè)META的聯(lián)合創(chuàng)始人盧振興(Raymond Lo)在大會(huì)上分享了AR眼鏡的未來想象。他表示,AR、VR等技術(shù)雖然不能改變人類的身體構(gòu)造,卻大大拓展了人類的感知能力,改變了人類的學(xué)習(xí)方式。
2016-11-07 09:45:41554 和VR同樣科幻味道濃重的AR,卻似乎發(fā)展得一帆風(fēng)順。在移動(dòng)設(shè)備上,出現(xiàn)了越來越多基于AR的App,這些App不僅新奇好玩,同時(shí)還頗具實(shí)用性——特別是蘋果發(fā)布ARKit后,實(shí)用的AR App迎來了爆發(fā)性的增長。
2017-11-20 16:10:33735 五年內(nèi),AR的裝機(jī)量有望達(dá)到35億臺(tái),市場規(guī)模達(dá)850~900億美元的; VR 的裝機(jī)量有望達(dá)到5000~6000億臺(tái),市場規(guī)模達(dá)100~150億美元。 很顯然,VR被AR狠狠的甩在后面。 為了搞清楚AR與VR作為“姐妹產(chǎn)品”,為何市場規(guī)模將有這么大的差別,我們就從需求出發(fā)。
2018-04-27 09:01:001056 VR和AR產(chǎn)品走向越來越多的消費(fèi)者,教育部門也開始利用這項(xiàng)新技術(shù)來提升學(xué)生的教育體驗(yàn),美國許多學(xué)校已經(jīng)將VR設(shè)備和VR內(nèi)容引入了教室。從加利福尼亞州到路易斯安那州,全美各地的學(xué)校正在嘗試使用VR技術(shù)
2018-04-07 06:32:005398 AI和VR/AR技術(shù)正在改變旅游行業(yè),讓預(yù)訂變得更加輕松、購物變得更加無縫、體驗(yàn)變得更加豐富。而未來,這些新興技術(shù)會(huì)讓更多人愛上旅行、愛上生活。
2018-05-25 11:13:214657 年三年期間AR/VR創(chuàng)業(yè)公司被收購的事件將會(huì)達(dá)到150~200起。相信從2019年下半年開始,AR/VR創(chuàng)業(yè)公司將會(huì)大幅度調(diào)高他們的估值,而現(xiàn)在是資本入場的最佳時(shí)機(jī)。
2018-07-21 09:21:013800 很多人現(xiàn)在已經(jīng)開始不再只是將VR/AR技術(shù)應(yīng)用在汽車領(lǐng)域,一些飛機(jī)制造商也開始將VR/AR技術(shù)應(yīng)用到了飛機(jī)制造和維修當(dāng)中,提升工作效率。
2018-08-02 14:21:006699 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)正在改變許多行業(yè),包括醫(yī)療保健,培訓(xùn),教育和制造。數(shù)據(jù)和分析公司GlobalData的一份新報(bào)告表明,身臨其境的技術(shù)現(xiàn)在將改變零售業(yè)。
2018-08-06 15:54:371091 傳統(tǒng)零售商正紛紛擁抱新技術(shù),以提升消費(fèi)者的購物體驗(yàn)。其中,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)的應(yīng)用是當(dāng)下最為熱門的趨勢之一。
2018-08-07 17:24:574463 VR從企業(yè)到機(jī)構(gòu),隨著技術(shù)的進(jìn)步,VR/AR已經(jīng)滲透和改變了每一個(gè)行業(yè)領(lǐng)域。領(lǐng)先的科技巨頭正在推出新產(chǎn)品,企業(yè)正在采用新的方式來提升客戶體驗(yàn),教育工作者正在實(shí)施技術(shù)來塑造未來的頭腦。隨著各種
2018-08-08 14:25:001470 VR和AR最大的區(qū)別就在于,VR是虛擬現(xiàn)實(shí)而AR是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。通俗一點(diǎn)來說就是分別戴上VR和AR眼鏡,戴上VR眼鏡看到的都是假的、虛構(gòu)的,而戴上AR眼鏡看到的是真實(shí)存在的場景。
2018-10-08 17:37:0024981 VR和AR已經(jīng)成為了科技領(lǐng)域的新寵,為各個(gè)行業(yè)帶來了更多的發(fā)展機(jī)遇,而5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)的即將到來也將成為AR和VR產(chǎn)業(yè)賴以發(fā)展的通信技術(shù),另外VR產(chǎn)業(yè)在垂直領(lǐng)域的融入度也在不斷提升。
2018-10-30 10:12:191794 隨著AR和VR頭顯正變得越來越價(jià)格親民和用戶友好,初創(chuàng)公司正在開發(fā)游戲之外的新用例,涵蓋從市場營銷到太空探索等一系列的行業(yè)。著名市場研究機(jī)構(gòu)\日前分享了AR/VR有可能帶來顛覆性改變的19個(gè)行業(yè),下面是具體整理:
2018-11-02 10:51:032819 有關(guān)VR技術(shù)改變旅游業(yè)的聲音此起彼伏,而專家們也十分看好這一技術(shù)將改變我們的旅行方式,但它究竟是如何做到這一點(diǎn)的呢-?
