碩果累累的金秋10月2016年10月18日,由環球資源主辦3R(vr/ar/MR)產業鏈峰會在香港亞洲博覽館盛大召開。億境 Emdoorvr(億道集團旗下子公司)做為本次峰會的贊助商,與環球資源一起聯合邀請vr/ar/MR產業鏈各個環節的世界巨頭和中國本土的優秀公司代表:英特爾、微軟、Nvidia 、arM 、AMD、HTC、Emdoorvr、瑞星微、蘭亭數字、聯絡互動等廠商在本次峰會做了精彩的演講。為來自世界各地的買家全面地闡述了3R產業鏈的現狀及未來展望。
本次峰會可為是世上最強的3R產業鏈巨頭在香港的尖端對話,也標志著中國力量與世界力量在vr/ar/MR領域產業鏈接軌的開始。這種接軌不僅僅因為在國際基礎技術要素巨頭的支持下以億境Emdoorvr為代表的中國公司已經開始與HP這樣級別的國際性公司同步去規劃定義戰術背包這樣復雜的前瞻性的酷炫產品,更標志著中國公司開始全面的整合全球的基礎技術要素去完成甚至像HoloLens這樣未來化的MR產品,并且開始對通過香港電子展的平臺開始對全球消費類產品的買家決策者們展開新領域新產品概念的理念輸出。
讓我們一起回顧一下今天3R產業鏈峰會的重點實錄:
京東vr/ar運營總監趙剛博士來當本次峰會的主持人
第一位是芯片巨頭英特爾中國區技術銷售總監高總帶來的分享,高總通過回顧9月份Intel IDF在vr上所做的工作。主要為三個方面:一、公布了vr的原型機Alloy是采用英特爾i7處理器的vr一體機,上面掛有多個英特爾的攝像頭,從而實現vr/ar。二、Alloy是面向vr開發者的一個開發平臺,基于Alloy的硬件英特爾和微軟深度合作,在IDF上英特爾也宣布了跟微軟的合作。三、關于vr和英特爾軟件的合作,大家認為vr似乎只和GPU關聯度比較高,事實上CPU在vr里起到至關重要的作用,英特爾在IDF上展示了很多款針對CPU優化過的游戲,對vr的用戶體驗帶來了質的變化。
Intel在3R領域的決心:第一英特爾把更多黑科技帶入到vr領域;第二,英特爾很快推出基于原有技術基礎上的SSD,對vr應用的Loading和用戶體驗有更好的提升;還有一個技術是雷電接口,如果各位在PC行業里或多或少都聽過這個名字,這是世界上最快的IO技術,一根線可以傳輸40G每秒的數據流,另外它的物理接口采用的USB TypeC的接口,可以把視頻流、電源結合在一起,通過這個技術英特爾可以實現下一代的vr頭盔采用一根線。
英特爾會繼續為客戶提供參考設計,在商務繼續使用深圳產業鏈的交鑰匙模式,通過此次的分享英特爾相信Intel在3R領域上一定會取得輝煌的成績。
下來是Microsoft Gibson通過微軟推出的Hololens講述微軟的windows10 Holographic平臺以及微軟在3R領域所做的工作,在12月8-9號WinHEC會議上會向合作伙伴推出Windows Holographic的計劃,第一微軟相關工作會通過MR產品展開,第二微軟不靠硬件賺錢還是希望把這個具有Win10的Holographic讓更多業界合作伙伴去使用,第三Hololens無數視頻就是說明一個問題產品酷斃了。更多的詳細信息我們繼續關注微軟的WinHEC會議。
接下來第三位演講嘉賓是來自Nvidia的周總,圖形、圖像的處理技術及算法是3R領域的核心關鍵技術;Nvidia在2015、2016年在vr有非常大的突破,推出了麥斯威爾的GPU,比前一代功耗降一倍,性能升一倍。以及在聲音、觸感的體驗包括物理模擬全面對vr效果做突破,更有各種各樣的方式和追蹤,Nvidia都有布局。
