VR發展歷程可謂坎坷,VR行業到2016年成為熱門,而在2017年卻急轉跌入寒冬。以醫療VR為例,據數據庫顯示,該領域在2017年僅獲得一筆融資。正是應了起于青萍之末,止于草莽之間這句話。
有行業專家認為,所謂行業寒冬只不過是VR行業從炒概念走向做實事,整個行業正在洗牌。VR正在和各行業匹配,包括教育、游戲、車展和房地產。這是VR行業走向正軌的路線。
2018年已經過半,我們也確實看到VR行業不僅局限于游戲和色情領域,拓展了更多應用場景,例如貝殼找房推出的VR看房功能;百度VR智慧課堂落地安徽一小學;愛奇藝推出VR一體機配合上線移動影院。在硬件上,小米和FACEBOOK聯合推出VR一體機Oculus Go;華為移動等運營商也押注VR,成立實驗室,推出基于5G應用的VR項目。
在醫療VR行業,主要集中在教育培訓、個性化健身、心理障礙、康復訓練、視力障礙、臨床輔助這六大應用場景。市場對于醫療VR未來市場也表示看好,預計醫療VR領域,未來將有54.45%的復合年增長率。ABI Research預測,2022年,醫療VR產業市值將達到2.85億美元。
潮水退去之后,醫療VR產業中還有哪些企業依然挺立,行業方向有何轉變?小編對此進行了梳理。
三星加碼醫療VR,鋪設完整商業化途徑
2017年,VR行業迎來寒冬,VR這一曾經熱詞被AI、深度學習遠遠甩在身后,在行業發展上也難以望其項背。AI成為谷歌、蘋果、亞馬遜角力的主場。在VR領域雖然稍顯冷清,但是各個巨頭依然沒有放棄這一市場。扎克伯格更是堅信VR將是下一代計算平,在2014年就豪賭30億美元成本收購虛擬現實制造商Oculus。
無論是VR是棄履還是遺珠,顯然巨頭們都還未對VR失去信心。持續在VR醫療上加碼。在其中最活躍的玩家,是在手機業務領域生存空間遭到各方擠壓的三星。三星在醫療VR上加碼的打法,一是配合之前的醫療布局,結合移動設備,收集數據成為領先的移動醫療平臺。二是縱向上形成鋪設完整的醫療VR落地場景和應用。
三星的醫藥布局開始得非常早,早在2015年就投資47億元擬建全球最大規模生物制藥廠,并且在醫療穿戴設備、數字健康平臺、醫療診斷等多個領域搶灘登陸,希望三星可以成為連接個人、醫生和醫院的平臺,幫助提高全球醫療水平。
可惜的是,雖然圈地廣泛,但是在各個行業沒有形成強有力的競爭力。動脈網發現在三星的醫療帝國中,醫療VR扮演者打通最后一公里的角色,連接多方,三星在其中發揮著設想中的平臺作用。
在2018年三月,三星宣布和Travelers Partners保險以及Cedars-Sinai醫療中心以及拜耳、appliedVR公司共同進行了一項VR在減輕疼痛上的研究。該研究通過可穿戴設備和VR輔療技術來減輕急性骨科疼痛和四肢疼痛。該項目的目標是利用最先進的技術提高受傷工人的治療效果。
工廠的慢性疼痛會導致一系列的問題,受傷的員工可能會采用阿片類藥物來掩蓋疼痛。該項研究采用非藥物性的VR治療方法可以幫助受傷的員工避免慢性疼痛,降低產生阿片類藥物成癮的幾率,降低醫療成本。
在該項研究中,使用的成套設備主要包括,來自三星的Gear VR(由Oculus頭盔提供支持)、三星 GearFit2 可穿戴設備、治療疼痛管理的內容由appliedVR的生物傳感器提供技術支持,以及拜耳提供的可以對由于運動和繁重工作導致的肌肉疼痛進行經皮電神經刺激治療設備。這一套設備將測量參與者的日常功能狀態、工作效率和止痛藥的使用情況。
當然三星在其中扮演的不止是一個硬件提供商的角色,在此次振奮三星的研究中,合作伙伴中不可忽視的一個角色就是保險商Traveler。三星和保險商的合作能夠解決醫療VR落地難題, 形成完整的商業化路徑。
Traveler致力于找到創新性的方式幫助客戶維持工作環境的安全性和管理勞動賠償風險。Traveler曾經開發出指引工人工傷索賠的護士輔助項目。2016年,Traveler推出一款預測模型,可以預測工人的阿片類藥物依賴率,從而減少工人在康復和治療過程中使用阿片類藥物。