2018-11-02 15:20:02930 VR:即虛擬現(xiàn)實(shí)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)主要包括模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面。模擬環(huán)境是由計(jì)算機(jī)生成的、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應(yīng)該具有一切人所具有的感知。AR
2018-11-10 09:40:22124081 根據(jù)一項(xiàng)預(yù)測,到2025年,以NHS(即英國國家醫(yī)療服務(wù)體系)為代表的各國醫(yī)療保健組織可能在全球范圍內(nèi)AR和VR上的研發(fā)投入高達(dá)50億美元,潛在的應(yīng)用范圍從手術(shù)模擬和診斷成像到患者護(hù)理和康復(fù)。隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的不斷發(fā)展,我們的醫(yī)學(xué)治療技術(shù)也必將會(huì)全面改變。
2018-11-19 14:40:10569 Occipital的深度感知模塊Structure Sensor為iPhone和iPad提供了 HoloLens 般的深度感知能力。現(xiàn)在,這家公司的最新產(chǎn)品有望為安卓設(shè)備,AR/VR頭顯,及其他設(shè)備帶來同樣的功能。
2018-11-30 14:15:571267 在2018廣州文化產(chǎn)業(yè)交易會(huì)上,黃埔區(qū)委宣傳部等單位聯(lián)合主辦了第二屆廣州國際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用峰會(huì)暨2018廣州國際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)VR/AR展覽會(huì),主題為“VR/AR改變世界”,分為VR/AR論壇與產(chǎn)業(yè)應(yīng)用展覽會(huì)兩大內(nèi)容模塊。
2018-12-02 10:03:013782 的完成,他們計(jì)劃在2019年1月重新上線包含AR功能的在線學(xué)習(xí)平臺(tái)。NexTech認(rèn)為教育和培訓(xùn)是一個(gè)巨大的機(jī)遇,因?yàn)?b class="flag-6" style="color: red">AR將能改變整個(gè)行業(yè)。
2018-12-05 13:42:59792 通過AR技術(shù),讓孩子可以與虛擬對(duì)象進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),從而感受到在真實(shí)世界中無法親身經(jīng)歷的體驗(yàn)。而VR可以提供關(guān)于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓孩子可以有身臨其境的感覺。通過AR/VR的方式改變了傳統(tǒng)的教育方式,讓孩子像玩一樣學(xué)習(xí),達(dá)到寓教于樂的效果。
2019-01-05 10:12:52989 1月12日下午,在2019中國(瑞安)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展論壇上,中國(瑞安)AR/VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟成立,并現(xiàn)場簽約8個(gè)AR/VR產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目。
2019-01-14 10:23:42976 2018年企業(yè)技術(shù)最大的趨勢之一是企業(yè)通過AR/VR等手段對(duì)員工培訓(xùn)項(xiàng)目的出現(xiàn)。從沃爾瑪和到Tyson等大公司都先后因雄心勃勃的VR/AR試點(diǎn)項(xiàng)目而成為媒體報(bào)道的頭條新聞,這些試點(diǎn)項(xiàng)目旨在用最新的混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)顛覆傳統(tǒng)的企業(yè)培訓(xùn)模式。
