也許很多人都有過這樣的經歷,當在長時間佩戴虛擬現實頭顯設備之后,會有一些眼部疲勞的感覺。而其中的原因也許大部分人都不知道,這是一種鮮為人知的神經科學效應,學名叫做視覺輻輳調節沖突(vergence-accommodation conflict)。
簡單的說,這種現象就是當我們的在看某一點時,雙眼轉動使視點落在視網膜上相對應的位置,看近處的物體時,雙眼通常向內看,看遠處的物體視軸會發散些,這就產生了視覺輻輳。雙眼從不同角度觀看同一物體得到的影像也會有一些差異,大腦會根據這種差異感覺到立體的影像。這也是目前3D顯示的常用的方式。
而目前大多數的虛擬現實頭顯設備都會讓眼睛在距離屏幕只有幾厘米的地方觀看,但是焦距卻要放到更遠的地方,而這就會讓我們的大腦產生信號混亂。這些頭戴設備會通過稍有偏差的圖像來欺騙你的左右眼,從而制造3D效果,而且偏差越大,就感覺物體越近。
而現在,為了解決這個問題,有國外的光學工程師已經開發出了一種新型3D顯示器。來自伊利諾伊大學香檳分校的Liang Gao表示:“我們希望用這種新型3D顯示屏來取代現有AR和VR設備所使用的光學顯示模塊,以此來消除眼部疲勞的問題。我們的方法可以幫助研發出全新一代的3D顯示器,并且能夠集成到任何類型的AR或VR眼鏡和頭顯設備中。”
工作原理
這種新型顯示模塊的尺寸只有1×2英寸,但是卻能產生與現實世界相同的不同深淺景深效果。它可以通過數字顯示屏子面板的形式來實現這一功能。每個面板都可以創建2D圖像,同時這些子面板圖像被轉移到不同的景深中,但是中心部位都是相互對齊的。
而這種新型顯示裝置的結果就是,當用戶看到這些圖像的時候,就會呈現出不同景深的效果。而再通過一種特別的算法將邊緣融合到一起,讓不同的景深以連續的狀態呈現,這時就會形成一個3D圖像。
Gao表示:“之前有不少人已經嘗試用與我們類似的方法來創建不同景深的圖形,但是都沒有同時進行,這些圖像的焦點很快就發生了改變。但是這種方法在動態范圍或者對比度方面還是要付出一些代價,因為每個圖像的持續時間都非常短。”
這項研究的下一步計劃,就是減少整個系統的大小、重量和功耗,并且就可以更進一步的實際使用在產品中。目前該研發團隊正在尋找合作伙伴,通過資金的幫助盡快的完成商業化步驟。
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