據美國衛生和人類服務部統計,目前全美有14000多個機構被查證濫用阿片類藥物,每天有116個美國人死于阿片類藥物濫用。醫療VR用非藥物的方式止痛,如何能夠和現有的移動設備結合,將有巨大的市場。
三星美國公司首席醫療官、醫療保健與健康主管Dr. David Rhew就表示最讓他興奮的不是技術的突破,而是這項技術在經濟效益中的作用。他說:“這個項目令人興奮,具有開創性,因為它將是第一個評估虛擬現實在員工薪酬設定中的經濟效益的項目。”
或許FDA最近密集出臺的減少阿片類藥物依賴政策能讓三星更為興奮。6月28日,美國FDA稱正在努力和相關方合作,制止在線非法銷售阿片類藥物。早前,5月30日,FDA發起了一項創新挑戰,旨在刺激針對疼痛、成癮的數字健康和診斷醫療器械發展。如果有突破性的技術出現,FDA還承諾將會簡化審批流程。
其他巨頭穩健開發醫療VR
在VR領域,上游主要是互聯網巨頭、硬件廠商,它們有著布局硬件、系統的先發優勢。中游以提供行業應用的內容提供商為主,中游市場給了初創公司很大發展空間。下游是渠道、營銷分發平臺。
在消費娛樂領域,巨頭們都想壟斷終端入口。動脈網發現在醫療健康領域,這個對于設備和內容門檻都很高的領域。巨頭們沒有放棄應用內容開發的戰地,但是這次比起砸重金研發的姿態,巨頭們對VR的態度顯得更穩健。
微軟近期在醫療VR上最新的動作是為視障人員研發了一款VR手杖Canetroller。以往的VR設備中主要是為使用者提供視覺體驗,而微軟創新性地準備將視覺性體驗為視障人員轉換為聽覺體驗。
Canetroller,是一種觸覺手杖控制器,它可以模擬手杖的運動。用戶可以戴上皮帶狀的Canetroller。它包括一個短片、滑塊、音圈、跟蹤器和控制器以及一副VR眼鏡。該設備有三種反饋:一種是物理阻力模擬器;一種是當手杖碰到物體或在表面拖拽時的振動模擬器;還有一種是空間三維聽覺反饋模擬器,可以對真實世界的手杖互動噪聲進行反饋。實驗中,用戶可以通過該設備獨立地穿過紅綠燈。
在醫療領域,涉及手術這樣的高要求醫療也有巨頭入局。GE工程師之前就發布過一款虛擬現實導航軟件??梢詫θ梭w形成3D醫學影像,讓醫生可以進入虛擬的人體內進行檢查。運用追蹤系統精確追蹤各種動作,而且還不會讓使用者感到眩暈。該系統可以為醫生提供更好的術前規劃和手術評估。
在醫療VR領域,一位低調卻多樣的巨頭戴爾正在默默發力,致力于智慧醫療的戴爾正在醫療VR上投入研發。戴爾(Dell)為南加州大學(University of Southern California)的創新技術學院(Institute for Creative Technologies)提供了10萬美元的資助。加州大學洛杉磯分校將利用這筆贈款推進虛擬現實暴露療法,名為Bravemind。這種治療方法特別關注于治療戰爭老兵遭受創傷后應激癥狀。
戴爾同樣關注中國教育行業的數字轉型,在醫療教育這個交叉領域上,戴爾也希望通過VR切入。2017年6月28日,戴爾-醫微訊數字醫學虛擬仿真聯合實驗室對外展示,同時邀請上海瑞金醫院模擬醫學中心與同濟大學醫學院共同解析虛擬現實解決方案在醫學教育中的應用。
頭部企業用核心技術構筑VR行業壁壘
除了上游巨頭的發展,在海外用應用技術填充VR設備的中游市場,已經成長出一批頭部企業。它們在上游硬件商場走向成熟的市場背景下,依托按照成熟的器械提供商,探索醫療VR真正的治療性應用。
appliedVR:利用VR進行疼痛管理
appliedVR是臨床虛擬現實治療的市場領先提供者,產品多用于治療疼痛管理,同時面向B端和C端。appliedVR在臨床上被證明可以減少高達52%的急性疼痛,分布在全美180多家醫院和全球7個國家,并與排名前20的12家醫院合作。
成立一年就獲得TechStars和The Cedars-Sinai Accelerator種子輪投資。目前還和巨頭合作,成為醫療VR企業的領軍者。