2019-01-26 17:48:00438 34%的人認(rèn)為AR將在五年內(nèi)成為主流的“沉浸式現(xiàn)實(shí)”技術(shù)。相比之下,VR的這一比例為19% 在GDC的年度游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查中,開發(fā)商在3月舉行了2019年的游戲開發(fā)商會(huì)議,它提供了一些關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)
2019-02-26 10:35:27826 技術(shù)革新與應(yīng)用將會(huì)成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢,新技術(shù)的成熟和普及將為市場的持續(xù)增長賦能。內(nèi)容生態(tài)依然是行業(yè)整體進(jìn)步的關(guān)鍵,未來將會(huì)有更多的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域向VR/AR技術(shù)設(shè)備提供商以及內(nèi)容制作商伸出橄欖枝。
2019-02-12 08:45:22638 ,觀影一體機(jī)VR市場將繼續(xù)增長、5G網(wǎng)絡(luò)將帶動(dòng)VR/AR安全巡檢市場發(fā)展、AI將附能虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備、手機(jī)AR內(nèi)容生態(tài)更加豐富、2019年VR游戲市場將增長75%、未來用戶將頻繁使用VR設(shè)備、交互功能逐漸增強(qiáng)、商用市場權(quán)重進(jìn)一步增長、VR推動(dòng)跨區(qū)域協(xié)作、用AR硬件提升工作效率。
2019-02-26 14:19:17608 IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預(yù)測 IDC認(rèn)為,目前行業(yè)應(yīng)用正在進(jìn)一步展開和深入,細(xì)分領(lǐng)域消費(fèi)場景不斷得到豐富,VR終端市場逐漸向擁有更佳體驗(yàn)的中高端產(chǎn)品形態(tài)過渡,產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展更加成熟。預(yù)測
2019-02-18 10:17:204594 2018年對(duì)于AR/VR行業(yè)來講是大浪淘沙的一年,關(guān)鍵技術(shù)穩(wěn)步推進(jìn)的同時(shí)在B端擴(kuò)展也更為積極,借力于AI、5G、大數(shù)據(jù)等前沿新科技的發(fā)展,進(jìn)一步推動(dòng)了AR/VR產(chǎn)業(yè)的落地與高速成長。2019
2019-03-21 09:30:43569 市場分析機(jī)構(gòu)IDC在最新報(bào)告中預(yù)測,全球AR/VR頭顯出貨量在2019年將達(dá)到890萬臺(tái),同比增長54.1%。他們相信全球出貨量將在2023年突破6860萬,而2019-2023年預(yù)測期間的五年復(fù)合年增長率為66.7%,AR/VR頭顯出貨量可以繼續(xù)保持強(qiáng)勁的增長。
2019-03-29 09:58:58835 IDC預(yù)測,2019年,AR、VR整體市場增幅將達(dá)到86.9%,到2023年,中國VR頭顯設(shè)備出貨量將突破1050.1萬臺(tái),AR頭顯設(shè)備出貨量將達(dá)到821.4萬臺(tái),未來5年整體市場年復(fù)合增長率(CAGR)為69.9%。
2019-03-31 09:33:56917 2019年5月24日,5G+VR/AR應(yīng)用創(chuàng)新峰會(huì)暨合肥VR小鎮(zhèn)發(fā)布會(huì)在安徽·合肥融創(chuàng)萬達(dá)文華酒店正式開幕。
2019-05-29 09:51:272834 近日,芯片制造商高通發(fā)布了一種最新的VR/AR頭顯參考設(shè)計(jì),名為“高通驍龍Smart Viewer參考設(shè)計(jì)”。
2019-06-04 09:31:163135 2018年,VR/AR行業(yè)涌現(xiàn)出了許多優(yōu)秀的產(chǎn)品,Oculus Go讓人們看到了VR體驗(yàn)可以如此輕便,Magic Leap One的發(fā)布讓人們?cè)诒恐氐腍oloLens外多了一款可以選擇的AR智能眼鏡,HTC VivePro通過最尖端的硬件給人們帶來了最頂級(jí)的VR體驗(yàn)。