第四位演講嘉賓是arM的王冬剛給大家帶來的分享,首先給大家介紹了arM的愿景與定位,“一個小而美的公司,在過去的幾年里改變了整個人類的歷史進程一點都不為過”王冬剛說到。現在手機保有量差不多30億,根據預測2016年的手機差不多15億,15億是什么樣的概念呢?15歲到26歲這樣的人口,1/3的數量,這個數量是非常巨大的。那么3R領域arM將在CPU與Mali GPU上繼續發力,概括起來幾點,一個是多核的GPU;二是支持OpenGL;三是提升整個圖像處理效率。此外還包括CPU及相關的IP及最近收購相關公司的技術等,總之一系列的技術為arM整個技術保駕護航。除此之外也在研發一些黑科技,比如說:我們模擬人眼看出去的場景,當人眼對某個區域計較的時候一定是高分辨率的,根據你眼球的移動可以追你的眼球在哪里,然后做圖像的刷新,這個技術也是在研發過程當中。
第五位是AMD的大牛楚總跟大家分享《vr-下一代消費平臺》,“如果說今年是vr元年,至少還要有七八年的時間,這是一個漫長的道路,但也是加速的道路,需要圈子里面的同仁們為之共同努力,真正走到2C的市場。現在很多人講我們來到了沉浸式的年代,虛擬現實就是給我們一個沉浸式的年代。”楚總說到。AMD除了做的傳統的顯卡之外,還在vr當中很重要的一個分支上開發了一個設備——360度全體相機;這是一個LOOM的Project,利用GPU做實時拼接,每個攝像頭都是4K的分辨率,AMD也在為3R產業助力。楚總總結到:“一個公司不是說自己能做什么就做什么,而是業界開放的態度,才能讓中國真正走在互聯網之上,而不是抄襲互聯網一些不好的圈地運動,這樣我們技術上去了、產業上去了,我們的市場也會上去的。”
接下來是下午場,首先是HTC馮總帶給我們的分享,HTC開發了一款目前業內公認體驗最好的vr設備,叫HTC VIVE;億境的戰術背包也是配這個頭顯。HTC是國際上比較早接觸vr的成員之一,其做了一系列vr內容平臺的建設,及HTC推出的產品在娛樂業、游樂園、教育、汽車等行業的用。據馮總的透露HTC VIVE從今年年初推出到現,已經有800款不同的內容在平臺上供各位下載及購買。馮總說到:“今年是元年,800款說多也不多,從明年、后年、大后年一定是倍數上漲的。”
接下來是本次峰會的特別贊助商億境虛擬的石總給大家帶來的分享,硬件突破是起點,軟件是靈魂,硬件是身體、是基礎。
億道在消費類電子這塊是從平板開始起家的,首先石總開始從平板硬件在短短幾年里面的演變,開始看vr的硬件演變。平板從2010年開始爆發到今天已經發生了翻天覆地的變化,而今天vr硬件從顯示精度屏基本在FHD/2K上;運算能力以移動為代表的幾款芯片:RK3288為代表的GPU Mali-T764、高通820為Adreno 530、以及在今年arM峰會上推出最新Mali G71;光學現在FOV視場角基本都在90°左右;多焦點變焦智能在2m內四個方面闡述了現階段的vr硬件,那我們預測5年后將是一個什么質的飛越,看下圖對比。
億境開始正式做vr硬件已經快一年了,我們遇到很多的坑,需要多磨,如:GPU、光學、顯示、傳感器、穿戴、交互、防塵這幾大方面有很多的困難點、也需要產業鏈一起磨煉,一起攻克,才能使硬件環境更快的成長。
石總總結道:“目前看vr產業我們認為過于樂觀和過于悲觀都是錯誤的,必須是在適合的時間、適合的地點、與適合的人做對的事情。”樂觀的地方:第一,有錢進來;第二vr的手機盒子有了很好的群眾基礎,如華強北的手機盒子出貨量已達到了8kk,及美國Walmart賣場已經開賣了;第三、vr專利快速成長;第四、一線品牌及深圳產業鏈開始爆發;第五標桿產品上市逐步增多;第六輸入設備越來越豐富。已經為vr產業爆發創造了良好的環境。