appliedVR的VR治療旨在提供給患者愉悅的治療體驗,從而擺脫痛苦可怕的醫療體驗。在早期的產品中,appliedvr的VR設備能夠為患者提供一種風景優美的動態場景,減輕患者的焦慮。appliedVR根據醫院流程設計了一套減輕病人焦慮和急性疼痛的VR設備。
appliedVR還設計了一套產品幫助為女性處理產前陣痛。除了應用在醫院場景中的VR設備,appliedVR也研發了一款在家中使用的由生物數據驅動的,與日常經驗結合,幫助慢性疼痛患者能夠控制疼痛。
Rendever:利用VR讓老人重回18歲
VR的產品,熱門應用領域是在游戲和娛樂,但是在醫療領域,老年群體是醫療VR的藍海市場。
Rendever用VR幫助老年群體,重拾記憶,拓寬老人生活場景。雖然 Rendever體量不算很大,但是成立之初就獲得了CBS、《財富》、《紐約時報》等媒體報道。發展前景被看好,扎根于老年群體也讓其在經歷VR行業洗牌后,依然呈向上的發展勢頭。
在今年5月中旬,法國國家倫理咨詢委員會(CCNE)發布一份公告稱,法國養老機構的體制僵化是一種對老年人的集體“隔離”,甚至是“虐待”。公告報道稱:40%有抑郁癥狀;11%有自殺念頭”。
老年精神科醫生皮埃爾?旺代爾在報告中指出,“在老年人中,抑郁癥很常見。因醫療陪護人員往往沒有受過這方面的培訓,老人們往往被漏診或誤診”?!胺▏菤W洲國家里75歲以上的人的自殺率最高的國家”,85歲以上是法國自殺率最高的年齡段。
隨著全球老齡化的到來和平均壽命的延長,如何提高老年生命質量成了醫學的重要難題。Rendever可以讓老人們重溫以前居住的地方,以前喜歡的公園,甚至是印象最深刻的婚禮現場。Rendever不僅讓老人重拾年輕記憶,而且還可以讓老人擁有年輕能量,探索新事物。
Rendever的VR設備可以通過互動性的內容激發新的記憶和對話,老人們可以作為一個群體進行徒步旅行或者帶上VR設備和畢加索一同創作名畫。Rendever提供給老人們社會化的新方式。
在其官網上,一位91歲的老人說道:我可以一整天都沉浸征服雪山的運動中。對于戀家的老人來說,Rendever設備可以幫助家庭傳承家庭史和家庭智慧,同時讓老人感受到自己是家庭結構中不可缺少的一部分。
經過Rendever的VR療法,以往在療養院很容易患上抑郁和孤獨癥的老人們,在增加了VR體驗后,顯示在快樂水平上增長了40%。
目前Rendever主要和護理機構和社區合作,Rendever建議子女們,可以為父母選擇一個擁有Rendever的護理機構。
MindMaze:致力于VR康復,獲得過億投資
另一家公司瑞士神經系統公司MindMaze專注于將虛擬現實和運動捕捉跟大腦機器界面結合,幫助病人從創傷中恢復。例如,對于那些失去左手使用但保留右手使用的中風患者,電腦將對非功能性左手進行虛擬現實描述,這可以誘使大腦啟動另一只手的功能。MindMaze帶來的沉浸式的體驗可以讓消費者的醫療體驗更為友好,讓患者不知不覺中完成康復,提高患者依從性。
這種VR調動幻肢的功能不需要佩戴面罩,但是MindMaze另一款名為MASK產品需要帶上面罩。面罩是一種很薄的傳感器,可以戴VR頭盔里。它可以檢測用戶的面部表情,并將它們映射到游戲中的化身。
面具是虛擬現實中強有力的一步,使社交虛擬現實和增強現實成為一種真正的情感體驗。通過將身體與虛擬角色的所有表達能力同步,MASK可以對人物表情進行實時動態化處理。
MindMaze的CEO也表示在實際在臨床應用中,不一定會應用到中風。值得注意的是MindMaze的面部表情捕捉技術,可以同時應用在娛樂消費領域和醫療健康領域。
MindMaze三輪融資,融資1.085億美元。MindMaze能夠獲得較大投資,首先它在研發領域上結合了人工智能、虛擬現實和神經科學。而且目前MindMaze的 VR康復平臺MindMotion Pro已經獲得了FDA審批。
典型醫療VR海外企業梳理