2019-06-10 15:40:463941 2019年亞洲電子消費(fèi)產(chǎn)品展(CES Asia)已經(jīng)于今天在上海新國際會(huì)展中心正式拉開帷幕。作為全球最受業(yè)界矚目的科技盛會(huì)之一,本次展會(huì)總面積超過6.5萬平方米,吸引了超過17個(gè)國家和地區(qū)的展商參與。
2019-06-12 10:13:04351 最近幾年,VR/AR行業(yè)起起伏伏,甚至對(duì)于一般消費(fèi)者來講AR還是一個(gè)非常新奇的概念,并且VR在主流市場的普及還一直面臨很大的挑戰(zhàn)。2月11日,IDC發(fā)布2019年VR/AR市場十大預(yù)測,VR游戲市場將增長75%。
2019-06-12 15:34:273001 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)已經(jīng)從電影走入我們現(xiàn)在的真實(shí)生活。AR和VR技術(shù)不斷改進(jìn)、推出新應(yīng)用,而2019年也同樣有很多值得期待的趨勢,這包括跟蹤手和身體動(dòng)作的高級(jí)控制VR技術(shù)、8K VR眼鏡和AR驅(qū)動(dòng)全息圖、AR全息透鏡。
2019-06-13 09:33:362793 VR體驗(yàn)地震逃生、VR體驗(yàn)使用滅火器、AR/VR課堂教學(xué)…這些集娛樂和教育于一體的AR/VR設(shè)備你體驗(yàn)過嗎?除了游戲和視頻,AR/VR還可以應(yīng)用在哪些領(lǐng)域?
2019-07-05 10:15:441670 7月10日下午,2019中國互聯(lián)網(wǎng)大會(huì)在北京國家會(huì)議中心舉行,大會(huì)期間,華為AR產(chǎn)品總監(jiān)衛(wèi)丁出席了5G應(yīng)用新生態(tài)分論壇,并發(fā)表了主題為《華為AR&VR,構(gòu)建生態(tài),孵化5G應(yīng)用》的演講。
2019-07-14 09:01:00572 根據(jù)IDC報(bào)告顯示,2019年第一季AR/VR頭戴式設(shè)備全球出貨量年成長率達(dá)27.2%,出貨量為130萬臺(tái),這是AR/VR頭戴式設(shè)備出貨量經(jīng)歷了上一年度的下滑之后的首次成長。
2019-07-25 14:27:274038 百度愛采購&華強(qiáng)智慧網(wǎng)受邀將前往江西南昌參與2019年世界VR/AR產(chǎn)品和應(yīng)用展覽會(huì)暨中國國際通信電子產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)。
2019-10-15 15:14:303309 2019年12月19日無疑是對(duì)AR/VR產(chǎn)業(yè)最具有深刻意義的一天。國內(nèi)外VR/AR科技巨頭都發(fā)出了一個(gè)一致的信號(hào):VR/AR產(chǎn)業(yè)C端產(chǎn)業(yè)鏈正進(jìn)一步完善。
2019-12-27 14:49:04554 2019年12月19日無疑是對(duì)AR/VR產(chǎn)業(yè)最具有深刻意義的一天。國內(nèi)外VR/AR科技巨頭都發(fā)出了一個(gè)一致的信號(hào):VR/AR產(chǎn)業(yè)C端產(chǎn)業(yè)鏈正進(jìn)一步完善。
2019-12-27 16:54:074702 自從5G商用以來,VR/AR便被看作最先應(yīng)用場景。2019年,VR/AR硬件格局正在悄悄改變,除了HTC Vive、Oculus、索尼、微軟四巨頭+創(chuàng)業(yè)公司以外,傳統(tǒng)手機(jī)廠商打著AIOT的旗號(hào)入局VR/AR領(lǐng)域。據(jù)悉,2019年年底,華為VR Glass正式開售。
2020-01-13 08:59:18905 VR和AR已經(jīng)成為了科技領(lǐng)域的新寵,為各個(gè)行業(yè)帶來了更多的發(fā)展機(jī)遇,而5G網(wǎng)絡(luò)新技術(shù)的即將到來也將成為AR和VR產(chǎn)業(yè)賴以發(fā)展的通信技術(shù),另外VR產(chǎn)業(yè)在垂直領(lǐng)域的融入度也在不斷提升。