不足之處:現實與期望有差距,產業鏈薄弱,市場推廣力度不夠,內容及應用不足幾大方面需要我們期待爆品的出現:需要各類視頻應用、爆款的游戲、vr社交、及vr在各行業領域的應用;這樣市場才會的大爆發。
我們來看看億境vr產品的布局:分為移動vr產品、PC vr產品及未來主流vr產品
三類;其中移動vr產品分為vr盒子+vr一體機,PC vr產品高端PC+高端頭顯、戰術背包以及PC頭顯,億境都已在這些產品上推出了各種各樣的新品;億境會努力迭代優化產品使之成為未來市場的主流產品。
下面看看這些產品的具體介紹:
分離式vr一體機,Intel cherrytrail芯片方案;
性價比最好的一體機,采用RK3288/RK3126芯片方案;
移動芯片性能最強的一體機,采用高通820芯片方案;
vr戰術背包
及vr輸入設備
除了vr產品線,我們在ar/MR上面也開始了布局;本次峰會上推出億境最新ar產品;并在會上Demo了此產品。石總認為17年為ar元年,我們已在路上。
MR 微軟一定是引領者,我們會一如既往的跟著微軟的步伐,提供更加領先的解決方案。
并且億境石總還在會上講述了億境的定位;表明了我們在3R上面的決心,1、億道集團近三年最大投入的新方向。2、移動vr、PC級vr、ar、MR的已全面布局。3、是長跑不是沖刺,集團將長期繼續投入。4、我們會繼續在方案提供上做到深圳第一。
第八位是來自國內知名芯片廠商瑞星微的陳總為大家帶來的分享;陳鋒說到:“中國的vr領先于其它任何國家,海外市場起的不那么快,明年年底會有一些,OEM沒有開放,要開放的話至少到明年年中。”瑞星微是國內布局vr產業比較早的一批芯片公司;如今有RK3126、RK3288、RK3399等芯片方案,很多的方案已上市;在本次香港展上也可以看到許多其芯片方案的產品,億境已推出了RK3126、RK3288高性價比的vr一體機。
第九位是來自國內著名的內容制作商,蘭蘭亭數字孫總給我們帶來的分享;蘭亭數字是專注于vr應用領域的公司14年成立,2年做了大量的vr內容的探索,我們拍攝了國內第一部為vr電影《活到最后》,獲得釜山最佳電影獎。孫總表示:對于未來3R的發展我們非常看好,vr是娛樂,將帶給人們全新的欲得升級,ar和MR是工具,能夠改變人們的生活方式和生產方式,未來的十年是3R技術快速發展的階段,3R將進入人們的生活,對商業、教育、工業、娛樂行業產生巨大的影響。并且孫總非常看好移動360度攝影設備的發展。
最后是聯絡互動的居總,聯絡互動的前身主要是做智能手機的OS業務,現在我們大概是三個板塊,除了OS業務以外還會做游戲跟文化傳媒,以及做智能硬件的行業,智能硬件行業包括vr這一塊。聯絡互動推出OSvr,它是完全開源,OSvr是全球唯一的也是最大的虛擬現實的開源平臺,可能是全球最有可能成交的真正意義上的開源的標準。
下面是本次峰會的高峰對話環節,ARM公司的王總、億道的石總、英特爾的高總、英偉達的周總、Invensense的翟總和Nibiru的賴總,給大家分享《vr/RA/MR2017年市場展望》。
主要圍繞2017年vr/ar/MR領域技術問題解決,提升及行業的走勢預測;及vr產業相關人才的建設、培養問題的探討。
最后是本次峰會的答謝晚宴在環球資源董事會主席Merle A.Hinrich先生和億道集團董事長張治宇先生熱情洋溢的致辭后開始,億道的三位創始人及高管和環球資源創始人及高管與3R演講嘉賓們針對諸多有意思的話題進行了熱烈而有趣的討論和思想碰撞。
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