隨著VR設備硬件的普及,無論是三星的Gear VR還是被Facebook收購了的Oculus Go,還是HTC的VIVE VR今年都發布了新品。Facebook還和小米和做推出了針對中國市場的VR一體機。在醫療領域的VR應用也出現了很多新品。就但在精神類疾病控制方面,VR療法的比傳統療法具有很多優勢。
VR療法優于傳統治療方法,能讓患者更好地控制自己的接觸。虛擬現實體驗可以被設計成高度互動,允許患者在經歷焦慮觸發時保持控制感。VR療法提供一種減少創傷相關焦慮的無藥物方法。與傳統的治療方案相比,設計良好的VR治療方案可以提高成本效益。與傳統的焦慮治療方案不同,VR應用程序使患者能夠在家中繼續自己的治療,這大大提高了治療的長期效果。VR療法不會在所有情況下取代傳統的治療方法。但即使作為一種輔助療法,單就其本身而言,它也比標準療法具有令人興奮的優勢。
小編對一些典型醫療VR海外企業進行了梳理。
疼痛管理:
Apotek Hj?rtat瑞典ICA集團所屬),能夠配合市面上的VR設備,減輕病人就醫焦慮。
Limbix幫助醫生治療焦慮、恐懼和需要疼痛管理技術的病人。它的產品Real-world footage擁有360度的事業,旨在幫助患者應對他們所面臨的挑戰。
精神類疾病:
Pear Therapeutics的一款名為reCALLTM,該產品讓患有PTSD軍人通過虛擬現實重新回到戰場,通過直面當時的場景,增加掌控力,治療PTSD。雖然這一方法剛開始引起爭議,但是目前試驗證明是有效的。除了虛擬現實產品外,Pear Therapeutics還有其他多種數字療法產品。
reCALLTM能夠為經歷PSTD的軍人提供的治療有:1、隨時隨地可以接受的治療2、提供沉浸式的環境,使治療效果最大化。3、能夠消除長時間的等待。4、在治療過程中和一系列標準的護理方式兼容。
Relax VR 是一款iPhone應用,用戶可以通過它享受各種各樣的視覺和聲音體驗,包括海灘、海洋、風、海浪、溪流、蟋蟀等等。從澳大利亞的Wineglass灣到菲律賓的一個熱帶海灘,涵蓋世界上10個風景名勝景點。
為HTC Vive、三星Gear VR和Oculus Rift設計的Guided Meditation VR 讓用戶可以選擇世界各地的安靜環境,從郁郁蔥蔥的熱帶雨林到日本的寺廟,在那里放松和充電。
對許多人來說,簡單的放松是最大的挑戰之一。DEEP通過把使用者放在一個平靜的水下世界里,在那里壓力、焦慮和抑郁可以消失,從而鼓勵一種平靜的感覺。
Arachnophobia(蜘蛛恐懼癥)對那些對蜘蛛過敏的人提供自我引導的暴露療法。在五種暴露水平下,使用者會接觸到房間里越來越多的蜘蛛。如果這還不夠作為一個壓力源,你不允許在治療期間移動你的手或手臂。隨著時間的推移,用戶可以平靜面對蜘蛛,而不是驚恐和逃跑。
在恐高癥上,Richie’s Plank Experience讓你坐在離地面80層的平板上。你被鼓勵使用物理板來增加沉浸的感覺。對于那些恐高和害怕蜘蛛的人來說,你可以選擇讓蜘蛛在你的平板上等待。
三星提供了兩款360視頻應用,旨在幫助用戶克服恐高癥。城市景觀和景觀讓用戶體驗電梯、天橋、虛擬塔樓、懸崖駕駛、直升機滑雪和穿越吊橋——所有這些都使用360度的VR體驗。
康復訓練:
Verapy提供了平臺、VR查看器和軟件,用于治療各種疾病和康復需要的患者。包括一套完整的患者跟蹤和數據分析工具。
醫學教育
Osso VR提供一個開放的虛擬手術室,基于市面上一般的VR硬件,例如Oculus Rift/Touch 和 the HTC Vive。通過虛擬的手術,醫生可以告別以往的背書、考試這樣的培訓流程,在虛擬手術中獲得更多經驗,尤其是應對負責的手術。
Level EX,麻醉師、耳鼻喉醫生、急救醫生和肺動脈科醫生在其中基于真實的外科手術聯系。通過這個虛擬游戲,醫生可以通過這個游戲獲得繼續教育的學分。