2020-01-16 13:49:00822 在政策與市場雙重紅利的推動(dòng)下,VR/AR行業(yè)快速發(fā)展,正逐步成為市場投資者重點(diǎn)關(guān)注的領(lǐng)域。從2010年到2019年的十年間,VR/AR行業(yè)資本活躍度不斷提升,僅后五年間就獲得了超過100億美元的風(fēng)投資金,吸引力可見一斑。
2020-02-27 11:45:34870 2019作為AR元年剛落下帷幕,AR市場卻依舊風(fēng)起云涌。相比VR蓬勃的發(fā)展,AR市場機(jī)遇雖多,但也布滿荊棘。VR陀螺將結(jié)合2019年AR市場的相關(guān)數(shù)據(jù)報(bào)告,在本篇文章分析AR頭顯眼鏡形態(tài)市場當(dāng)下情況。(本文僅探討AR眼鏡形態(tài),不包含基于手機(jī)AR)
2020-03-12 14:02:261018 Digi-Capital的AR / VR分析平臺(tái)表示,在2019年,全球AR / VR投資金額達(dá)41億美元,這是有記錄以來繼2017年和2018年之后第3高的AR/VR投資年度。
2020-03-13 14:03:16840 2019年的VR/AR產(chǎn)業(yè)不再與之前一樣由VR產(chǎn)業(yè)支撐,AR市場今年勢頭難擋。盡管VR領(lǐng)域依舊吸引了不少投資者青睞,但是今年多筆融資卻集中在了AR領(lǐng)域。
2020-03-16 21:23:062616 隨著VR設(shè)備逐漸地進(jìn)入大眾市場,我們對(duì)VR、AR、MR這些技術(shù)的期待與困惑也逐漸地增多。
2020-06-17 11:33:524502 隨著5G來臨,無線通信技術(shù)的峰值速率提升到了20Gbit/s的量級(jí),延時(shí)理論上可降低至1ms,有望掃清當(dāng)前AR/VR產(chǎn)品在數(shù)據(jù)傳輸方面的應(yīng)用障礙,顯著提升產(chǎn)品的用戶體驗(yàn),從而推動(dòng)AR/VR市場的成熟和發(fā)展。
2020-06-29 18:14:23823 5G來臨,AR/VR行業(yè)或?qū)⒒嘏.a(chǎn)業(yè)鏈的布局正以提升硬件性能和價(jià)格優(yōu)勢為先,同時(shí)注重應(yīng)用生態(tài)構(gòu)建。預(yù)計(jì)在五年內(nèi),光學(xué)組件、感知交互系統(tǒng)、開放性應(yīng)用平臺(tái)將依次成熟,助力AR/VR二次爆發(fā)。
2020-07-20 16:44:25574 的技術(shù)支撐,安防行業(yè)效益正在逐步提升。 AR/VR為安防帶來什么?AR/VR賦予了安防行業(yè)巨大的創(chuàng)新能力。在VR的助力下,前端攝像頭不僅能進(jìn)行傳統(tǒng)PTZ,還能夠自由變換角度,AR則可以將實(shí)時(shí)視頻的“現(xiàn)實(shí)”與數(shù)字化“增強(qiáng)”信息結(jié)合起來,用戶在監(jiān)控時(shí)能夠獲
2022-11-17 16:56:39938 來源:搜狐 AR和VR一直被行業(yè)公認(rèn)為是5G時(shí)代最值得期待的應(yīng)用場景之一,不過此前由于5G“東風(fēng)”未至,AR/VR產(chǎn)業(yè)一直未實(shí)現(xiàn)全面爆發(fā),如今隨著5G商用進(jìn)程加快,AR/VR在商用領(lǐng)域的大規(guī)模普及
2023-02-01 11:33:04523 VR頭顯出貨量達(dá)670萬臺(tái),較2019年增長72%,AR眼鏡出貨量40萬臺(tái),增長33%。 從整體行業(yè)環(huán)境來看VR/AR行業(yè)也呈現(xiàn)更加活躍的動(dòng)態(tài)。如在投融資方面,2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)的投融資金額和數(shù)量回到了2017年的高點(diǎn)水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓(xùn)等成為投融資的熱點(diǎn)領(lǐng)域
2021-02-22 13:55:042027 VR頭顯出貨量達(dá)670萬臺(tái),較2019年增長72%,AR眼鏡出貨量40萬臺(tái),增長33%。 從整體行業(yè)環(huán)境來看VR/AR行業(yè)也呈現(xiàn)更加活躍的動(dòng)態(tài)。如在投融資方面,2020年VR/AR產(chǎn)業(yè)的投融資金額和數(shù)量回到了2017年的高點(diǎn)水平,AR眼鏡、工具軟件、VR/AR游戲、教育培訓(xùn)等成為投融資的熱點(diǎn)領(lǐng)域
2021-02-22 14:22:501969 羅永浩對(duì)VR虛擬技術(shù)的關(guān)注可以追溯到2016年,在去年的Rebuild 2020活動(dòng)中也曾表示過長期看好AR/VR市場。
2021-12-16 14:48:331331 電子發(fā)燒友網(wǎng)報(bào)道(文/周凱揚(yáng))對(duì)于VR/AR設(shè)備來說,顯示技術(shù)和內(nèi)容生態(tài)可能是最為重要的兩個(gè)元素,但同樣不可忽視的還有設(shè)備中集成的一系列傳感器。這些傳感器的存在是設(shè)備交互的關(guān)鍵,而VR/AR的本質(zhì)
2022-01-19 15:42:308171 VR/AR正在歌爾目前成長階段大放異彩。
華為VR環(huán)形彈幕專利公布。
蘋果改善基于PC無線渲染的頭戴式AR/VR體驗(yàn)。
全球AR/VR頭顯出貨達(dá)1123萬臺(tái)。
2022-03-30 16:44:264214 高通始終致力于使連接變得更加便捷,突破界限,為用戶提供更好的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)等體驗(yàn)。但這些技術(shù)到底是什么意思,它們將會(huì)如何改變生活?讓我們一探究竟:
2022-10-25 10:14:15753 元宇宙正在推動(dòng)芯片設(shè)計(jì)的極限,盡管不確定這些設(shè)備最終需要多少原始動(dòng)力來提供沉浸式的AR、VR、MR的融合。
2022-11-03 11:27:33702 AR和VR通過在學(xué)院中創(chuàng)建模擬環(huán)境來增強(qiáng)軍事工業(yè)。這些身臨其境的環(huán)境提供了一種訓(xùn)練新兵的有趣方式。引入AR / VR觀點(diǎn)的公司中有82%的人認(rèn)為該技術(shù)超出了他們對(duì)收益的期望。通過使用ScopeAR,可以優(yōu)化軍事行動(dòng)。
2022-12-15 14:39:32321 AR 和 VR 如何重建景觀
2022-12-30 09:40:20428 來源:電子工程專輯 編輯:感知芯視界 萬仞 幾十年來,真正身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的前景似乎都已非常接近,然而,隨著每一項(xiàng)新技術(shù)的引入,似乎又都變得遙不可及了。如今的好消息
2023-10-10 13:36:16244 AR/VR的應(yīng)用 當(dāng)AR/VR技術(shù)出現(xiàn)的時(shí)候,人們自然地將其和游戲掛了鉤。通過對(duì)于虛擬世界的打造和與現(xiàn)實(shí)物理世界的融合,AR/VR技術(shù)能夠帶來更為沉浸的游戲體驗(yàn)。 然而,在游戲設(shè)備上的市場開拓存在
2023-10-18 16:25:01470 VR與AR和裸眼3D這三者有哪些區(qū)別? VR(虛擬現(xiàn)實(shí))、AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))和裸眼3D(無眼鏡3D)是現(xiàn)代科技領(lǐng)域的三個(gè)重要概念。雖然它們都與現(xiàn)實(shí)世界的感知有關(guān),然而它們之間有很多區(qū)別。本文將詳細(xì)介紹
2024-01-09 14:20:022551 存在著明顯的差異。本文將對(duì)AR和VR的區(qū)別和聯(lián)系介紹。 首先,我們需要了解AR和VR的定義和基本原理。AR是一種技術(shù),它利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)技術(shù),將數(shù)字信息疊加到現(xiàn)實(shí)世界中,從而增強(qiáng)用戶對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的感知和理解。這種增強(qiáng)可以通過顯示電子設(shè)備上的虛擬圖像、聲音以及其他感官信
2024-01-19 10:48:392498
評(píng)論
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