通過對人體組織動力學、內窺鏡設備光學和運動流體的現實模擬, Level EX可以提供給外科手術醫生一種不會傷害任何人的方式來做手術,盡管游戲中的錯誤可能會讓人震驚。虛擬的病人會完全反應,會咳嗽、流血和反應。如同一個真正的病人。
VRHealth是世界上第一家認證的虛擬現實醫療公司,其所有的醫療應用都是FDA授權的。我們的產品集中在運動認知,身體,心理,姿勢能力和疼痛評估和治療。VRHealth提供增強的體驗和實時數據分析,在診所和家中使用,用戶可以通過數字體驗分析和量化性能。
VRHealth專注于開發醫療工具和內容,同時提供實時分析。憑借我們的專業知識、專業知識和經驗,我們可以為任何一家公司提供廣泛的VR/AR解決方案,專為其特點和目標市場需求定制,利用突破性技術,通過沉浸式體驗和有意義的分析,增強康復效果。
醫療VR破冰處在于應用內容填充
硅谷全球數據研究機構PitchBook早在2015年對VR行業的報告中把VR應用領域分為游戲、娛樂媒體、企業、軍事以及醫療。
在PitchBook對VR領域的拆解中,VR領域分為軟件和硬件兩大領域。軟件領域需要可視化內容進行填充。對于創業公司來講,無法投入巨額資金在硬件研發方面,而且就算是多位巨頭也都曾在VR設備研發上摔過跟頭。1995年,任天堂準備開發的VR游戲就未能實現商業化,谷歌宣布谷歌眼鏡HMD。2013年,微軟發布了“探索者版”,但這款設備已不再出售。
PitchBook報告中對VR平臺分類
所以在未來多位專家認為醫療VR發展許多更多異質性內容來填充硬件平臺。
VR的一個發展方向并不是和特定的是設備連接在一起,相反,人們越來越多地探索VR作為一個平臺,虛擬現實如何有效地滿足個人需求和他們生活的場景。
“虛擬現實就像一個注射器,” Spiegel博士說到:“注射器只是一個平臺,重要的通過注射器傳遞的藥物,而不是注射器本身。我們說起VR就像一種奇異的東西,但是VR只是一個耳機一樣的裝置。重點在于可視化,人們的所見所聞。這是我們實現這個性化VR治療的想法的地方——我們需要一個VR藥房,我們需要能夠對單個患者進行心理測量評估,并利用它從VR內容庫中提取數據來定制體驗。
Dr. Spiegel是Cedars-Sinai醫療服務研究中心主管,Cedars-Sinai和上述的多家企業合作進行VR應用于醫療的研究。
在VR醫學研討會上的另一場會議上,appliedVR總裁Josh Sackman進一步闡述了VR將作為平臺發展的觀點。他強調了患者在每一天都會遇到醫療服務提供商的異質性。appliedVR現在沒有致力于開發一種適用于所有人的VR療法,而是主張開發廣泛的VR內容,并使用互補技術,以便提供商能夠為每個患者提供經過微調的體驗。
VR面臨的現實問題
VR如何接入到眾所周知并不靈活的HER系統中是需要面臨的一大難題,同現有的工作流程相整合。Spiegel博士認為:“EHR實際上是現代西方醫學的數字支柱,我們需要找到一種方式來實現VR,一種數字化的治療手段,將其與之連接起來?!?/p>
當然,當涉及到任何新的或不尋常的事物時,總是會考慮到人的因素。大多數執業醫生對VR還不熟悉,或者只是對它為什么會產生影響有一個大致的概念。他說,要想讓VR發展起來,醫療保健需要“VR臨床醫生”,他們能夠權威地談論如何以及為什么在特定場景下使用VR,或者“VR診所”,讓對VR技術感興趣的患者接受治療。
三星醫療主管Rhew也有同感,Rhew博士表示:“與過去相比,2018年的醫療保健行業對技術進步的開放程度要高得多,我們的挑戰在于普及醫療VR,加快醫療VR應用速度?!薄?/p>
也有專家表示,虛擬現實是有效的、受到歡迎的,因為它是一種整體方法的一部分。在未來,虛擬現實的研究人員應該記住,在設計一種技術驅動的干預時,對病人的健康會產生無數額外的影響。
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